П/А:
Вернулся с древнего поля битвы, а в качестве сувенира — весть о стихийном преимуществе и дате начала следующей битвы.
Стоило мне бросить взгляд вниз, как я увидел, как от огромной стальной глыбы в тусклом свете разлетаются сверкающие искры. Арадовар передал руке отчётливую отдачу — разрез прошёл успешно.
С: — Итак... и что же теперь делать?
Сейчас я, скомбинировав навыки изменения направления гравитации и ускорения падения, взлетел высоко в небо, будто падая вверх ногами. Естественно, как только действие навыков закончится, я начну падать в правильном направлении... то есть на землю.
«Смогу ли я нанести ещё один удар?»
Судя по всему, пока я выводил из строя его клинок-руку, остальные тоже решили перейти в наступление. Сверху видно не очень хорошо, но благодаря случайному обзору с высоты птичьего полёта я могу примерно понять, что происходит, просто наблюдая за их движениями... Хм, с такого ракурса становится очевидно, что на Каросиса ложится огромная нагрузка, не так ли? Я вижу, как он один швыряет магию и вперёд, и назад, будто ведёт бой на два фронта.
Ох, похоже, время действия [Благословения Невесомости] истекло. Ощущение парения, тянущего меня вверх, постепенно исчезает, и теперь моё тело охватывает чувство падения вниз. Для тех, кто к такому не привык это может быть довольно неприятно, но, к несчастью для них, я — ветеран-распылитель, ослепляющий врагов в воздухе, и к ощущению свободного падения привык донельзя.
Кстати, «воздушный ослепляющий распылитель» — это прозвище для игроков из «Gravity Graffiti». Изначально это была игра, где нужно было соревноваться в художественном мастерстве, но почему-то в неё добавили PvP-элемент. В итоге она эволюционировала в совершенно диком направлении: побеждает тот, кто первым закрасит противнику глаза из баллончика. Сама суть игры — «рисовать аэрозольной краской в пустоте во время прыжка с парашютом» — с самого начала была какой-то странной.
Серьёзно, эта игра блуждала в потёмках от своего рождения и до самой смерти.
Как бы то ни было, в любой игре падение с большой высоты обычно означает смерть. Лучшим вариантом было бы, как в тот раз, когда я впервые одолел Грязекопа, превратить падение в атаку и надеяться на срабатывание Стойкости от Удачи... но, нет, сражаться с Томагавком, имея всего 1 HP, мне совсем не хочется.
Я уверен, он ещё скрывает в запасе какие-то приёмы. Мы до сих пор не знаем, откуда берутся те режущие раны, и я совсем не чувствую, что мы его загнали в угол. Девять из десяти, что он может сконцентрировать ту ударную волну, бьющую по всему телу, в одной точке — в руке или хвосте... и, скорее всего, это будет считаться обычной атакой.
У меня предчувствие, что приём, который он использует, когда его прижмут к стенке, будет гораздо более абсурдным. Да и само имя «Томагавк» звучит так, будто в нём скрыт двойной смысл...
И тут...
С: — Н-н-ну-а?!
Откуда ни возьмись прилетела световая стрела и попала мне... нет, в последний момент я заметил её и успел извернуться, так что она угодила в область правой тазовой кости, а не в пах.
В тот же миг моё тело окутал эффект... ясно, снижение урона от падения. Понятно, что дальнобойности Каросиса не хватило бы, чтобы достать до меня, а вот это самонаведение, одержимое моим пахом... наверняка Дипслотер.
С: — Совсем с ума сошла, во время боя шутки шутить...
Хотя нет, она ведь всегда шутит, так что это её обычное состояние. Лишить её прав на магию, немедленно.
Но, как ни прискорбно, в чём Дипслотер действительно сильна, так это в магии. Раз уж риск разбиться насмерть почти сведён к нулю, мне тоже следует в полную силу включиться в наступление.
С: — Арадовар!
Я выкрикнул имя меча, пылающего серебряным пламенем, и он, казалось, засиял ещё ярче, набирая силу. Я давно подозревал, не реагирует ли он на голосовые команды? Я время от времени с ним разговариваю, но пока ответа не было...
Целиться, наверное, в голову? Сомневаюсь, что это нормальное живое существо, но вряд ли кто-то останется невредимым после того, как ему разнесут голову... наверное. Хотя нет, иногда бывают такие типы, у которых ядро — это и есть тело, а голова — просто приманка, так что слепая уверенность может быть опасна. К тому же, Ясиробард уже сосредоточил огонь на голове. Если я вмешаюсь, в худшем случае могу попасть под раздачу.
Времени больше нет. Голову я уступлю Ясиробарду. Моя цель — верхняя часть туловища, куда Сабайваалу и господину Ур-Идиму с земли трудно достать!
Ускорения от падения будет достаточно, чтобы нанести мощный удар. Навыки лучше приберечь для манёвров после приземления. Я занёс меч над головой, но если просто опустить его, удар будет отбит. Поэтому я буду не рубить, а скорее царапать... целюсь в спину! Оставлю на ней шрамы труса, пусть познает позор!
С: — Представлю, будто разделываю рыбу ножом!
Томагавк размышлял.
Его мысли были лишены эмоций и чувств, основаны на искажённой рациональности и чуждых приоритетах.
Истинный Дракон — это воплощение «страха» всех живых существ перед великим врагом. Поскольку первый Истинный Дракон возник из трепета перед Золотым Королём Драконов, все последующие «страхи» также принимали облик драконов.
Сущность Истинного Дракона кроется в «природе» дракона.
Как пятый дракон, скрывавшийся во тьме лабиринта, воплощал собой бесконечную тьму. Как седьмой дракон, новый тиран великого моря, воплощает собой всеподавляющее величие.
Сущность десятого дракона, Томагавка, заключается не в том, что он дракон, а в том, что всё его тело — это острое лезвие.
И ещё одно: имя Истинного Дракона также несёт в себе смысл. Например, пятый дракон, владеющий приёмами, отсылающими к одной известной истории — гигантизм, уменьшение, создание магнитного поля — носит имя «Гулливер».
— Ги-и-и-ри-ро-ро-ро-ро...
Томагавк. Его сущность — это топор для рубки, томагавк...
— Ги-и-и-ри-ри-ри-ри-ри-ри-а-а-а-а-а-а!!!
И в то же время это двойной смысл, отсылающий к летящей боеголовке — ракете «Томагавк» — появившейся в истории земной цивилизации ещё до Эпохи Божественных или, возможно, в её истоках.
Одновременно с рёвом дракона, чьё тело было воплощением страха перед «летящим объектом» и «рассекающей болью», крылья из лезвий, которые до этого казались просто металлическими глыбами, растущими из его спины... отделились.
— Что?!
Неизвестно, кто издал этот возглас изумления, но прежде чем кто-либо успел перейти от атаки к уклонению...
— Гья-ра-ра-ра-ра-ра-ра-ра-ра-ра-ра!!!
Под оглушительный скрежет, будто кто-то ломал металл, «выпущенные» из спины Томагавка самонаводящиеся крылья-лезвия (ракеты) устремились к тем, кто бросил вызов дракону.
Всё ради того, чтобы доказать смысл своего существования. Всё ради того, чтобы запечатлеть в живых существах страх, имя которому — он. Ведь только в этом и заключается смысл жизни дракона.
П/А:
Его крылья, состоящие из множества соединённых лезвий, отделились и были выпущены.
Чтобы лучше представить, вспомните спину того нового парня, который силой воли оттолкнул астероидную базу.
• [Крылатое Самонаводящееся Лезвие]
Самонаводящееся крыло-лезвие, запущенное драконом.
Причина, по которой Томагавк зовётся Томагавком, и символ, делающий его Томагавком.
Сверхвибрация всего тела и сопутствующий нагрев — не более чем «дрожь», а атаки с использованием панциря из лезвий — всего лишь применение физических особенностей.
Сущность Томагавка — это первобытный страх перед «летящим к тебе объектом» и «пронзающей и разрывающей болью», то есть страх перед брошенным лезвием (томагавком).
В отличие от пятого дракона (Гулливера), который является воплощением одиночества и тревоги в замкнутой тьме, или седьмого дракона (Адвантейджа), который представляет собой беспокойство из-за разницы в силах, Томагавк — это Истинный Дракон, чей источник страха ближе к цивилизации.
Поэтому он ходит на двух ногах, поэтому у него не передние лапы, а руки. Этот дракон рождён из страха двуногих существ, обладающих пальцами и руками для «метания»... это дракон, наделённый злобой, близкой к человеческой.
Кстати, с точки зрения игровой системы, этот дракон отражает популярность класса Святой Меча среди игроков.
Ах-ах, раз вы так шумели про Святого Меча, вот и появился дракон, который управляет лезвиями на расстоянии.
Что ж, умрите.