[Выберите класс].
Тяжеловооруженный стрелок, он же «Пулеметчик». Особые навыки делают его идеальными для упразднения подавляющих сил на позиции противника. Имея высокий базовый уровень здоровья (2200), этот класс обычно фокусируется на выживании, контроле и устранение укрепленных групп врагов. Может сделать упор на скорость и огневую мощь, хотя и в меньшей степени, чем другие классы.
Способности: I. «Hold The Line». Увеличивает урон и пробиваемость оружия, пока не двигаетесь в течение короткого времени, или на половину указанного бонуса во время движения. Этот навык может значительно увеличить ДПС; II. «Heavy Gear». Уменьшает штраф за движение для всех видов оружия и брони; III. «Tough Body». Вы настолько крепки, что более устойчивы к повреждениям, чем обычно; IV. «Die Another Day». На короткое время получите 90% иммунитета к урону; V. «Brute Strength». Ваша грубая сила позволяет вам быстрее толкать ящики и наносить урон по противникам, натыкаясь на них; VI. «Concussion». Ваши выстрелы могут оглушить прочных противников; VII. «Aerial Bombardment». Мощный орбитальный удар наносит огромный урон в выбранной области.
Медик. Помимо боевой подготовки, медики используют ряд быстрых и эффективных способов восстановления различных повреждений. У медика стартовое здоровье (1850), и он может бросать аптечки другим солдатам, включая себя, которые при использовании восстанавливают определенное количество здоровья. И всякий раз, когда его используете, вы сможете разблокировать бонусный антидот.
Способности: I. «Medkit». Оставляет полевую аптечку, которую может подобрать товарищ по команде; II. «Protective Aura». Увеличивает термическую и химическую ценность брони для союзников; III. «Revive». Увеличивает время возрождения и здоровье ближайших павших товарищей по команде. Время, которое медик тратит на то, чтобы стоять на товарищах по команде, пропорционально скорости и восстановленному здоровью. Этот навык работает, даже если вы выведены из строя рядом с другими оживающим союзником. Эффект этого навыка также можно суммировать с эффектом другого ближайшего медика; IV. «Biocleanse Bomb». Замедляет противников и снижает их сопротивление на 50% в определенной области. Бомба выглядит как небольшая зеленая дымовая граната; V. «Bad Blood». Каждый раз, когда атакующий в ближнем бою наносит вам удар, он получает урон. Этот навык является чисто пассивным, поскольку противники могут получить урон только в том случае, если атакуют вас в ближнем бою; VI. «Final Farewell». Автоматическое лечение и аптечка выпадают после вашей смерти. Этот навык позволит медику оставаться полезным даже после гибели, выбрасывая три и более усиленные аптечки и исцеляя товарищей вблизи; VII. «Antidote». Огромный газовый взрыв наносит большой урон в радиусе действия.
Стрелок штурмовой группы, он же «Штурмовик». Используются, когда превыше всего требуются скорость, внезапность и жестокость действий. Представитель этого класса имеют (2000) очков здоровья. В соответствии со своим названием, в основном ориентирован на огневую мощь и мобильность. Навыки нападения обычно увеличивают скорость и урон.
Способности: I. «Adrenaline». Увеличивает скорость передвижения, скорость стрельбы и время перезарядки на короткое время; II. «Deadly Force». Дает вам глобальное увеличение урона от всего используемого оружия. Этот навык увеличивает урон всему, включая турели и гранаты; III. «Close Quarters Combat». Бьёт врагов поблизости ножом, увеличивая мобильность; IV. «Ghost». Дает эффект на удвоение урона после точного выстрела в голову (лимит составляет +25% к повреждениям до следующей перезарядки); V. «Stim Shot». Автоматически восстанавливает часть здоровья при серьезном ранении. Это умение спасает жизнь при многих нападениях, поскольку они, как правило, не очень сильны и не могут быть излечены вручную; VI. «Killing Spree». Серия убийств из двадцати противников активирует увеличенный урон и пробивающую способность; VII. «Berserker». Вы становитесь неукротимой машиной аннигиляции всего живого (повышенная защита брони, удвоенный магазин используемого оружия, повышенная скорость бега, повышенный множитель урона (лимит до 40% после совершенного убийства)), товарищи по команде получают аналогичные, но урезанные по длительности и эффективности статусы, время полученного усиления тоже. За это стрелок штурмовой группы будет расплачиваться изъятием 55% здоровья до спада воздействия навыка.
Подрывник. Специалист по обращению с крупными взрывчатыми веществами и высокой устойчивостью к повреждениям, «бомбардир» идеален в ситуациях, требующих невероятной огневой мощи по площади и разрушения за считанные секунды. Имеет базовое здоровье (2450) и ориентированный на чрезвычайный урон и защиту. Ставит автоматические турели.
Способности: I. «Tough Armor». Увеличивает вашу устойчивость к урону на 15% на ограниченное время; II. «Heavy Ammunition». Все оружие, имеющее радиус взрыва, может поджечь противников, нанося с течением времени термический урон; III. «Smoky Blast». Бросает одну дымовую гранату, которая на короткое время маскирует подрывника. Противники не смогут обнаружить вас и ваших товарищей, если вы находитесь в облаке дыма; IV. «Advanced Resistance». Когда здоровье падает ниже 90%, ваша устойчивость к урону значительно возрастает (чем больше теряете здоровье, тем становитесь крепче, эффект не спадает, если на вас висит статус регенерации, пока HP не восстановится выше указанного значения); V. «K-Boom». Подрывник бросает и активирует бесконтактные бомбы по периметру, нанося большой урон в радиусе действия бомб.
Чумной доктор. Это более смертоносная версия базового медика, способная убивать и поддерживать, имеет (2150) начального здоровья. «Помните: если вы не можете их вылечить, убейте их».
Способности: I. «Medkit». Аналогично медику; II. «Enhanced Bio Suit». Удаляет кислотные остатки крови и получает меньше химического урона. Начинается с пяти секунд времени удаления кислоты и пяти процентов химической устойчивости; III. «Sustained Firing». Стреляет быстрее после убийства двадцати противников без получения урона; IV. «Biocleanse Bomb». Аналогично медику, но эффект незначительно продолжительнее; V. «Emergency Survival Protocol». Здоровье восстанавливается быстрее и наносит увеличенный урон при атаке, когда здоровье ниже 20%. Начинается с +4,3% регенерации здоровья; VI. «Last Measures of Support». То же, что и «Final Farewell», но не лечит товарищей после смерти, а вместо этого увеличивает регенерацию здоровья в небольшом радиусе; VII. «Antidote». Аналогично медику, но продолжительность срезана наполовину, однако, настолько же она становится смертоноснее.
Снайпер. Он имеет базовое здоровье (1925) и фокусируется на скрытности и нанесении урона.
Способности: I. «Stealth». Противники не смогут вас так легко обнаружить. Если расстояние обнаружения увеличится вдвое, враги перестанут нацеливаться на снайпера; II. «Supercrit». Шанс критического попадания для всего оружия увеличен в девять раз; III. «Evasion». Позволяет снайперу уклоняться от атак; IV. «Decoy». Развертывает приманку, отвлекающую противников; V. «Rangefinder». Увеличивает дальность стрельбы. Разброс орудия уменьшается до такой степени, что полученный разброс становится таким же, как разброс на исходной максимальной дистанции; VI. «Initial Blast». Увеличивает урон на ближней дистанции. Урон уменьшается на 15% (дополнительно) за каждый метр, пройденный снарядом. Навык дальномера будет «растягиваться»; скорость затухания урона (до 100%); VII. «Enhanced Targeting». Шанс критического попадания составляет 100%. Каждое убийство под этим эффектом снижает перезарядку на 5% (лимит — 65%, действует даже после спада навыка на десять секунд).
Инженер. Призванные контролировать хаос и беспорядки, инженеры проходят особую подготовку. Начальное здоровье инженера составляет (1900). Цель и навыки сосредоточены на контроле над толпой. Подобно классу медика, инженер фокусируется на поддержке. Не лечебная поддержка, иначе — дебаффы.
Способности: I. «Explosive Munitions». Временно заставляют выстрелы наносить дополнительный урон и AoE; II. «Frenzy». Получите дополнительный урон за убийство. Бонусный урон распространяется на все ваше оружие, которое вы носите с собой. Длится всю миссию; III. «Napalm». Позволяет бросить специальную гранату, которая может нанести тепловой урон в большом радиусе с помощью DoT. Также может оглушать врагов; IV. «Shredder Shots». Увеличивает прокалывание по корпусу противников. Это аддитивность, а не мультипликативность; V. «Furious Smite». Каждый выстрел может уменьшить количество целей сопротивления; VI. «Slowness Wisp». Создает вокруг вас энергетическое кольцо. Все враги в радиусе действия будут замедлены; VII. «Deadly Weapon». Подбрасывает объект к выбранной цели, затем объект взорвется и уменьшит количество находящихся в радиусе действия противников.
Боец «Х». Хотя они не одобрены армией, они могут имитировать и действовать как элитные солдаты. Они не настоящие солдаты, но могут подражать им. Благодаря продвинутым технологиям они могут копировать другие эксклюзивные для класса навыки. К сожалению, поскольку у них нет должной подготовки, как у настоящего солдата, им не хватает характеристик. У бойца «Х» (1825) начального здоровья.
Способности: I. «Ilusion». Создает копию себя. HP иллюзии зависит от количества очков в иллюзии и вашего максимального здоровья (здоровье копии зависит от вашего максимального здоровья, а не от текущего здоровья; использует одно из ваших видов оружия, выбирается случайно); II. «Copycat». Позволяет скопировать любой пассивный навык без сброса (можно скопировать навык только один раз); III. «Mimic». Позволяет скопировать любой активный навык без сброса (только один раз).
[Изображение скрыто].
Коммандос. Это относительно универсальный класс, который сочетает в себе быстрое перемещение, очень крепкую броню, устойчивость практически ко всем негативным статусам, объемный магазин и быструю перезарядку любого орудия. Но хромает по урону. В его основные приоритеты входит инициация и поддержание огня. Обладает (1800) очками здоровья. Влетает под светошумовую гранату с ноги в лицо. Разделяет одну из первых строчек самого сильного, но простого в понимании класса. Работает через пистолеты-пулеметы, в которых находится нереально количество патронов.
Способности: I. «Fortunate Son». После применения все товарищи по команде получают кратковременный статус «вместительного магазина», а коммандос — постоянную ускоренную стрельбу; II. «Paint It, Black». После активации оружие союзников наделяется кратковременной скорострельностью, сам коммандос — постоянный вместительный магазин; III. «Killem All». Защита членов команды временно повышается; IV. «Uncle Sam». Скорость союзников повышается на время; V. «One». Скорость перезарядки орудий союзников увеличена до третьей перезарядки; VI. «War Pigs». Очки здоровья союзников увеличены на 25%. Коммандос взамен получает увеличенную на 15% защиту брони; VII. «Run to the Hills». После активации навыка все товарищи по команде будут стрелять из ружей так, как будто им дали идентичный работоспособный экземпляр. Коммандос в качестве утешительного приза получит усовершенствованную регенерацию брони.
[Выберите сложность].
«Курсант». На этом уровне сложности преимущества всегда на вашей стороне: вы не испытываете нехватку ресурсов, противники глупы. В качестве упрощения за вашим персонажем будет закреплен напарник, который повысит шансы на выживание. Присутствуют скидки на улучшение оружия и брони.
«Боец». Стандартный режим, включающий в себя укорененный баланс всего. Здесь больше фигурирует честность между игроком и грядущими в дополнении событиями. Никакой усложненности.
«Воин». Напоминает режим «Боец», но только наоборот. Случайно генерируемые события, монстры становятся сильнее, припасы пачками уже не валяются на полу.
«Жертва». Противники становятся более смертоноснее и быстрее, инвентарь ограничен, количество найденного оружия тоже сокращается, вместо три ячейки оружия доступно только два, шкала выносливости заканчивается значительно быстрее, расходников практически нет, цены «кусаются», а некоторые предметы из магазина недоступны, связь с товарищами по команде утеряна, отдача и вес у всех видов оружия повышена. Эффективность навыков персонажа тоже поддается переработке не в вашу сторону. Три навыка из семи заблокированы к использованию, но можно их активировать при выполнении ряда специфических условий (из трёх недоступных можно будет «включить» только два), правило не распространяется на подрывника и снайпера.
[Выбранный класс: «Чумной доктор», ур. сложности — «Жертва»].
Вступительная часть. Прибытие.
На полу валялись как минимум три изнеможенных трупа в изорванной одежде, лица их не сохранились, а сами они были изглоданы личинками да мухами.
Мне резко оторвало бы обе руки, не будь на мне укреплённое снаряжение. Существо, бесшумно подкравшись ко мне, заскрипело длинными желтыми зубами, торчащими из пасти как колья в деревенском заборе, и зарычало громче, чем в теории мог зарычать крупный лев, защищающий территорию своего прайда. Не совсем понятно, что издавало этот звук: горло, в котором зияла веретенообразная щель, открывающая обзор на второй ряд зубов, или пустой желудок, который предчувствовал возможность стать наполненным. Тонкая и очень гибкая лапа, по моторике скорее напоминающая змею, изогнулась и отпихнула от себя наполовину обглоданный человеческий труп, пока глаза существа — небольшие, но больно уж осмысленные — уже прожигали во мне дыру, не позволяя сдвинуться с места. С языка чудовища капает вязкая, кроваво-красная слюна. По запаху напоминает суп в морозильной камере криоманта, что стоял там уже, предположительно, больше полугода — содержимое кастрюли смердело протухшими куриными потрохами и разложившимися до серо-бурой кашицы кусочками овощей. Было мерзко до рвоты, и всё же та вонь даже не стояла рядом с этой. Не мог и подумать, что из распахнутой пасти будет нести не только смрадом прогнивших зубов, не знающих, что такое зубная нить, а затхлостью, знакомой с момента, когда возвышаешься над горами трупов после ожесточенной битвы.
«Терзатель», так зовут чудище с тремя половыми органами больших размеров; пусть и внушительно опасное, но не слишком умное создание, и, спустя несколько маневров, смог наброситься на него сверху, максимально сильно занося руки, и врезать остриём армейского ножа прямо в голову существа, преодолевая жалкое сопротивление мягкой кожи.
В преддверии скорой смерти, оно пытается откинуть поврежденную голову назад. Вот только сразу поняв, что терзатель намерен провернуть, быстро блокировал любые его порывы. Находящиеся в вечном напряжении ноги порядком устали, но это не было поводом сдаваться. Мне казалось, что ещё чуть-чуть, и мышцы в них расползутся на подобии разгрызенной «косички» или разорвутся, словно изношенная связка прутьев для подметания пола, которому лет больше, чем вселенной.
Надавливаю всем телом на рукоять, вводя холодное оружие до конца, за этим действием следует режущий слух хруст, который ещё несколько секунд после этого звучит в ушах. Чудовище издает последний, самый истошный рёв, и голова существа мëртвым грузом сваливается на каменный пол.
Брызги, успевшие окраситься бордовым, разлетелись в стороны, попадая при этом на меня и стекая вниз. Когда руки прекращают дрожать от восторга, завернутого в адреналин, спрыгиваю на левый бок от длинной морды мертвого монстра.
Сегодня будет «сытный ужин», если, конечно, до него доживу. Хотя заранее сказать какой приём пищи происходит следующим можно лишь по ощущениям внутренних часов. В дебри тьмы никогда не проникает внешний свет, освещению никогда не было сюда дороги.
У самого чудища вместо не выражающих ничего глаз — пустота, как и в разинутой пасти, из которой смрадило тошнотворной смертью, там же, совсем недавно виднелся червеобразный язык.
Но, благо, от него избавились до того, как узнали, как чудовище собиралось пустить его в ход. За это хотелось благодарить кого-угодно, но только не богов. Только не этих мразей. Здесь нужно думать в первую очередь своей головой о собственной целости и сохранности. Те, кто бегут, теряя голову, в бой и лезут на рожон, умирают в первые же часы. А после лежат штабелями в кровавой яме так же, как лежат останки их собратьев, все же от трупов никто не избавляется, а жертв, ищущие приключения на свою филейную часть с часами меньше не становится.
Поэтому, если чувствуешь опасность, видишь скорую смерть за углом, в коридоре, везде, лучше не совать туда нос, а бежать прочь. Отступление зачастую является самым верным решением. Я пусть и выглядел со стороны профессиональным военным с медицинским образованием, но глаза всегда обманывают, затмевают суть. Как окажется позже, всяко умнее тех, кто валяются в кровавой яме.
Но все время избегать сражения и прятаться не удастся, так же, как и не удастся избегать жизни и прятаться от нее. Тьма ненавидит каждого, кто осмелится бросить ей вызов и переступить порог. Она не знает жалости, насылает всевозможные невыносимые кошмары, возводит непреодолимые стены, выстраивает препятствия на пути к достижению... Чего-то. Вот и этого сражения избежать не удалось.
А я… человек, и пусть у меня сплошная изрезанная мускулатура, но, как и любой другой человек, могу сойти с ума от всего этого, стать изувеченным или банально умереть. Не важно насколько ты силëн, если перед лицом смерти мы все равны.
Спереди донесся боевой рык. Судя по устремляющимся в мою сторону звукам, новый терзатель хочет мной полакомиться в качестве отмщения за убитого собрата.
Лихорадочно заозирался и увидел, что темная фигура все больше наливаются светом. Переднюю решетку сотряс еще один удар, и, не раздумывая, бросился бежать.
Я побежал. Отзвук шагов от одних стен передавался другим, и в этом непрерывном эхе, в этом гуле, усиливавшем торопливость, прыгал с препятствия на препятствие. Миновал неузнаваемые, расплавившиеся обломки, выскочил на другую дорожку. Задерживаться было нельзя.
Задыхался, но не снижал темпа, только до предела открыл возможность передвигаться на своих двоих. Если даже кислород кончится у выхода, если придется дышать здешними воздухом, все равно это наверняка лучше, чем оставаться лишние минуты в компании твари, где каждый сантиметр выбрасывал смертоносный исход.
Кислород бил в горло холодной волной. Бежать было легко, поверхность застывшего потока сознания, который оставил на пути своего поражения отступающего монстра, местами была гладкой почти как ледяная глыба.
Теперь всё поменялось, только кое-где выглядывающие из-под остекленевших оболочек глаз показывали дорогу вниз, только вниз. Знал, что впереди сейчас, по крайней мере, еще несколько сотен метров такого пути. Делать какие-либо вычисления при этой сумасшедшей гонке было не совсем удобно, но время от времени мог уверенно оглядываться назад.
Где-то на третьей минуте наступил кризис. Сердце чувствовал как жестокое, непреодолимое существо, которое раздирало и сжимало грудь, кислород жег горло пылающим огнем, в глазах мелькали искры, но самым плохим было то, что начал спотыкаться. Правда, бегать стало ещё тяжелее, выносливость тлела в темноте как гаснущий уголек, но знал, что должен бежать, бежать дальше, а ноги уже отказывались слушаться.
Все мышцы работали на пределе, все во мне кричало, требовало остановиться, стоять, а то и рухнуть на кажущиеся такими холодными, такими безопасными поверхность потрескавшегося пола. Хотел осторожно оглянуться, на преследователя, но споткнулся и полетел вперед, едва успев выставить руки.
Приглушенно застонав, глотал воздух. С трудом приподнялся, встал, несколько шагов пробежал, качаясь из стороны в сторону, потом нужный ритм вернулся и понес. Уже потерял ощущение времени. Как вообще ориентировался в этой глухой тьме? Забыл о мертвых, которых находил во время спринта, о костяной улыбке убитого терзателя, о безголовом теле.
Мрак давил на меня, наливал кровью глаза, напрасно искавшие надежду. Соленый пот заливал лицо, бежал вслепую, увлекаемый силой, неисчезающему присутствию которой в себе мгновениями еще мог удивляться.
За спиной снова раздался грохот, а следом — какой-то гортанный не то крик, не то рык. Перестал оборачивался. Выла неприятная слуху сирена, коридор заполняли какие-то клубы не то пыли, не то дыма — оставалось только порадоваться замкнутому циклу дыхания.
Но радоваться было некогда — надо бежать. Кажется, что-то загрохотало позади. Кажется, терзатель был уже не один. Коридор несколько раз свернул. Больше всего сейчас боялся, что он окончится тупиком. Или непростительно споткнуться и упасть во второй раз.
За спиной вновь послышались вопли. Близко, слишком близко. Поднажал, несмотря на тяжесть в теле.
Впереди показались большие двери. Рванул к ним. Лишь бы не заперты. Но створки разъехались сразу же, пропуская беглеца в лице меня в грузовой лифт.
Обернувшись, хаотично нажал на рычаг закрытия дверей и отпрянул к противоположной стене кабины, загнанно дыша.
Но радоваться спасению было рано. Сначала нужно заблокировать двери, а потом…
И вдруг створки дрогнули. В образовавшуюся щель незамедлительно проник терзатель. Силы преследователю было не занимать — смог только отпрянуть, когда в расширившейся щели показался и сам монстр.
Видимо, большой грузовой лифт посчитал, что между створками угодил человек — двери разъехались.
В эти несколько мгновений образ чудовищного преследователя отпечатался в сознании. Извращённая помесь ктулианской твари из Лавкрафтовского бестиария и сатанинского отродья.
Издав громкий вопль, монстр ринулся к загнанной в угол жертве.
И в этот же момент сомкнулись двери лифта, разрубая здорового урода. Голова с частью грудной клетки и одной ноги упала на пол под ноги.
Отмерев, отпрянул в угол — останки на полу больше не подавали признаков жизни. Но… преследователь точно был не один. Его «напарник» был снаружи.
Эта мысль отрезвила получше опрокинутого на голову ведра ледяной воды.
Сквозь одышку послышался какой-то шум в вентиляции. Решетка вентиляции вздрогнула. Что-то с той стороны испытывало ее на прочность, стремясь добраться до меня. Несколько глухих ударов, какая-то возня. Мысленно признался себе в том, что не испытываю страха. Еще бы — стою в темном залитом кровью лифте, и у меня нет ничего мощного, что сошло бы в качестве спасения. На этой мысли досадливо поморщился.
А затем совсем рядом со мной упала на пол выбитая решетка вентиляции. Вскинул голову и увидел дьявольский оскал голого человеческого — нет, скорее, человекоподобного — тела с женскими очертаниями (четыре аномальных молочных желез в пугающем состоянии, как будто они подвергались пагубному воздействию запущенного рака груди), лоснящееся и явно тронутое разложением. Перекошенное человеческое лицо с мутными глазами и отвисшей челюстью. Сместившиеся куда-то к животу скрюченные руки… И еще пара рук, растущих вроде бы из плеч, но странно вывернутых и заканчивающихся полуметровыми костяными шипами, шесть ног и изогнутые желтоватые лезвия в красно-бурых разводах, в области паха находится вторая голова с половым органом вместо языка. Очередная коллаборация фауны из воспаленного сознания писаря с воображением умалишенного сатаниста.
Тварь прыгнула, и я юркнул в сторону. Чудовище с громким треском врезалось в стену лифта. Удар оказался таким сильным, что образовалась вмятина. Она остановилась; болела, казалось, каждая косточка, но все же существо похромало на другую сторону большого лифта.
Тварь была вдвое крупнее обычного человека. Передвигалась она, попеременно поднимая шипастые хитиновые передние и задние конечности, с невероятной скоростью.
Вот она развернулась, сориентировалась и снова бросилась в атаку. Пол заходил ходуном.
Выжидал до последнего мгновения, а потом опять отскочил в сторону, но теперь кошмарный шип распорол стенку. Раздосадованное чудовище заревело от ярости и закрутилось на месте, пытаясь отыскать жертву. Когда ему это удалось, уже стоял у противоположной стены, как можно дальше от твари.
Тварь снова напала, однако, вместо того чтобы отпрыгнуть в сторону, произвел обманный маневр и в одно мгновение выхватил нож и что было силы полоснул вялую плоть.
Противник был самоуверен и напорист, поэтому без разговоров нанес правый прямой в челюсть. Точнее, он хотел это сделать, но успел уйти влево, сделав отшаг и пропустив удар мимо себя. Перехватил запястье правой рукой, а левой надавил чуть выше локтя, не забыв немного подкрутить кисть. Захват прошёл удачно и, сделав шаг вперёд и немного в бок, присел на одно колено, не отпуская при этом противника из своих цепких рук. Когда тот вынужденно лёг из-за болевого воздействия на сустав, практически оседлал напавшего на меня «Голодомора», так звать монстра, и завернул ему руку за спину, надёжно фиксируя захват. В таком положении теперь было достаточно контролировать только кисть. Напоследок подарил несколько десятков ударов лезвием. Охотник пал.
Нет, нет и еще раз нет. Нужно до конца изучить первый ярус. Пробелы в разведке дорого обойдутся, надо просто быть осторожнее и стараться не влезать в конфликты с местными.
Со страхом открыл двери лифта.
Да, был прав — терзатель поджидал меня. Сделав несколько шагов вперёд, приготовился к бою с ним.
Монструозный оппонент налетел на меня, подобно лавине слетевшей с вершин заснеженных гор, такой же грозный и неотвратимый. Казалось, что он вот-вот сметет меня своей массой, раздавит и погребёт под собой. Но время шло, а бой продолжался. Подобно умелому сноубордисту в последний момент ускользающего от несущейся следом стихии, уходил от града сыплющихся на меня ударов и успевая при этом в ответ наносить свои. Пусть мои и не были очень сильными, но зато попадали по весьма болезненным местам. Постепенно это снижало его подвижность и приводило в несусветное бешенство. А сам всё кружил, кружил, будто выполняя странные движения какого-то экзотического танца. Незаметно достал нож и, прождав «безопасное окно», вместо того чтобы «пританцовывать», нырнул под передние лапы и в одно мгновение оказался под мягким брюхом монстра и безжалостно нанес несколько смертельных ранений. Тот замертво рухнул на пол.
Слегка нагнувшись, упирая руки в колени, жадно глотал воздух. С ним невозможно драться. Они слишком сильны, быстры и живучи, надо их избегать. Особенно ту паучиху.