Привет, Гость
← Назад к книге

Том 2 Глава 84 - Прогулка В Качестве Воздухоочистителя.

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Долина Древних Душ. Говорят, это место битвы большой войны, случившейся чуть позже Божественной Эры… когда нынешнее человечество ещё не достигло текущего уровня цивилизации.

По иронии судьбы, войну пришлось прервать из-за вмешательства монстров, но на этом месте, где погибло множество людей, распространились миазмы, и оно стало логовом нежити, ненавидящей живых.

Шли годы, и теперь это опасная зона, поглощающая не только умерших в той войне, но и забредших монстров, и людей, пытавшихся отважно освоить эти земли, и до сих пор сеющая смерть и проклятия…………

Вот такое содержание истории о Долине Древних Душ поведала Эмуль нарочито низким голосом, словно рассказывая страшилку.

К сожалению, у меня довольно высокая устойчивость к хоррорам. И к хоррор-играм, где нужно убегать, и к тем, что во второй половине превращаются в зомби-шутеры с дробовиком. Треш-игры в жанре хоррор, где и без того полно необоснованно сложных моментов, — это нечто. Ускоряющиеся духи со скоростью легкоатлета, например. Уровень смертоносности такой, что это уже похоже на комедию.

Впрочем, это неважно. Проблема в особенностях самой Долины Древних Душ.

— Вся зона окутана миазмами, исходящими от местного босса. Долгое пребывание здесь накладывает статус «Проклятие». К тому же, половина встречающихся монстров использует проклятия-дебаффы. Типичная зона, созданная, чтобы максимально измотать игрока по пути к боссу…

— Поэтому нужно брать с собой предметы со святой силой или священников-с! — закончила Эмуль.

Либо покупать довольно дорогую «Святую Воду» в Форфосте, либо брать в группу кого-то с профессией священника, умеющего снимать проклятие магией «Очищения». Иначе придётся проходить, постоянно теряя здоровье от проклятия и испытывая неприятные ощущения. Да, действительно неприятная локация, но…

— …Эй, Эмуль, кажется, я стал слишком сильным, — протянул я.

— Похоже на то-с… — согласилась Эмуль.

— Вокруг тебя воздух на удивление чистый, — заметила Билак.

Эффект магии, основанной на силе Ночного Бродяги Лукаорна, — иммунитет к магическим и проклятым воздействиям.

Эффект, заставляющий монстров ниже уровнем владельца метки убегать от него.

Оба этих эффекта, и негативный, и позитивный, заключены в «Метке» Лукаорна, которую я носил и на теле, и на ногах. Вокруг меня миазмы отталкивались, создавая островок удивительно свежего воздуха. К тому же, в отличие от Ойкаццо или Пенсилгон, я не потерял уровни и сполна получил опыт за битву с Везермоном, так что мой уровень легко превышал рекомендуемый для этой зоны…

— Смотри, Эмуль, какое безупречное построение. Наверное, при жизни они были в очень дисциплинированной армии, — сказал я, саркастически наблюдая за убегающими монстрами.

— Скорее всего, они просто единодушно убегают-с, — поправила Эмуль.

— Боятся Ночного Императора, конечно, но даже виверна-зомби забыла, как летать, — хмыкнула Билак, глядя на ковыляющую прочь гниющую виверну.

Мы шли по дну долины, словно на прогулке.

— Слушайте, я тут подумал… А не проще было бы идти по краю утёса наверху, а не спускаться на дно долины?.. — спросил я.

— Если ты самоубийца, то может и так, но я пас, — ответила Билак.

— Наверху, на скалах Долины Древних Душ, прячется о-очень много Кристальных Скорпионов-с. Если заметит хоть один, не пройдёт и десяти секунд, как их станет в десять раз больше… — пояснила Эмуль.

Кстати, уровень у них за 100. Ха-ха-ха, монстры 100+ уровня нападают толпой? Да это страшнее, чем вся предыстория этой зоны.

Ну, с точки зрения метагейма, это, конечно, мера против игроков, ищущих лёгких путей, и элемент для тех, кто станет сильнее Кристальных Скорпионов и захочет отомстить и срезать путь. По крайней мере, это позволит сократить время пути между Форфостом и следующим городом, Эйтхолдом.

— Хм-м… Я понимаю, что это всего лишь проходная локация, но когда всё так легко, как-то… хочется подраться.

Впереди показался монстр, цокающий копытами. Он приближался и, похоже, не собирался убегать при виде меня. Хотя, видит ли он меня вообще?

— Дуллахан, значит… Отлично. Я как раз недавно сражался с высшей формой «всадника и коня», — сказал я, вспоминая Везермона.

Безголовый всадник на безголовом коне. При жизни, должно быть, был знатным рыцарем. Облачённый в доспехи, едва сохраняющие свою форму, он величественно управлял конём и приближался к нам.

— М-может, уже пора нападать-с?.. — пролепетала Эмуль.

— Стоять, сидеть. Может, он сохранил разум, и с ним можно поговорить, вдруг это NPC?

— Дурень! У Дуллахана рта нет! — крикнула Билак.

— У-а-а! Он вытащил меч-с! — взвизгнула Эмуль.

— Ха-ха-ха, резонно! Вперёд, вперёд, вперёд! Охота на Дуллахана! Извините, но с миазмой разбирайтесь сами! — рассмеялся я.

Я взял в руки восстановленные [Парные Клинки Империи Пчёл] и бросился навстречу мчащемуся Дуллахану. Ну что ж, начнём проверку новых навыков!

— Зажигаемся, [Зажигание]!

Этот навык, который можно использовать только в начале боя, что сильно ограничивает его применение, но зато гарантированно в любом бою — идеально подходит для названия «Зажигание». Он постепенно повышает Ловкость и Силу в течение тридцати секунд после начала боя. Время действия — одна минута, так что 30 секунд на разогрев двигателя, и оставшиеся 30 секунд на использование разогретого на полную мощность… Наверное, так он и работает.

Хотя первые тридцать секунд я и не на полной мощности, параметры всё равно продолжают расти. Дуллахан выпустил шар из уплотнённых миазмов, но я легко увернулся, сделав шаг в сторону на бегу.

Ни у Дуллахана, ни у его коня не было голов, так что ржания не было слышно, но по предварительным движениям было понятно, что конь что-то задумал. И, похоже, он собирался меня сбить, не сбавляя скорости несясь вперёд вместе с Дуллаханом.

— Скорость примерно… Появление через… три, два… Прыгаю, сейчас!

Я рассчитал время и, отпрыгнув на три шага назад, использовал [Искусство Клинка: Лунное Отражение]… Третья Форма? Да, оно эволюционировало.

Я совместил предсказанную позицию несущегося коня через несколько секунд с зоной поражения [Лунного Отражения], скорректировав расстояние отскоком назад. То ли мой скилл вырос после битвы с Везермоном, то ли из-за повышения параметров тело двигалось плавнее, то ли просто удача была на моей стороне.

Что произойдёт с конём, если он попытается резко развернуться на бегу из-за атаки сзади, в которую вложена ненависть? Да ещё и когда его внимание пытаются переключить на противоположное направление?

— Ух, мои соболезнования.

Пытаясь развернуться в неестественной позе, безголовый конь завалился на бок, а Дуллахана снесло с него двойным комбо из инерции и центробежной силы. Он взлетел в воздух. Обычно я бы обрадовался, но я пожалел Дуллахана по другой причине: в том направлении, куда он летел, стояла Билак, замахнувшись своей кувалдой…

— А ну, лети!.. [Мегатонный Замах]!

Бум! Раздался звук удара, явно не от слабой атаки. Сила удара, погасившая всю энергию полёта безголового всадника и даже превысившая её, раздробила грудную клетку Дуллахана, и тот снова взмыл в воздух. Мне самому стало больно в груди от одного вида… Но жалости не будет. Раз он не убежал от моей «Метки», значит, он выше меня уровнем. Если расслабиться, вполне можно умереть.

Сколько же Силы было вложено в этот замах? Дуллахан описал в воздухе дугу даже выше, чем когда его сбросил конь, и полетел ко мне. Можно было бы атаковать его при падении, но ради проверки навыков я решил попробовать кое-что поинтереснее.

— [Лунный Прыгун], а затем [Реально Огромный Прыжок]!..

Дополнение «реально» дало больший радиус и больше прыжков с бонусом от навыка. Используя [Реально Огромный Прыжок] и [Лунный Прыгун], ослабляющий гравитацию, я одним махом взлетел на высоту падающего под действием гравитации Дуллахана. Честно говоря, особой причины атаковать в воздухе не было, но я думаю, что такие вот испытания ведут к новому развитию навыков.

— Цель — воздушный прыжок!..

Активировал [Ближний Бой] и нанёс удар ногой с [Топотом Ненависти] по Дуллахану, находящемуся в полёте… то есть в состоянии оглушения. Удар пришёлся точно в раздробленную Билак область, словно соль на рану, и Дуллахан рухнул вниз. Я тоже восстановил равновесие в воздухе и приземлился… Урон от падения проигнорируем! Безголовый конь всё ещё не поднялся. Сначала разберёмся с Дуллаханом.

Теперь, когда мой уровень превысил уровень Эмуль, её помощь уже не будет считаться паразитированием.

— Эмуль! Магию на изготовку!

— Есть-с!

Убедившись, что Эмуль начала готовить заклинание, я проверил позицию Билак. Она снова замахнулась кувалдой, как питчер в бейсболе, и кивнула подбородком — мол, «кидай его сюда».

— Отлично! Подыгрывание NPC, чтобы дать им блеснуть — обязательный навык в треш-играх!..

В квестах, где нужно защитить NPC, или где только NPC может нанести эффективный урон врагу, такое взаимодействие очень важно. Особенно в боях, где смерть NPC означает провал игры — в зависимости от ИИ это может превратиться в ад, так что контроль над полем боя поневоле оттачивается.

«Траектория полёта, позиция, дистанция… Готово, план составлен!»

Я подхватил кастующую Эмуль левой рукой и приблизился к поднимающемуся Дуллахану. Активировав [Ближний Бой], я нацелил правый кулак в солнечное сплетение Дуллахана.

— Получай силу трёхзначного числа!

[Длань Фортуны] нанесла удар по солнечному сплетению Дуллахана. Даже нежить, нечувствительная к боли, не может игнорировать удар трёхзначной удачи по уязвимому месту. Тело Дуллахана согнулось пополам. Я выставил Эмуль в левой руке, как пистолет.

— Назову это Кроличьим Пистолетом [Ручная Турель]!..

— ..! [Магическое Лезвие]! — Эмуль, выглядевшая так, будто ей очень хочется что-то сказать, сдержалась и выпустила магический клинок в Дуллахана.

Эмуль тоже прилично прокачалась, пока бегала со мной и Ойкаццо.

Выпущенное в упор [Магическое Лезвие] попало точно в цель. Удар отбросил Дуллахана назад. И траектория полёта в третий раз взлетевшего Дуллахана вела прямо к…

— [Титанический Удар]! — взревела Билак.

Если предыдущий [Мегатонный Замах] звучал как Бум!, то нынешний [Титанический Удар]… ну, скажем так…

— Что-то вроде ГХРЯСЬ-ДЗЫНЬ!, наверное, — прокомментировал я звук удара.

— Санраку-сан! Вы как-то грубо со мной обращаетесь-с?! — возмутилась Эмуль у меня в руке.

— Вот, держи морковку, — я сунул ей взятку.

— Ура-а.

Я проводил взглядом улетевшего в неизвестном направлении Дуллахана, который был сбит с такой освежающей силой.

П/А:

На самом деле, воспроизведение движений, похожих на те, что используются в навыках, является триггером для их изучения, так что пробовать разные действия — это правильный подход в игре.

Кстати, если добавить к чему-нибудь «Души», то сразу кажется, что обязательно появятся зомби, да?

Загрузка...