Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 71 - В Мгновении Застывшие Чувства, Часть 18

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

П/А:

Вчера я пропустил обновление, за что приношу свои глубочайшие извинения. Сам текст был готов, но работа по переноске икры и убийственная битва за хохлому совершенно меня истощили, и я просто заснул, забыв поставить в расписание... Игры требуют умеренности, это точно.

П/Р:

До этого нейросеть сама добавляла имена в диалоги, но работало это довольно криво, и, видимо, с этого момента больше такого не будет. Привыкайте. Я, конечно, могу подписывать имена сам, но в таком случае вы до конца своей жизни не увидите конца этой вебки.

— Как думаешь, что сейчас самое важное в файтингах?

— Хм-м, профессионалу лучше знать.

— Ну, мнения, конечно, разные, но, по-моему, главное — «уметь отличать игру от реальности».

Пенсилгон скривилась, услышав эти слова. Копьё, усиленное навыком «Копьё-Водоворот» отразило удар Доспеха Кирин, обрушившийся на землю.

— Неужели опять про мораль?..

— Да нет же, не в этом старомодном духе родительского комитета... Файтинг — это же, по сути, «воплощение нечеловеческих движений», так?

— Ну да...

Ойкаццо обматывал ноги Доспеха Кирин верёвками. Не только ноги, но и руки, и талию. Множество верёвок, концы которых сходились в одной точке.

Пока Пенсилгон отвлекала на себя внимание, Ойкаццо опутывал конечности доспеха Кирин верёвками. Импровизированный план удавался, и он продолжал говорить:

— Руки тянутся, прыгают как сумасшедшие, крылья растут... А иногда и вообще управляешь персонажем, который даже на человека не похож.

— Это точно, твои багованные персы, говорят, вообще форму теряют.

— Хм-м... Короче, суть в том, что нечеловеческими персонажами управляют люди. И поэтому в управлении неизбежно возникает диссонанс.

— ...Что-то я не улавливаю.

— Поэтому профессиональные игроки, особенно те, кто специализируется на файтингах, должны уметь использовать этот «диссонанс между игровым персонажем и игроком»... И именно поэтому они, наоборот, прекрасно понимают, как двигается человеческое тело и на что оно способно.

Кукловод, держащий нити марионетки, или безумец, идущий на неоправданный риск? Ойкаццо использовал материалы Озёрного Змея Жизни, полученные как побочный продукт прокачки, и создал верёвочную экипировку — Змеиный Кнут.

Ойкаццо, используя свойство предметов экипировки превращаться в объекты, как только их отпускаешь из рук, опутал Киринскую броню множеством «Змеиных Кнутов». Но, разумеется, STR пятиметровой Киринской брони был соответственно высок, и Ойкаццо в одиночку не мог сковать её движения.

И вот, Киринская броня, не обращая внимания на верёвки, собирается раздавить Пенсилгон и поднимает правую ногу, чтобы сделать шаг...

— Например, движение ходьбы: стоит оторвать одну ногу от земли, а потом резко дёрнуть за опорную, и он упадёт.

В тот момент, когда центр тяжести Доспеха Кирин сместился вперёд, верёвка, обмотанная вокруг левой ноги, была дёрнута Ойкаццо, и массивная фигура легко рухнула.

— А если дёрнуть за ноги, когда он будет вставать, он упадёт ещё раз.

Доспех Кирин, пытаясь подняться, уперся руками в землю, но его ноги снова дёрнули, и он снова грохнулся на землю, как комический персонаж. Пока Ойкаццо, устав от таких усилий, восстанавливал выносливость, Пенсилгон, завершив приготовления, приблизилась к павшему Доспеху Кирин.

— Кандидат в слабые места номер один... место соединения с основой!

Копьё Пенсилгон... лезвие, вырезанное из позвоночника крупного монстра и усиленное металлом и украшениями, «Львиное Копьё "Регул"», в полной мере использовало свой дизайн и системные возможности, и было направлено в уязвимость Доспеха Кирин — трон, предназначенный для тела Везермона, Стража Могил.

Наконечник копья, усиленный многочисленными баффами, вонзился глубоко в место соединения Доспеха Кирин... но отдача была какой-то невнятной, словно удар пришёлся мимо критической точки.

— Хм-м, эффект слабоват. Давай дальше! Каццо, жду тебя на спине!

— Ну уж нет! — возразил Ойкаццо.

Урон от падения, вызванного действиями Ойкаццо, был, в конце концов, лишь самоуроном, нанесённым самим Доспехом Кирин. Конечно, Ойкаццо в буквальном смысле дёргал его за ноги, но само по себе это не наносило урона, и, что важно, не переключало на него агр.

— Встаёт, спина выпрямляется, инерция сохраняется... в этот момент — обе руки!

Верёвочная экипировка, по игровой системе считавшаяся одноручным оружием, позволяла управлять сразу двумя верёвками — по одной в каждой руке. В момент, когда Доспех Кирин поднялся, Ойкаццо резко дёрнул обе руки назад. Из-за огромных размеров тела к инерции подъёма добавилась энергия натяжения Ойкаццо, и центр тяжести Доспеха Кирин сместился назад. Но этого было недостаточно, и в последний момент, перед самым падением, он попытался устоять, выставив левую ногу назад.

— О, удержался?!

— Да падай уже!

Пенсилгон, усилив удар прыжком и рывком, пнула пошатнувшуюся Киринскую броню в живот, и безголовый гигант рухнул, уставившись в безоблачное небо.

— Давай поговорим по душам... как тебе такое, а?!

«Разрушающий Панцирь», хоть и имел побочный эффект в виде быстрого износа оружия, но давал мощный эффект пробивания брони. Копьё, подобно Везермону, саморазрушаясь, вонзилось в Доспех Кирин. Цель — живот, самый прочный участок брони.

— Толстый слой, значит, под ним что-то важное!.. Каццо, держись двадцать секунд!

— Не, ну пятнадцать, максимум!

— Отлично!

Пенсилгон непрерывно использовала атакующие навыки, сосредоточенно нанося удары в одну точку. Доспех Кирин пытался встать, сбросить Пенсилгон со своего живота, но Ойкаццо, дёргая за руки, заставлял его застыть в неестественной позе.

— Блокировка движений не наносит урона и не накладывает дебаффов, поэтому агр на нас не переключается, а падения наносят урон от самоповреждений... Похоже, это фича, да?

— Тогда давай завалим Везермона, пока разрабы не пофиксили!..

Пенсилгон, выбросив «Львиное Копьё "Регул"», на котором после второго использования «Разрушающего панциря» появилась фатальная трещина, достала из инвентаря другое копьё.

— Эх, хоть и вынужденно, но не могу выложиться по полной... как же это досадно!..

Из-за определённых обстоятельств Пенсилгон сейчас не могла сражаться в полную силу. И это не было проявлением пренебрежения. Ключевой предмет для этого боя, Весы Возмездия, был взят в аренду... и в качестве залога Пенсилгон оставила своё любимое копьё.

Именно поэтому Пенсилгон в этом бою выбрала роль поддержки. Запасные копья были подобраны самые лучшие из доступных, но, столкнувшись с новой задачей — необходимостью добить Доспех Кирин, — отсутствие любимого копья чувствовалось особенно остро.

— Но и без него можно найти выход!.. Выход...

— Только не говори, что «копьё»?

— У-у-у, Каццо, у тебя такие тупые шутки. У-у-у, у-у-у.

— Да ты!..

П/Р:

Непереводимый каламбур.

-----------------------------

В первый раз, когда он это увидел, он подумал: «Это что, треш-игра?!» Но, поразмыслив, понял, что не всё так плохо. По сути, это игра на запоминание.

До этого момента он умирал трижды, и у него осталось ещё четыре попытки...

— «Чистое Небо: Великое Бедствие»... техники выбираются случайным образом, общее у них только одно: последняя техника — «Рассечение Небес»... получается, только это?

— «Порыв Ветра», «Драконье Пламя», «Пепельная Буря».

«Порыв Ветра» — по движениям головы могильщика Везермона во время подготовки и движению правой ноги при шаге можно понять, куда будет направлен удар.

«Драконье Пламя» — из-за задержки перед появлением сейчас не представляет особой угрозы.

«Пепельная Буря» — тоже, есть несколько секунд, пока она полностью окружит игрока, так что, если не застигнут врасплох, уклониться легко.

— «Рассечение Небес»... попыток было мало, так что ничего толком не скажешь, но то, что уклониться нельзя, это точно.

— «Приливная Волна», «Громовой Раскат», «Паровой Кулак».

«Приливная Волна» — не так быстр, как «Порыв Ветра», но всё равно приближается с поразительной скоростью и пытается схватить. Но траектория его движения — прямая, и если уклониться, то он просто промахнётся рукой, открывая явную брешь.

«Громовой Раскат» — уклониться легко, достаточно бежать изо всех сил. Но в зависимости от ситуации и запаса выносливости может случиться так, что сил на бег не хватит и удар достигнет цели, или убежать-то убежишь, но выдохнешься и не сможешь увернуться от следующей атаки, так что нужно быть осторожным.

«Паровой Кулак» — вот это неприятность. Способы уклонения: просто бежать, чтобы не попасть под взмах, перепрыгнуть через саму руку, убежать в безопасную зону в непосредственной близости от Везермона... любой из вариантов гарантированно истощает выносливость, так что, возможно, эта техника самая хлопотная.

— Реагировать по минимуму, сохраняя позицию для следующего шага, дистанция до Везермона — 3 метра... лимит до «Рассечения Небес» — примерно тридцать секунд.

Отделить движения тела от мыслей, все эти техники, если привыкнуть, не так уж и страшны. Самое важное — проверить, обдумать, найти решение.

Способ противодействия «Рассечению Небес», которое полностью блокирует уклонение, — вот что нужно продумать в первую очередь. Кандидатов в голове уже целый список, нужно проанализировать каждый.

Разрушить катану... вряд ли это возможно, по крайней мере, разрушить-то может и можно, но не похоже, чтобы это было частью победной стратегии.

Уничтожить самого Везермона... вероятность есть, но тогда концепция «Рассечения Небес» как-то не вяжется. Пройти через эту технику, когда босс реально отрывается, и атаковать — это сложно. Даже если толпой забить — это правильное решение для прохождения, всё равно что-то не то, интуиция подсказывает, что в таких случаях лучше доверять чутью.

Значит, самый вероятный вариант — как-то выжить под этим ударом...

— ...Парирование?

Причём парирование должно быть критическим, с идеальным таймингом. Парировать катану, которая обрушивается на тебя со скоростью, пусть и не «Порыва Ветра», но всё равно слишком высокой, чтобы успеть среагировать. Но тогда возникает другая проблема.

— Стоп... а её вообще можно парировать?

Парирование ведь не всесильно. Вероятность успеха крита зависит не только от тайминга и угла принимающего, но и от параметров атаки нападающего.

Если бы тело двигалось без проблем, можно было бы извернуться и как-то подстраховаться, но если дёрнешься, чтобы уклониться, вероятность успеха парирования устремится к нулю.

То есть, мне нужно устоять на месте и отбить эту катану... но если парировать кое-как, меня просто разрубят, да и вообще, если принять этот удар с эффектом разрушения снаряжения в лоб, моё оружие разлетится в щепки.

— Наилучший вариант, необходимые элементы... ещё три.

Отпрыгнув от раскалённой земли под ногами, я огляделся по сторонам. Как двигаться, как перекатываться, как прыгать — в голове на ходу выстраивалась схема действий, и я начал действовать.

Ещё две минуты, выдержу ли?..

П/Р:

Интересный факт: изначальный перевод "Рассечения Небес" - "Ясная Погода", а остальные навыки Везермона - погодные явления, так что этим завершающим навыком он завершает "бурю" (битву).

Загрузка...