Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 7 - Подготовка

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

После того, как весь сюжет романа закончен, задействованы только десятки персонажей, некоторые крупномасштабные постановки могут достигать сотен или тысяч, но в любом случае, по отношению ко всему миру, история романа раскрывается полностью. Дело только в том, чтобы показать верхушку айсберга под мировоззрением.

Так называемое мировоззрение - это основная настройка романа. Она включает все настройки, такие как история, расы, персонажи, окружение и т. д.

Параллельный мир - это создание реального мира в соответствии с мировоззрением, хотя все сюжетные сцены проигрываются, некоторые настройки не будут отображаться после окончания, но эти настройки все еще будут существовать.

Например, фон - роман в современном обществе. Все истории происходят в городе Х в стране Z. Читатель видит это место от начала и до конца, но в этом параллельном мире есть и другие города, которые все еще реальны. Даже в других странах есть бесчисленное множество людей.

Это мировоззрение. В параллельном мире, где сейчас находится 233, есть множество городов и деревень, хотя сюжет затрагивает лишь некоторые места. Остальной мир продолжит существовать.

Конечно, те кто не имеет никакого отношения к сюжету, не из Города греха и не играют роли, как это делает 233. Причина, по которой злому городу необходимо играть некоторые роли, заключается в том, чтобы позаботиться об истории и заставить её следовать сюжету. Эта власть принятия решений часто определяется злодеями, поэтому существует организация, которая специализируется на игре злодеев, Город греха.

Конечно, нужны еще и те, кто сыграет и другие роли и избежать случаев когда посторонний погибнет во время яростного боя Главного героя с БОССОМ.

Ответственность злого города – остановить вероятность всех несчастных случаев в зародыше.

В конце концов, роман отличается от игры: персонаж в игре может начать заново после смерти, а главный герой в романе умирает окончательно.

Поэтому те, кто не имеет никакого отношения к сюжету, представляют собой еще одну группу NPC, называемую функциональными NPC.

Существует всего два типа NPC: один - это NPC, который участвует в развитии сюжета, например 233. Их называют сюжетными NPC. Поскольку в сюжете нельзя допускать ни малейших ошибок, эти люди проходят длительное обучение. Это назначение злого города.

Есть также функциональные NPC, такие как парни в городских барах, или торговцы на улице, или фермеры, которые занимаются сельским хозяйством в сельской местности. Хотя эти люди не будут участвовать в разработке сюжета, без них мировоззрение будет не полным. Неполный сюжет не может быть одобрен читателями, поэтому функциональный NPC также является важным аспектом.

А поскольку функциональные неигровые персонажи предназначены только для улучшения мировоззрения, они не будут напрямую влиять на развитие сюжета, им не нужен особый человек для игры. Они похожи на персонажей в игре виртуальной реальности, и все их действия контролируются системой. ,

Также из-за существования функциональных NPC злодеям не будут слишком скучно в абсолютное свободное время. Они могут делать что захотят с функциональными NPC, если они не слишком влияют на сюжет.

Все вышеперечисленное - это настройки, которые 233 узнал как ветеран при длительном контакте с системой, потому что Город греха не сообщает этого. Так как остальные бандиты, новички без опыта, все зависит от 233-го.

Будучи ветераном, 233 смог подвести итоги, и это уже довольно неплохо, за исключением того, что он никогда не был злодеем БОССОМ и не имел длительных взаимодействий с главным героем, поэтому он не знал источника поставок главного героя.

Таким образом, теперь, когда в коттедже не хватает продовольствия, безопасно ехать в деревню, не имеющую ничего общего с его участком, чтобы одолжить немного еды.

Конечно, мы должны сначала определить цель, прежде чем действовать. У 233 есть только сто человек. Против слишком больших деревень опасно сражаться, а слишком маленькие деревни их не прокормят, поэтому 233 нуждается в средней деревне. Такая деревня сможет прокормить эту толпу из ста человек в течение месяца, и силы обороны этой деревни не будут слишком большими, иначе, даже если они победят, будут тяжелые потери. Что будет если только дюжина бандитов останется, когда придет героиня? Будут проблемы.

Поэтому первое, что нужно сделать, это осмотреть окрестности и выбрать цель.

Проанализировав все это, 233 немедленно отправил всех бандитов на осмотр окрестности горы Лонху, чтобы увидеть, сколько там деревень и их размеры.

Все они новички, и знания имеют недостаток знания и опыта, поэтому ему нужно будет все решать самому.

Вскоре был получен ответ, что вокруг горы Лонху есть три деревни, а именно деревня Даши, деревня Цяотоу и деревня Динцзя, которые расположены с востока на запад, а дальше - небольшой город.

О городе 233 даже не смел думать, хурма подбирает мягкую щепотку, поэтому целью нужно выбрать одну из этих трех деревень. Для этого 233 нужно пойти и лично подробно осмотрется.

Детальный осмотр - это не то, что можно сделать за день или два, это означает, что 233 покинет Лонху на несколько дней, приблизительно объяснит ситуацию помощникам, а затем назначит гонца для доставки сообщений и затем вызовет помощь, когда закончит.

Так называемый гонец - это на самом деле проблема для 233. Нужно выбрать более ответственного.

Поскольку это разведка, нужно нанести частный визит в деревни, и не вызвать никаких подозрений, чтобы люди не угрозы. И вот, отличительные черты злого внешнего вида 233-го вынуждают его снова маскироваться, татуировка на лбу покрыть большим платком , затем надеть соломенную шляпу, нанесите немного грязи на лицо, а затем взял мотыгу, которую он намеренно сделал. Образ крестьянина вышел живым.

Однако крестьянина не подходит. Мотыгу в сторону. А вот бродячий торговец в самый раз. В деревне известны все фермеры. Только торговец, бродящего по округе, не будет вызывать подозрений.

Таким образом, на дороге появился, путешествующий торговец с приятелем.

Загрузка...