[Выберите класс].
Тяжеловооруженный стрелок, он же «Пулеметчик». Особые навыки делают его идеальными для упразднения подавляющих сил на позиции противника. Имея высокий базовый уровень здоровья (2200), этот класс обычно фокусируется на выживании, контроле и устранение укрепленных групп врагов. Может сделать упор на скорость и огневую мощь, хотя и в меньшей степени, чем другие классы.
Способности: I. «Hold The Line». Увеличивает урон и пробиваемость оружия, пока не двигаетесь в течение короткого времени, или на половину указанного бонуса во время движения. Этот навык может значительно увеличить ДПС; II. «Heavy Gear». Уменьшает штраф за движение для всех видов оружия и брони; III. «Tough Body». Вы настолько крепки, что более устойчивы к повреждениям, чем обычно; IV. «Die Another Day». На короткое время получите 90% иммунитета к урону; V. «Brute Strength». Ваша грубая сила позволяет вам быстрее толкать ящики и наносить урон по противникам, натыкаясь на них; VI. «Concussion». Ваши выстрелы могут оглушить прочных противников; VII. «Aerial Bombardment». Мощный орбитальный удар наносит огромный урон в выбранной области.
Медик. Помимо боевой подготовки, медики используют ряд быстрых и эффективных способов восстановления различных повреждений. У медика стартовое здоровье (1850), и он может бросать аптечки другим солдатам, включая себя, которые при использовании восстанавливают определенное количество здоровья. И всякий раз, когда его используете, вы сможете разблокировать бонусный антидот.
Способности: I. «Medkit». Оставляет полевую аптечку, которую может подобрать товарищ по команде; II. «Protective Aura». Увеличивает термическую и химическую ценность брони для союзников; III. «Revive». Увеличивает время возрождения и здоровье ближайших павших товарищей по команде. Время, которое медик тратит на то, чтобы стоять на товарищах по команде, пропорционально скорости и восстановленному здоровью. Этот навык работает, даже если вы выведены из строя рядом с другими оживающим союзником. Эффект этого навыка также можно суммировать с эффектом другого ближайшего медика; IV. «Biocleanse Bomb». Замедляет противников и снижает их сопротивление на 50% в определенной области. Бомба выглядит как небольшая зеленая дымовая граната; V. «Bad Blood». Каждый раз, когда атакующий в ближнем бою наносит вам удар, он получает урон. Этот навык является чисто пассивным, поскольку противники могут получить урон только в том случае, если атакуют вас в ближнем бою; VI. «Final Farewell». Автоматическое лечение и аптечка выпадают после вашей смерти. Этот навык позволит медику оставаться полезным даже после гибели, выбрасывая три и более усиленные аптечки и исцеляя товарищей вблизи; VII. «Antidote». Огромный газовый взрыв наносит большой урон в радиусе действия.
Стрелок штурмовой группы, он же «Штурмовик». Используются, когда превыше всего требуются скорость, внезапность и жестокость действий. Представитель этого класса имеют (2000) очков здоровья. В соответствии со своим названием, в основном ориентирован на огневую мощь и мобильность. Навыки нападения обычно увеличивают скорость и урон.
Способности: I. «Adrenaline». Увеличивает скорость передвижения, скорость стрельбы и время перезарядки на короткое время; II. «Deadly Force». Дает вам глобальное увеличение урона от всего используемого оружия. Этот навык увеличивает урон всему, включая турели и гранаты; III. «Close Quarters Combat». Бьёт врагов поблизости ножом, увеличивая мобильность; IV. «Ghost». Дает эффект на удвоение урона после точного выстрела в голову (лимит составляет +25% к повреждениям до следующей перезарядки); V. «Stim Shot». Автоматически восстанавливает часть здоровья при серьезном ранении. Это умение спасает жизнь при многих нападениях, поскольку они, как правило, не очень сильны и не могут быть излечены вручную; VI. «Killing Spree». Серия убийств из двадцати противников активирует увеличенный урон и пробивающую способность; VII. «Berserker». Вы становитесь неукротимой машиной аннигиляции всего живого (повышенная защита брони, удвоенный магазин используемого оружия, повышенная скорость бега, повышенный множитель урона (лимит до 40% после совершенного убийства)), товарищи по команде получают аналогичные, но урезанные по длительности и эффективности статусы, время полученного усиления тоже. За это стрелок штурмовой группы будет расплачиваться изъятием 55% здоровья до спада воздействия навыка.
Подрывник. Специалист по обращению с крупными взрывчатыми веществами и высокой устойчивостью к повреждениям, «бомбардир» идеален в ситуациях, требующих невероятной огневой мощи по площади и разрушения за считанные секунды. Имеет базовое здоровье (2450) и ориентированный на чрезвычайный урон и защиту. Ставит автоматические турели.
Способности: I. «Tough Armor». Увеличивает вашу устойчивость к урону на 15% на ограниченное время; II. «Heavy Ammunition». Все оружие, имеющее радиус взрыва, может поджечь противников, нанося с течением времени термический урон; III. «Smoky Blast». Бросает одну дымовую гранату, которая на короткое время маскирует подрывника. Противники не смогут обнаружить вас и ваших товарищей, если вы находитесь в облаке дыма; IV. «Advanced Resistance». Когда здоровье падает ниже 90%, ваша устойчивость к урону значительно возрастает (чем больше теряете здоровье, тем становитесь крепче, эффект не спадает, если на вас висит статус регенерации, пока HP не восстановится выше указанного значения); V. «K-Boom». Подрывник бросает и активирует бесконтактные бомбы по периметру, нанося большой урон в радиусе действия бомб.
Чумной доктор. Это более смертоносная версия базового медика, способная убивать и поддерживать, имеет (2150) начального здоровья. «Помните: если вы не можете их вылечить, убейте их».
Способности: I. «Medkit». Аналогично медику; II. «Enhanced Bio Suit». Удаляет кислотные остатки крови и получает меньше химического урона. Начинается с пяти секунд времени удаления кислоты и пяти процентов химической устойчивости; III. «Sustained Firing». Стреляет быстрее после убийства двадцати противников без получения урона; IV. «Biocleanse Bomb». Аналогично медику, но эффект незначительно продолжительнее; V. «Emergency Survival Protocol». Здоровье восстанавливается быстрее и наносит увеличенный урон при атаке, когда здоровье ниже 20%. Начинается с +4,3% регенерации здоровья; VI. «Last Measures of Support». То же, что и «Final Farewell», но не лечит товарищей после смерти, а вместо этого увеличивает регенерацию здоровья в небольшом радиусе; VII. «Antidote». Аналогично медику, но продолжительность срезана наполовину, однако, настолько же она становится смертоноснее.
Снайпер. Он имеет базовое здоровье (1925) и фокусируется на скрытности и нанесении урона.
Способности: I. «Stealth». Противники не смогут вас так легко обнаружить. Если расстояние обнаружения увеличится вдвое, враги перестанут нацеливаться на снайпера; II. «Supercrit». Шанс критического попадания для всего оружия увеличен в девять раз; III. «Evasion». Позволяет снайперу уклоняться от атак; IV. «Decoy». Развертывает приманку, отвлекающую противников; V. «Rangefinder». Увеличивает дальность стрельбы. Разброс орудия уменьшается до такой степени, что полученный разброс становится таким же, как разброс на исходной максимальной дистанции; VI. «Initial Blast». Увеличивает урон на ближней дистанции. Урон уменьшается на 15% (дополнительно) за каждый метр, пройденный снарядом. Навык дальномера будет «растягиваться»; скорость затухания урона (до 100%); VII. «Enhanced Targeting». Шанс критического попадания составляет 100%. Каждое убийство под этим эффектом снижает перезарядку на 5% (лимит — 65%, действует даже после спада навыка на десять секунд).
Берсеркер. Это щит, который удерживает мутантов подальше от отряда, разрезая их, словно бешеная газонокосилка. Все берсеркеры специализируются на оружие ближнего боя, но их набор навыков предоставляет им выбор, либо быть устойчивым к урону высокоранговых мутантов, что просто отказывается падать, либо стать самым настоящим маньяком, несущим смерть и разрушение на передовой. Кроме того, берсеркер способен блокировать удары мутантов своим оружием. Берсеркер наиболее эффективен на расстоянии когтей мутантов. Они лучше всего подходят для удержания базовых монстров подальше от вашей команды, тем самым давая им полностью реализовать свой потенциал. Благодаря своей живучести и ловкости, Берсеркеры способны противостоять даже самым серьёзным противникам один на один. Они способны как наносить неплохой урон так и снижать получаемый, а большая часть их оружия не нуждается в боеприпасах. Наиболее эффективны против слабых мутантов, ибо те даже не успеют понять что их разрезало надвое. ЕМП гранаты выпускают импульс дезориентирующий мутантов на время, за которое вы успеете либо ударить, либо убежать. Берсеркер может быть легко окружён и перегружен врагами, если не будет следить за обстановкой, ведь ему всегда нужно быть рядом с мутантами для максимизации эффективности. Вкратце — окруженный Берс — мёртвый Берс. Парирование — важный аспект игры за берсерка, без него, справиться с крупными мутантами будет очень сложно.
Способности: I. «Scholarship». За убийство зомби из оружия класса персонаж получает опыт класса. По накоплению необходимого количества опыта персонаж получит новый уровень класса. С каждым новым уровнем персонаж будет получать небольшую прибавку к своим показателям урона, а каждый пятый уровень будет получать небольшое постоянное сопротивление урону. Способности включают в себя повышение урона, скорости атаки, скорости перемещения и т. д. Условие получения опыта класса: нанесение урона оружием класса; условие получения дополнительного опыта класса: убийство любых зомби не далее, чем в двух от других товарищей оружием класса (если вы не один); II. «I'm not fat, I'm just broad-boned». Максимальный запас здоровья увеличивается на 75%; «Slasher». Скорость движения +20%, бега +25%, восстановление одного очка здоровья в секунду; III. «Vampire». За каждого убитого оружием класса восстанавливаете четыре очка здоровья. Скорость атаки +20%; IV. «Butcher». Скорость атаки +20%, урон +20%. V. «Resistance». Сопротивление любому урону +20%, урону ядом и огню +20%; VI. «Batting». Блокировка ударов эффективнее на 40% и при блокировании на 10 секунд увеличивает скорость атаки на 5%, и урон на 35%; VII. «Knockout blow». Сильные удары получают +50% урона, +25% урона при попадании в голову, останавливающее действие от них эффективнее на 200%; VIII. «Slaughterhouse». Легкие удары получают +30% урона. Все атаки профильным оружием быстрее на 5%; IX. «Berserker's Rage». При убийстве определенного количества мутантов восстанавливаете 50% здоровья и ближайшие мутанты пытаются убежать.
Инженер. Призванные контролировать хаос и беспорядки, инженеры проходят особую подготовку. Начальное здоровье инженера составляет (1900). Цель и навыки сосредоточены на контроле над толпой. Подобно классу медика, инженер фокусируется на поддержке. Не лечебная поддержка, иначе — дебаффы.
Способности: I. «Explosive Munitions». Временно заставляют выстрелы наносить дополнительный урон и AoE; II. «Frenzy». Получите дополнительный урон за убийство. Бонусный урон распространяется на все ваше оружие, которое вы носите с собой. Длится всю миссию; III. «Napalm». Позволяет бросить специальную гранату, которая может нанести тепловой урон в большом радиусе с помощью DoT. Также может оглушать врагов; IV. «Shredder Shots». Увеличивает прокалывание по корпусу противников. Это аддитивность, а не мультипликативность; V. «Furious Smite». Каждый выстрел может уменьшить количество целей сопротивления; VI. «Slowness Wisp». Создает вокруг вас энергетическое кольцо. Все враги в радиусе действия будут замедлены; VII. «Deadly Weapon». Подбрасывает объект к выбранной цели, затем объект взорвется и уменьшит количество находящихся в радиусе действия противников.
Боец «Икс». Хотя они не одобрены армией, они могут имитировать и действовать как элитные солдаты. Они не настоящие солдаты, но могут подражать им. Благодаря продвинутым технологиям они могут копировать другие эксклюзивные для класса навыки. К сожалению, поскольку у них нет должной подготовки, как у настоящего солдата, им не хватает характеристик. У бойца «Х» (1825) начального здоровья.
Способности: I. «Ilusion». Создает копию себя. HP иллюзии зависит от количества очков в иллюзии и вашего максимального здоровья (здоровье копии зависит от вашего максимального здоровья, а не от текущего здоровья; использует одно из ваших видов оружия, выбирается случайно); II. «Copycat». Позволяет скопировать любой пассивный навык без сброса (можно скопировать навык только один раз); III. «Mimic». Позволяет скопировать любой активный навык без сброса (только один раз).
Коммандос. Это относительно универсальный класс, который сочетает в себе быстрое перемещение, очень крепкую броню, устойчивость практически ко всем негативным статусам, объемный магазин и быструю перезарядку любого орудия. Но хромает по урону. В его основные приоритеты входит инициация и поддержание огня. Обладает (1800) очками здоровья. Влетает под светошумовую гранату с ноги в лицо. Разделяет одну из первых строчек самого сильного, но простого в понимании класса. Работает через пистолеты-пулеметы, в которых находится нереально количество патронов. Способности: I. «Fortunate Son». После применения все товарищи по команде получают кратковременный статус «вместительного магазина», а коммандос — постоянную ускоренную стрельбу; II. «Paint It, Black». После активации оружие союзников наделяется кратковременной скорострельностью, сам коммандос — постоянный вместительный магазин; III. «Killem All». Защита членов команды временно повышается; IV. «Uncle Sam». Скорость союзников повышается на время; V. «One». Скорость перезарядки орудий союзников увеличена до третьей перезарядки; VI. «War Pigs». Очки здоровья союзников увеличены на 25%. Коммандос взамен получает увеличенную на 15% защиту брони; VII. «Run to the Hills». После активации навыка все товарищи по команде будут стрелять из ружей так, как будто им дали идентичный работоспособный экземпляр. Коммандос в качестве утешительного приза получит усовершенствованную регенерацию брони.
[Выберите сложность].
«Т-800». На этом уровне сложности преимущества всегда на вашей стороне: вы не испытываете нехватку ресурсов, противники глупы. В качестве упрощения за вашим персонажем будет закреплен напарник, который повысит шансы на выживание. Присутствуют скидки на улучшение оружия и брони.
«Боец». Стандартный режим, включающий в себя укорененный баланс всего. Здесь больше фигурирует честность между игроком и грядущими в дополнении событиями. Никакой усложненности.
«Жертва». Напоминает режим «Боец», но только наоборот. Случайно генерируемые события, монстры становятся сильнее, припасы пачками уже не валяются на полу.
«Ад на Земле». Противники становятся более смертоноснее и быстрее, инвентарь ограничен, количество найденного оружия тоже сокращается, вместо три ячейки оружия доступно только два, шкала выносливости заканчивается значительно быстрее, расходников практически нет, цены «кусаются», а некоторые предметы из магазина недоступны, связь с товарищами по команде утеряна, отдача и вес у всех видов оружия повышена. Эффективность навыков персонажа тоже поддается переработке не в вашу сторону. Три навыка из семи (кол-во зависит класса) заблокированы к использованию, но можно их активировать при выполнении ряда специфических условий (из трёх недоступных можно будет «включить» только два), правило не распространяется на подрывника и снайпера.
[Выбранный класс: «Берсеркер», ур. сложности — «Ад на Земле»].