Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 27 - Тэг Команды

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

————————————

NPC: Эмуль

УР: 56

КЛАСС: Маг

Разящий Кролик-Путешественник

HP (Здоровье): 125

MP (Мана): 655

STM (Выносливость): 80

STR (Сила): 30

DEX (Ловкость): 71

AGI (Подвижность): 50

TEC (Техника): 70

VIT (Выносливость): 35

LUC (Удача): 85

Навыки

· [Лучший Шаг]

· [Чечетка]

· [Критическая Фокусировка]

Магия

· [Координатный Перенос]

· [Врата Координатного Переноса]

· [Координатный Перенос «Триумфальные врата»]

· [Случайная Встреча ур.2]

· [Магическое Лезвие ур.7]

· [Мультизаклинание ур.5]

Снаряжение

Оружие: Странствующий Мудрец (Вайз-Ганг)

Голова: Монокль Наблюдателя

Торс: Кроличья ритуальная мантия

Пояс: Кроличья ритуальная мантия

Ноги: Кроличья ритуальная мантия

Аксессуар: Кольцо Разящего Кролика

————————————

Хоть это и игра, но осознание того, что этот мелкий кролик почти по всем параметрам меня превосходит, немного меня зацепило. Ладно, ничего, скоро наверстаю, вот увидите.

Эмуль, похоже, заметила мой тоскливый взгляд сквозь маску и удивленно наклонила голову. Я махнул рукой, мол, ничего страшного, и она, кажется, успокоившись, снова оглядела Болота Шикухакку.

— Санраку-сан, и что же вы будете делать с этим проклятием? Оно же отпугивает других монстров, — спросила она.

— Насчет этого у меня уже есть план.

— Какой? О, а вот и лягушка-грязнуля… Ва-а-а!?

Лягушка-грязнуля, она же Мадфрог, заметила нас. Не успели мы войти в зону ее обнаружения, как я рванул вперед во весь опор.

Мадфрог, заметив меня, бросившегося на сближение, попыталась было нырнуть в грязь и сбежать… но поздно. Не зря я вкачивал ловкость по максимуму!

— Во-о-от оно счастье-е-е!

— Ква-а!?

В болоте не побегаешь, поэтому, оттолкнувшись от края, я одним прыжком преодолел расстояние до Мадфрога.

И, пока эта лягушка только прятала морду в грязь, я коленом врезал ей по заднице, компенсируя недостаток силы инерцией, набранной за десяток метров разбега. В этой божественной игре физика работает как надо, это вам не хухры-мухры.

От такого форс-мажора и смачного пенделя Мадфрог перевернулась в грязи и задергалась. Не давая ей опомниться, я снова ринулся вперед и вертикально воткнул в нее оба Озерных Кинжала.

П/Р:

Так и было написано. Это не моя самодеятельность. Вообще, кол-во сленга в переводе по сравнению с оригиналом урезано, так что без претензий).

— Гве-э!?

В руках ощутимо завибрировали клинки. Мадфрог издала предсмертный хрип, и, после завершающего удара, разлетелась на полигоны.

— Фу-ух… Ну, вот как-то так, «догнать, пока не сбежал, и вломить по первое число», — это, пожалуй, самый эффективный способ в текущих условиях, — подытожил я.

— У-у-у… Санраку-сан, вы прямо как настоящий монстр, — пробормотала Эмуль.

— Жестоко, — обиделся я.

К счастью… или, скорее, к несчастью, но, к счастью, вес снаряжения никак не сковывает мои движения, так что, используя подвижность и выносливость на полную катушку, я могу не давать врагам убежать и точно бить по уязвимым местам, нанося критический урон.

Эта звериная тактика – мой оптимальный вариант на данный момент. Единственная проблема в том, что она меня выматывает.

— Бежать на пределе возможностей, а потом еще умудряться выцеливать криты, — это как-то напряжно.

Как будто после забега на пятьдесят метров меня заставляют играть в кендаму. Чуть зазеваешься — концентрация тут же падает. Но, по крайней мере, против монстров с низкой подвижностью эта тактика вполне работает.

П/Р:

Кендама - японская игрушка, требующая ловкости и концентрации.

— Итак, объявляю наш дальнейший план!

— Ура-ура-ура!

— Прорваться к боссу локации, и дело с концом!

— Какой неожиданно примитивный план!? — удивилась Эмуль.

— Я же сказал, форсированный марш, — напомнил я. — Рядовых мобов, кроме явных рарников, придется игнорировать с болью на сердце, но Секандаил, где, скорее всего, застрянут многие новички, нужно проскочить.

П/Р:

Рарники - редкие мобы

В отличие от допотопных игр на мониторах, главное отличие фулл-дайв игр в том, что ты двигаешься собственным телом.

Конечно, твоя реальная спортивная подготовка не переносится в игру напрямую, но, тем не менее, далеко не каждый VR-геймер от рождения способен сразу адаптироваться к игровой физике. Так что большинство новичков толпятся в первом городе, ну, или в лучшем случае, до второго с трудом добираются.

Может, для города как такового это и хорошо, когда в нем полно народу, но если все они преследуют одну и ту же цель, то их ждет очередь к определенным местам. Интересно, как разработчики с этим справились?.. Впрочем, сейчас не до этого. Если уж мы всерьез нацелились на уникальный сценарий, то нам нужен город с высокой «пропускной способностью».

Например, Тёрдрёма, мегаполис, который в несколько раз больше Секандаила.

— Так что, до Тёрдрёмы — нон-стоп. У тебя ловкость почти как у меня, так что не отставай.

— Но я не люблю бегать… — пробурчала Эмуль.

— Слышать это от кролика как-то странно, — усмехнулся я.

Вперед! К боссу локации, а оттуда — в Тёрдрёму!!

П/А:

________________________________________

Тактика охоты на убегающих монстров, основанная на высокой подвижности, работает только в начале и середине игры.

На передовой она уже не так эффективна, так как есть монстры, которые двигаются быстрее игрока, поэтому там предпочитают засады погоням.

Загрузка...