Статус и с чем его едят.
***
Это глава не продвигает сюжет. Если кому-то все еще не ясен принцип, вот. Попробуйте так.
***
Имя - уникальный ID выдаваемый при попадании в область связанную с |Мир|.
Специализация - самая доступная форма для управления Свободной Энергией. Под влиянием сущности [Король ::::::::::::] Свободная Энергия начинает движение и формируются Навыки. Если сменить Специализацию, Навыки полученные от других Специализаций блокируются. Если Навык не развит индивидуально а получен от сильной Специализации, при выборе другой Специализации с более низким аналогом, ранг Навыка падает.
Специализация: Архимаг
Способности:
Магия Низших Элементов (В)
Магическая Сила (В)
Магический контроль (С)
Специализация: Маг Низших Элементов
Способности:
Понижено
Магия Низших Элементов (С) [В]
Заблокировано
[Магическая Сила (В)]
[Магический контроль (С)]
Особенность - уникальная форма Души. Имеется с самого начала появления Души. Это сама суть тебя и изменяться лишь если меняешься ты. Она может быть а может и отсутствовать если нет силы или направления или формы того как ты проживаешь свою жизнь.
Уровень - отображает сколько Энергии Души ты получил в Мире.
1 уровень это твоя собственная Душа. Начальный объем Души условные 200 единиц. В этом уровне помещаются Начальные Очки.
Начальные Очки - очки характеристик которые растут со временем. В нормальных условиях мира (не Мира) прожитый Душой 1 год = 5 очков. У 10 летнего будет иметь 50 очко распределенных согласно его наклонностям. у 20 летнего будет 100 и так далее. В Мир не попадет тот кому больше 40, ведь тогда это превышает начальные 200 объема Души. (дудушек попаданцев не будет)
2-∞ уровень это все что ты получил в Мире. За каждый уровень можно получить условные 100 объема Души. 50 единиц по умолчанию конвертируются в 5 очков характеристик. Итого мы получаем рост объема на 50 и 5 очков характеристик. Можно получать больше очков но тогда не будет места для Навыков. Можно получить все 100 объема Души, таким образом можно легче получит/развить Навыки.
Характеристики - Можно считать разновидностью Навыков. Это количество Энергии Души, которое выполняет определенные функции.
Выносливость - общий запас энергии тела.
От этого зависит эффективность остальных характеристик тела (Сила, Ловкость, Магия). Снижение на 2 Выносливости, снижает на 1 остальные характеристики тела.
1 Выносливость равно 1 часу активности (бег на максималках 1 час с 1 Выносливостью приводит к смерти. Если не использовать характеристики на 70% и выше, снижение Выносливости начинается после 12 часов. После 12 часов появляется дебафф Усталость).
Если Выносливость на 20 выше Силы в атаке, урон не получается. Если Выносливость на 50 выше Магии в атаке, урон не получается.
Сила, Ловкость и Магия не может превышать Выносливость больше чем на 30. Если каким-то образом лимит превышен, появляется дебафф Перегрузка. Если Выносливость снижается из-за урона, остальные характеристики снижаются так чтобы не превышать Выносливость больше чем на 30 (не суммируется со снижением -2 Выносливость=-1 хар.тела).
Сила - то как сильно ты влияешь на окружение.
Физический урон.
Высвобождение Силы не зависит от положения. Можно ударить со всей силы и нанести максимально возможный урон, или хлопнуть по плечу и нанести тот же урон. Эффективность зависит только от вектора. и места попадания. Ударив в вытянутый кулак прямо, сила пойдет дальше импульсом и нанесет максимум урона (минус защита и гашение от встречной Силы). Если ударить в кулак сбоку, вектор не будет направлен в тело и нанесет незначительный урон.
Ещё это влияет на высоту прыжка.
Влияет на дальность броска или выстрела.
Ловкость - скорость передвижения в пространстве.
1 Ловкость = 1 метр в минуту.
Влияет на скорость восприятия.
Если прыгнуть со скорость в 10 Ловкости, ты будешь лететь со скоростью в 10 метров в минуту. Если у тебя 10 Ловкости но тебя кинут со скоростью 30 Ловкости,будешь лететь 30 метров в секунду.
Урон от полета будет считаться от расстояния которое ты пролетел.
Магия - энергия связующая тело в целостности и соединяющая с окружением.
После смерти тело распадается если полностью лишится Магии.
Магический урон.
Может принимать или форму Магии (Заклинания, манипуляции Элементом и тд.) или форму Волшебства (Руны,талисманы и тд.).
Навыки - концентрация Души. Если душа это шарик с водой то Навыки это куски льда внутри. Навыки бываю физические, магические, защитные, атакующие, особые и зависящие(тесно связаны с характеристикой).
Ранг означает мощь Навыка. Качество Навыка не имеет эквивалента и должно пониматься интуитивно.
Ранги можно перевести по смыслу следующим образом.
F - базовый (не отображается в Статусе так как не имеет даже одной полного Эффекта)
Е - обычный
D - продвинутый
С - редкий
В - великий
А - легендарный
S - ?
Между С и В происходит скачок в мощности и увеличивается между каждым последующим рангом. Если у тебя Навык достиг В ранга ты считаешься мастером в своем деле. А ранг это еще большее достижение и если правильно распорядится, вполне возможно оставить непоколебимый след в истории.
Название ранга S пока что секретно.
***