————————————
NPC: Эмуль
УР: 56
КЛАСС: Маг
Разящий Кролик-Путешественник
HP (Здоровье): 125
MP (Мана): 655
STM (Выносливость): 80
STR (Сила): 30
DEX (Ловкость): 71
AGI (Подвижность): 50
TEC (Техника): 70
VIT (Выносливость): 35
LUC (Удача): 85
Навыки
· [Лучший Шаг]
· [Чечетка]
· [Критическая Фокусировка]
Магия
· [Координатный Перенос]
· [Врата Координатного Переноса]
· [Координатный Перенос «Триумфальные врата»]
· [Случайная Встреча ур.2]
· [Магическое Лезвие ур.7]
· [Мультизаклинание ур.5]
Снаряжение
Оружие: Странствующий Мудрец (Вайз-Ганг)
Голова: Монокль Наблюдателя
Торс: Кроличья ритуальная мантия
Пояс: Кроличья ритуальная мантия
Ноги: Кроличья ритуальная мантия
Аксессуар: Кольцо Разящего Кролика
————————————
Хоть это и игра, но осознание того, что этот мелкий кролик почти по всем параметрам меня превосходит, немного меня зацепило. Ладно, ничего, скоро наверстаю, вот увидите.
Эмуль, похоже, заметила мой тоскливый взгляд сквозь маску и удивленно наклонила голову. Я махнул рукой, мол, ничего страшного, и она, кажется, успокоившись, снова оглядела Болота Шикухакку.
— Санраку-сан, и что же вы будете делать с этим проклятием? Оно же отпугивает других монстров, — спросила она.
— Насчет этого у меня уже есть план.
— Какой? О, а вот и лягушка-грязнуля… Ва-а-а!?
Лягушка-грязнуля, она же Мадфрог, заметила нас. Не успели мы войти в зону ее обнаружения, как я рванул вперед во весь опор.
Мадфрог, заметив меня, бросившегося на сближение, попыталась было нырнуть в грязь и сбежать… но поздно. Не зря я вкачивал ловкость по максимуму!
— Во-о-от оно счастье-е-е!
— Ква-а!?
В болоте не побегаешь, поэтому, оттолкнувшись от края, я одним прыжком преодолел расстояние до Мадфрога.
И, пока эта лягушка только прятала морду в грязь, я коленом врезал ей по заднице, компенсируя недостаток силы инерцией, набранной за десяток метров разбега. В этой божественной игре физика работает как надо, это вам не хухры-мухры.
От такого форс-мажора и смачного пенделя Мадфрог перевернулась в грязи и задергалась. Не давая ей опомниться, я снова ринулся вперед и вертикально воткнул в нее оба Озерных Кинжала.
П/Р:
Так и было написано. Это не моя самодеятельность. Вообще, кол-во сленга в переводе по сравнению с оригиналом урезано, так что без претензий).
— Гве-э!?
В руках ощутимо завибрировали клинки. Мадфрог издала предсмертный хрип, и, после завершающего удара, разлетелась на полигоны.
— Фу-ух… Ну, вот как-то так, «догнать, пока не сбежал, и вломить по первое число», — это, пожалуй, самый эффективный способ в текущих условиях, — подытожил я.
— У-у-у… Санраку-сан, вы прямо как настоящий монстр, — пробормотала Эмуль.
— Жестоко, — обиделся я.
К счастью… или, скорее, к несчастью, но, к счастью, вес снаряжения никак не сковывает мои движения, так что, используя подвижность и выносливость на полную катушку, я могу не давать врагам убежать и точно бить по уязвимым местам, нанося критический урон.
Эта звериная тактика – мой оптимальный вариант на данный момент. Единственная проблема в том, что она меня выматывает.
— Бежать на пределе возможностей, а потом еще умудряться выцеливать криты, — это как-то напряжно.
Как будто после забега на пятьдесят метров меня заставляют играть в кендаму. Чуть зазеваешься — концентрация тут же падает. Но, по крайней мере, против монстров с низкой подвижностью эта тактика вполне работает.
П/Р:
Кендама - японская игрушка, требующая ловкости и концентрации.
— Итак, объявляю наш дальнейший план!
— Ура-ура-ура!
— Прорваться к боссу локации, и дело с концом!
— Какой неожиданно примитивный план!? — удивилась Эмуль.
— Я же сказал, форсированный марш, — напомнил я. — Рядовых мобов, кроме явных рарников, придется игнорировать с болью на сердце, но Секандаил, где, скорее всего, застрянут многие новички, нужно проскочить.
П/Р:
Рарники - редкие мобы
В отличие от допотопных игр на мониторах, главное отличие фулл-дайв игр в том, что ты двигаешься собственным телом.
Конечно, твоя реальная спортивная подготовка не переносится в игру напрямую, но, тем не менее, далеко не каждый VR-геймер от рождения способен сразу адаптироваться к игровой физике. Так что большинство новичков толпятся в первом городе, ну, или в лучшем случае, до второго с трудом добираются.
Может, для города как такового это и хорошо, когда в нем полно народу, но если все они преследуют одну и ту же цель, то их ждет очередь к определенным местам. Интересно, как разработчики с этим справились?.. Впрочем, сейчас не до этого. Если уж мы всерьез нацелились на уникальный сценарий, то нам нужен город с высокой «пропускной способностью».
Например, Тёрдрёма, мегаполис, который в несколько раз больше Секандаила.
— Так что, до Тёрдрёмы — нон-стоп. У тебя ловкость почти как у меня, так что не отставай.
— Но я не люблю бегать… — пробурчала Эмуль.
— Слышать это от кролика как-то странно, — усмехнулся я.
Вперед! К боссу локации, а оттуда — в Тёрдрёму!!
П/А:
________________________________________
Тактика охоты на убегающих монстров, основанная на высокой подвижности, работает только в начале и середине игры.
На передовой она уже не так эффективна, так как есть монстры, которые двигаются быстрее игрока, поэтому там предпочитают засады погоням.