Привет, Гость
← Назад к книге

Том 9 Глава 708 - Интерлюдия: Причина сражаться. Том Истины «Загробное Звучание»: Канон

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

П/Р:

На меня сбросили ядерную бомбу сложности, так что я отказываюсь адаптировать все рифмы в этой главе. Те, что уже встречались, вставлю. Если очень хочется, пишите свои варианты в коммы и я, подавляя своё обострённое чувство перфекционизма, вставлю их.

Оптимальное количество участников для боя с Оркестрой Загробного Звучания — «1 человек».

Кроме того, ввиду особенностей сражения, рекомендуется иметь при себе ранее использованное оружие или оружие того же типа.

Прохождение Оркестры Загробного Звучания: Версия «Канон»

Данный том истины основан на прохождении игрока «Санраку», поэтому некоторые описания могут быть уникальными.

Оркестра Загробного Звучания — это боевое представление, состоящее из пяти актов: Первого, Второго, Третьего, Четвёртого и Финального. В большинстве случаев условия победы не сводятся к простому уничтожению ресурсов противника.

Акт 1: «Спящий Сирота»

——— Колыбель — как поле брани,

Детский крик в грохоте каноний,

Но младенец к миру рвётся,

Одиноко, без гармоний…

——— Я здесь, я здесь! Взлетай, взводи курок,

Дитя рыдает — в руках зажат клинок...

——— Сквозь замок рвись, от залпа прячься,

Пронзи ты свет, столкнись с напастью...

——— Огромный мир, но поле боя тесно,

Одинокий воин падает на землю пресно.

На спине далёкой черепахи алый цвет,

Разит героя грозный кулак — оставлен след...

Битва с Куколкой FM «Сирота Войны».

Условия победы:

• Уничтожить определённое количество одновременно появляющихся Армлет-Гаргантюа.

• Использовать предмет «Алый Венец».

• Сбить противника с помощью Нестандартной Тактической Машины: Черепаха «Гэмбу» или другой тактической машины с мощной атакой.

• Выполнив вышеуказанные условия, нанести решающий удар с помощью навыка рукопашного боя.

Акт 2: «Две Сияющие Великие Короны»

——— Высоко вознесённая великая корона,

Лазурью дышит на рассвете — в ночи алая, как кровь дракона...

——— Самоцветы строги и горды, как цари,

Их свет — как вызов, как приказ: “Смотри!”

——— Владения сияния — туда не ступит нога,

Даже свет не осмелится войти туда...

——— Света избегая, свет отражая,

Скорость света легко обгоняя...

——— Кто шагнёт — тот мир воспримет,

Славу вечно свою примет...

Битва с Императорским Двуглавым Скорпионом.

Условия победы:

• Уклониться от определённого количества отражённых световых атак.

• Заставить Императорского Двуглавого Скорпиона сменить цвет определённое количество раз.

• Выполнив вышеуказанные условия, нанести решающий удар серией атак, превышающих определённую скорость.

Акт 3: «Страж Могил Уходит на Покой»

——— Могил Хранитель взгляд свой оторвал...

Геройский взор же на клинок упал…

——— Ветер усмиряет облака, горы и моря бушуют от раскатов грома. Завесу пепла разрывает тот, кто покоряет небеса…

——— Истлело, но не угасло убеждение. В брешь вечной клятвы любви ударяет лунный свет…

——— И вот, Страж Могил, наконец, обрёл, вечный, покой... Чьё же лицо, в тот миг, он, вспоминал...

Битва со Стражем Могил Везермоном.

Условия победы:

• Получить не более 5 ударов.

• Выполнив вышеуказанные условия, отразить особую атаку «Чистое Небо: Великое Бедствие» — «Рассечение Небес».

Акт 4: «Золотой Император Кристального Трона»

——— Тот император ждёт врага на троне из останков...

——— Сверкая золотом, разит врагов,

Его меч — как солнце средь миров...

——— Луна и свет, узрите танец меча,

Император пляшет — и смерть горяча...

——— Мир рассечён лезвием лунного света...

——— Но зеркало морское, сияет, как золотое,

Свет отразит атаку на врага и рассечет его сполна...

Битва с Золотым Кристальным Скорпионом «Император Золотого Века».

Условия победы:

• Уничтожить хвост.

• Заставить его перейти в «Форму Яростного Лунного Света».

• Отразить особую атаку «Разрушающий Лунный Удар».

• Выполнив вышеуказанные условия, нанести решающий удар отражённым уроном.

Финальный акт: Канон «Песнь Перелётной Птицы»

В каноническом пути воспроизведённая копия игрока является лишь терминалом «мира», созданного Оркестрой. Ключевым моментом в прохождении EX-сценария является исчерпание ресурсов Оркестры.

Единственный способ истощить ресурсы Оркестры — заставить «Певицу» перенаправить ресурсы, идущие на поддержание мира, на защиту копии, тем самым захватив контроль над «миром». Для этого необходимо доставить Куклу Завоевания, с которой был заключён контракт для активации EX-сценария, внутрь «театра» Оркестры.

Рекомендуется использовать «ключ», способный хранить Куклу Завоевания, или магию переноса высшего уровня, такую как «Врата Координатного Переноса».

Если проходить без Куклы Завоевания, необходимо использовать «Информационный Агрегат: ○○», который можно создать на борту Бахамута.

Копия, соответствующая игроку «Санраку», при переносе Куклы Завоевания внутрь вызывает смешение мыслей, что снижает её уровень ИИ.

На этом этапе прямое уничтожение копии невозможно, но когда Оркестра тратит ресурсы на её защиту, контроль над «миром» заметно ослабевает.

Когда «Певица», явившаяся в образе Элизы, будет на девяносто процентов вытеснена из своего «Театра Зависти» миром, развёрнутым Куклой Завоевания, финальная часть перейдёт во вторую фазу.

Во второй фазе, если установлен патч «N», «Певица», явившаяся как Элиза Джиттердолл, сменит облик на личность, соответствующую находящейся рядом Кукле Завоевания. В данном случае это был Эльма-тип, поэтому появилась Эльма Сакисима.

Если Куклы Завоевания нет, «Певица (Элиза)» усиливается на основе Информационного Агрегата.

«Певица», явившаяся как Эльма, захватив половину контроля, снова разворачивает «мир». Способ прохождения такой же, как и в первой фазе, но как только контроль над «миром» достигнет девяноста процентов, начнётся финальная фаза.

В финальной фазе мир, развёрнутый «Певицей», сжимается до своей символической сущности и появляется внутри мира, созданного Куклой Завоевания. В данном случае, поскольку был отражён «Звезда Шоссе» Эльмы, он принял форму мгновенно и трёхмерно разворачивающихся скоростных шоссе и грузовиков.

С переходом в эту фазу защита копии прекращается. Уничтожение копии завершает прохождение финального акта Оркестры Загробного Звучания.

Особые действия Оркестры Загробного Звучания

В каноническом пути модель поведения Оркестры незначительно меняется в зависимости от наличия или отсутствия «N»-патча у Куклы Завоевания.

Если «N»-патч не установлен, «Певица» в образе Эльмы Сакисимы не появляется, и ситуация развивается с «Певицей» в образе Элизы. Сама финальная награда не меняется, но поскольку истинная концовка не будет достигнута, характеристики награды — «маски» — будут ограничены.

Если «N»-патч установлен, всё происходит, как описано выше, и после окончания боя игрок переносится в бар «Маскарад».

В баре «Маскарад» игроку будет предложен последний выбор. Поднятие «маски» с пола считается завершением квеста, но если немного подождать, появится «Певица». Рассказав ей правду и выслушав её «песню», можно разблокировать истинную концовку.

Сюжетная подоплёка Оркестры Загробного Звучания

Оркестра Загробного Звучания — это музыкальный терминал с пересекающимися множественными волями, управляемый тремя сознаниями. Его история уходит корнями ещё до того, как человечество Эпохи Божественных нашло эту планету, к одному музыкальному плееру «Покет-Ария G-тип 10-82119», созданному ещё до отбытия с Земли.

Плеер переходил из рук в руки — добрых и злых, мудрецов и глупцов, стариков и детей, мужчин и женщин… независимо от расы и эпохи, он играл множество мелодий. К тому времени, когда человечество достигло планеты Утопия, в плеере зародилось нечто вроде «воли». Было ли это проявлением частиц маны Утопии или результатом действия какого-то иного закона мироздания… способа выяснить это нет. Но факт остаётся фактом: плеер обрёл подобие воли своих бывших владельцев и, что важнее всего, собственную волю.

Воля последнего владельца плеера, Андрю Джиттердола, создателя Кукол Завоевания (подробнее см. Бегемот), сохранилась особенно ярко. Его желание «передать культуру и музыку следующему поколению человечества», которое должно было смешаться с волями множества других людей, отделилось и стало частью, формирующей Оркестру, одним из трёх её сознаний.

Воли всех владельцев от первого до предпоследнего.

Воля Андрю Джиттердола.

И наравне с ними, третья воля, формирующая триединство, — это воля не Элизы Джиттердолл… а самого музыкального плеера «Покет-Ария G-тип 10-82119».

За немыслимое количество времени плеер многократно ремонтировался и модифицировался до такой степени, что в нём не осталось ни одной оригинальной детали, но его сущность… сущность «чьего-то музыкального плеера» за долгие годы сформировала единую волю. И решающим фактором в этом стала песня Элизы Джиттердолл.

«Я хочу, чтобы эта песня распространилась, чтобы она не была утеряна как нечто из прошлого». Именно поэтому «Певица», рупор Оркестры, принимает облик Элизы Джиттердолл. Из-за этого в «воле», обитающей в Оркестре, нет воли самой Элизы Джиттердолл.

Уникальные Монстры — это те, кто задаёт вопросы, кто ищет ответы, ставя на кон своё существование.

Безымянные владельцы вопрошают: покажите нам свет человечества, который не угас, но продолжился.

Андрю Джиттердолл ищет отзыва о своём «искусстве» — Куклах Завоевания.

А маленький музыкальный плеер взывает: поймите великолепие этой звучащей мелодии.

Пока воли, оставленные людьми, устремлены в будущее, лишь одна воля, продолжающая превозносить певицу из прошлого, — возможно, и есть главная причина, делающая Оркестру Уникальным Монстром.

Игроки, достигшие любой концовки, кроме истинной канонической (включая апокрифическую), могут использовать полученную награду как пригласительный билет, чтобы бросить вызов снова, хотя сложность при этом возрастёт.

А игроки, достигшие истинной концовки, надев полученную маску, могут в любое время войти в бар «Маскарад» и послушать песню Элизы.

П/А:

Кстати, если не использовать Куклу Завоевания, придётся собирать информацию о ком-то из прошлых владельцев на Бахамуте и создавать «Информационный Агрегат». Копия не будет ослаблена, так что это чертовски муторно, да и к истинной концовке не приведёт, так что смысла в этом почти нет. Раз уж вы можете бросить вызов Оркестре, значит, у вас уже есть контракт с Куклой Завоевания, так что быстрее найти «N»-патч и Инвенторию или Честорию.

Загрузка...