Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 43 - Статус и с чем его едят.

Опубликовано: 07.05.2026Обновлено: 07.05.2026

Статус и с чем его едят.

***

Это глава не продвигает сюжет. Если кому-то все еще не ясен принцип, вот. Попробуйте так.

***

Имя - уникальный ID выдаваемый при попадании в область связанную с |Мир|.

Специализация - самая доступная форма для управления Свободной Энергией. Под влиянием сущности [Король ::::::::::::] Свободная Энергия начинает движение и формируются Навыки. Если сменить Специализацию, Навыки полученные от других Специализаций блокируются. Если Навык не развит индивидуально а получен от сильной Специализации, при выборе другой Специализации с более низким аналогом, ранг Навыка падает.

Специализация: Архимаг

Способности:

Магия Низших Элементов (В)

Магическая Сила (В)

Магический контроль (С)

Специализация: Маг Низших Элементов

Способности:

Понижено

Магия Низших Элементов (С) [В]

Заблокировано

[Магическая Сила (В)]

[Магический контроль (С)]

Особенность - уникальная форма Души. Имеется с самого начала появления Души. Это сама суть тебя и изменяться лишь если меняешься ты. Она может быть а может и отсутствовать если нет силы или направления или формы того как ты проживаешь свою жизнь.

Уровень - отображает сколько Энергии Души ты получил в Мире.

1 уровень это твоя собственная Душа. Начальный объем Души условные 200 единиц. В этом уровне помещаются Начальные Очки.

Начальные Очки - очки характеристик которые растут со временем. В нормальных условиях мира (не Мира) прожитый Душой 1 год = 5 очков. У 10 летнего будет иметь 50 очко распределенных согласно его наклонностям. у 20 летнего будет 100 и так далее. В Мир не попадет тот кому больше 40, ведь тогда это превышает начальные 200 объема Души. (дудушек попаданцев не будет)

2-∞ уровень это все что ты получил в Мире. За каждый уровень можно получить условные 100 объема Души. 50 единиц по умолчанию конвертируются в 5 очков характеристик. Итого мы получаем рост объема на 50 и 5 очков характеристик. Можно получать больше очков но тогда не будет места для Навыков. Можно получить все 100 объема Души, таким образом можно легче получит/развить Навыки.

Характеристики - Можно считать разновидностью Навыков. Это количество Энергии Души, которое выполняет определенные функции.

Выносливость - общий запас энергии тела.

От этого зависит эффективность остальных характеристик тела (Сила, Ловкость, Магия). Снижение на 2 Выносливости, снижает на 1 остальные характеристики тела.

1 Выносливость равно 1 часу активности (бег на максималках 1 час с 1 Выносливостью приводит к смерти. Если не использовать характеристики на 70% и выше, снижение Выносливости начинается после 12 часов. После 12 часов появляется дебафф Усталость).

Если Выносливость на 20 выше Силы в атаке, урон не получается. Если Выносливость на 50 выше Магии в атаке, урон не получается.

Сила, Ловкость и Магия не может превышать Выносливость больше чем на 30. Если каким-то образом лимит превышен, появляется дебафф Перегрузка. Если Выносливость снижается из-за урона, остальные характеристики снижаются так чтобы не превышать Выносливость больше чем на 30 (не суммируется со снижением -2 Выносливость=-1 хар.тела).

Сила - то как сильно ты влияешь на окружение.

Физический урон.

Высвобождение Силы не зависит от положения. Можно ударить со всей силы и нанести максимально возможный урон, или хлопнуть по плечу и нанести тот же урон. Эффективность зависит только от вектора. и места попадания. Ударив в вытянутый кулак прямо, сила пойдет дальше импульсом и нанесет максимум урона (минус защита и гашение от встречной Силы). Если ударить в кулак сбоку, вектор не будет направлен в тело и нанесет незначительный урон.

Ещё это влияет на высоту прыжка.

Влияет на дальность броска или выстрела.

Ловкость - скорость передвижения в пространстве.

1 Ловкость = 1 метр в минуту.

Влияет на скорость восприятия.

Если прыгнуть со скорость в 10 Ловкости, ты будешь лететь со скоростью в 10 метров в минуту. Если у тебя 10 Ловкости но тебя кинут со скоростью 30 Ловкости,будешь лететь 30 метров в секунду.

Урон от полета будет считаться от расстояния которое ты пролетел.

Магия - энергия связующая тело в целостности и соединяющая с окружением.

После смерти тело распадается если полностью лишится Магии.

Магический урон.

Может принимать или форму Магии (Заклинания, манипуляции Элементом и тд.) или форму Волшебства (Руны,талисманы и тд.).

Навыки - концентрация Души. Если душа это шарик с водой то Навыки это куски льда внутри. Навыки бываю физические, магические, защитные, атакующие, особые и зависящие(тесно связаны с характеристикой).

Ранг означает мощь Навыка. Качество Навыка не имеет эквивалента и должно пониматься интуитивно.

Ранги можно перевести по смыслу следующим образом.

F - базовый (не отображается в Статусе так как не имеет даже одной полного Эффекта)

Е - обычный

D - продвинутый

С - редкий

В - великий

А - легендарный

S - ?

Между С и В происходит скачок в мощности и увеличивается между каждым последующим рангом. Если у тебя Навык достиг В ранга ты считаешься мастером в своем деле. А ранг это еще большее достижение и если правильно распорядится, вполне возможно оставить непоколебимый след в истории.

Название ранга S пока что секретно.

***

Загрузка...