Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 14 - Уже мертв

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

[Человек (Воин) Побежден!]

[За победу над врагом на 10 уровней выше вас, будет получен дополнительный опыт!]

[Кощей] достиг 2-го уровня!

Новый навык: Золотое яйцо

Новая способность: Оценка (I)

+5AP (AP — свободные очки навыков, запомните, больше напоминать не буду)

[Золотое яйцо]

— При контакте с иглой регенерация здоровья и выносливости повышается на 50%

— При контакте с иглой эффект проклятий уменьшается на 50%

[Способность: Оценка (I)]

Уровень способности может быть повышен путем оценки целевых показателей.

I — Вы получаете основную информацию о цели.

*Не действует на цели, выше вас более чем на 10лвл.

[Способность: иссушающее прикосновение (I)]

Уровень мастерства можно повысить осушая врагов.

I — Поглощает здоровье, выносливость и ману цели.

*Требует физического контакта.

*Может не работать на мишенях с достаточно высоким сопротивлением.

*Может не работать на мишенях без мана-каналов.

[Способность: Оптическая иллюзия (I)]

Уровень мастерства можно повысить, создавая оптические иллюзии.

I — Создайте ложное изображение, используя вашу ману.

*Качество изображения зависит от мастерства и понимания заклинателя.

[Способность: Слуховая иллюзия (I)]

Уровень мастерства можно повысить, создавая слуховые иллюзии.

I — Создайте ложный звук, используя вашу ману.

*Качество звука зависит от мастерства и понимания заклинателя.

Интересно... Значит, в качестве навыка зарегистрировано "Иссушающее прикосновение", а не заклинание. Это потому, что оно не использует маны? Тогда разве оптическая иллюзия не должна быть заклинанием? Тогда почему это навык? Начинаю желать, чтобы Сьеж был магом, а не кузнецом. Но нищие и, возможно, монстры не могут выбирать.

И почему он не появился раньше, когда я впервые его использовал? Класс [Кощей] — причина, по которой он появился?

Позволив мёртвому телу упасть на пол, Сильвер снял почти горящий стейк с камня и отложил его.

Уровень: 2

[Кощей 2]

CONS: 11  (Деньги?)

DEX: 1 (Ловкость?)

STR: 1 (Сила)

INT: 11 (Интелект)

WIS: 11 (Магичесткая атака)

AP: 5  (П.П Все, пора взрослеть, гуглите перевод сами. Тренеруйте память, полезно)

Здоровье: 421/110

Выносливость: 173/55

MP: 290/110 (MP мана пул, запас маны)

Регенерация здоровья: 1,65/м

Регенерация выносливости: 0.825/м

Регенерация маны: 1.21/м

У меня есть 5 очков распределения. Я разберусь с ними после того, как посмотрю, что мне даст класс некроманта. Это не должно занять слишком много времени. Нужно сшить рубашку, чтобы получить класс портного, сделать оружие, чтобы получить класс кузнеца, и убить кого нибудь мечом, чтобы получить класс фехтовальщика. Логично получить класс некроманта, только если ты воскресишь кого то из мертвых.

Сильвер видел, что у него дрожат руки, и был обеспокоен, что тело отвергает его. Комок встал ему в горло, он убежал из лагеря, насильно блеванув в какие-то кусты. Слезы катились по его лицу, когда гортань горела. На несколько секунд чистый ужас захватил его тело, так как он сосредоточил каждую каплю маны в своих чувствах, чтобы попытаться найти то, что делает с ним это.

Он упал в обратную сторону и не мог нормально дышать, плакал и высыхал, паниковал все больше и больше.

И тогда, так же быстро, как это началось, ощущение отступило. Он плюнул в кусты, чтобы получить как можно больше вкуса из своего рта, и вернулся к своему огню, крайне запутавшись. Прополоскав рот, он оставил все позади.

Сьеж никогда раньше не убивал ни одного человека... Боже, надеюсь, это скоро пройдет. Что, если это случиться посреди драки? Стоит ли мне просто изуродовать тело парня, чтобы убрать эту чепуху? Этого будет достаточно, чтобы уничтожить все, что осталось от Сьежа?

Но это довольно хорошее тело...

Я пока подниму его, так как мне не нравится быть в таком состоянии. И это, конечно, не может продолжаться долго...

Размахивая руками над мертвым телом, Сильвер позволил своей мане сбежать и окружить его. Проникнув в тело, труп начал дёргаться и дребезжать, зубы нечеловечески быстро щелкали. Протолкнув ману дальше внутрь, он сумел добраться до сердца и стал медленно вырезать на нем каркас заклинания. Как только это было сделано, он поднял свой взгляд выше и вырезал на черепе другую часть, чтобы завершить заклинание.

Мёртвое тело на мгновение засияло ярко-желтым цветом, а затем разжижилось и превратилось в лужу тёмной каши. Лужа черного цвета передвигалась вокруг, постоянно кружилась, время от времени появлялись кусочки тела.

Сильвер смотрел на лужу и терпеливо ждал, подправляя её при необходимости  вливая немного больше маны. В ожидании он съел свой стейк и обнаружил, что он невероятно пересолен и пережарен, ему показалось, что он ест кожу. С ограниченным запасом маны, ему пришлось потратить слишком много времени на эту штуку.

Наконец, после почти 4 часов непрерывной работы, лужа стала медленно подниматься в высоту и формировалась в грубую форму человека. Блестящая черная жидкость лопнула, как пузырь, и под ней появилась черно-желтая фигура.

Он стоял примерно на той же высоте, что и Сильвер, но с гораздо более худым телосложением. В его руках был ярко-желтый кинжал, почти светившийся от тусклого света костра. Все его тело было покрыто желтыми трещинами, но в остальном было полностью черным. Одежда стала намного более гладкой, но едва заметной из-за того, что кожа и одежда были одного тона. Время от времени из него выходил клочок желтого или черного дыма, окружавший существо с очень слабой темной аурой.

[Тень (Обычный)] Привана!]

[Некромант (Редкий класс) доступен]!

Улучшено* Восприятие маны

Улучшено* Манипуляция маной

Улучшено* Поднятие мертвых (Все типы)

Улучшено* Родство с тьмой

— Немногие обладают способностью, достаточной, дабы вытащить мертвых из бездны. Но с вашим уровнем силы воли, ментальной силы и души, вы справились с этим.

— Вы командуете силами тьмы, вы повеливаете мервыми.

+10INT

+10WIS (Надеюсь помните что это значит?)

Новый навык: Доминирование нежети

Новый навык: Смертельная аура

[Поднятие тени (I)]

Уровень мастерства можно повысить, поднимая тени. (Повторное поднятие одного и того же приспешника не увеличит уровень мастерства).

I — Превращает труп в тень.

*Качество зависит от трупа.

*Качество зависит от души.

*Возможность провала зависит от навыков заклинателя.

[Превосходство нежети]

— Враждебная нежить может быть преобразована во временных союзников.

*Трудность возрастает экспоненциально с увеличением разницы в уровне между заклинателем и целью.

*Цель на уровене заклинателя, или ниже, имеет повышенные шансы на преобразование.

*Затраты на преобразование нежити составляют [целевой уровень]*15мп.

*Нежить ниже 10% от уровня заклинателя, будет конвертироваться автоматически.

[Смертельная аура I]

— Вокруг вашего тела тьма, она скрывает ваше тело, и увеличивает мощь всей темной магии на 10%.

*Мертвые союзники автоматически воскресают, на расстоянии до 20 метров от вас.

*Не дейсвует на мертвых.

*Это умение можно изменить.

Черт… аж 4 атрибута. Ну, это редкий класс, так что этого следовало ожидать. Странно , что не сразу специализацию. Может виной тому не достаточный уровень.

Система распознает даже душевные способности. Интересно, получу ли я зрение души, как настоящий навык, если я смогу увидеть качество души человека или существа.

Также странно, что Поднятие тени — это навык, а не заклинание...

Класс [Некромант] принят!

Загрузка...