П/А:
Изначально я планировал написать одну главу, но она получилась довольно длинной, поэтому я разделил ее на две части.
Поэтому сегодня будет опубликовано две главы.
— Босс… Босс! Я привела того самого человека с духом Разящего!
— О, Эмуль, молодец.
За дверью оказался не тронный зал в западном стиле… а странная приемная в японском стиле, и там восседал он. Кролик, окруженный гаремом крольчих, словно стремящийся доказать, что это и есть гарем. Он внушал силу, хоть и не такую, как Ночной Бродяга Лукаорн.
В отличие от других кроликов, он был размером с человека, но круглые глаза и белая шерсть по всему телу как-то не вязались с его грубым баритоном… но, нет, шрам, словно выбивший глаз, и жесткая, неприятная на ощупь шерсть странным образом уравновешивали властность и добродушие. А то, как он пожевывал тонкую морковь, словно мундштук, выдавало страсть человека, создавшего этого персонажа.
— Меня зовут Вайсэш. Я — босс Кроликудзы.
Вайсэш, босс-кролик в стиле якудза, совершенно неуместном в Шангри-Ла, игре в стиле средневекового фэнтези, оскалился. Да ладно, он же травоядный, а выглядит страшнее любого хищника.
— Слышал, ты с тем псом подрался и он тебя пометил? Неплохой дух Разящего, а?
Стоит ли спрашивать, что такое Дух Разящего?
— Меня бесит, что вы, люди, быстро становитесь сильными и теряете Дух Разящего, но раз уж появился такой многообещающий парень, почему бы мне не заняться твоей тренировкой лично… короче, что скажешь? Готов доверить мне свое время?
— Хм…
Похоже, это что-то вроде тренировочного задания. Интересно, какие бонусы я получу после прохождения сценария. Но этот образ якудзы никак не выходит из головы, и если уж просить совета у босса (касиры), то… ну, вот как-то так.
— Не вижу причин отказываться, прошу обучи меня, братан.
Я слегка поклонился, шутя, как бы изображая из себя подчиненного, и Вайсэш выронил изо рта морковь, которую грыз, и остолбенел, но через секунду расхохотался так, что кролики из его гарема шарахнулись в стороны.
— Уха-ха-ха-ха-ха-ха-ха! Вот это номер! Точно, точно! Раз уж просишь совета, значит, я тут главный, а ты мой подчиненный! Уха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!
Судя по одним только словам, меня можно было бы и проучить, но в смехе Вайсэша не было ни презрения, ни насмешки, скорее, уважение, как к искусному клоуну.
— Оценил! Я оценил, как ты меня назвал! Зови меня просто Вашем! Я разрешаю так себя называть только тем, кого уважаю!
— О, окей… слушаюсь.
Похоже, я угадал с вариантом ответа, выбрал удачный вариант расположения. Это была всего лишь шутка… ну, что ж, опыт подхалимства перед NPC в треш-играх пригодился, что ли?
— Эмуль! Тебе же он понравился, да? Покажи ему тут все.
— Э! А, да, я постараюсь изо всех сил!
Эмуль, которой Вайс… то есть, Ваш, поручил меня опекать, запрыгала от радости, а я на мгновение погрузился в мета-размышления. Хоть я и не собираюсь никому раскрывать информацию, но как геймер я должен понимать, при каких условиях и как все будет происходить.
Похоже, условием появления сценария является бой с противником сильнее себя и выполнение определенных условий. На этом этапе игроки высокого уровня и игроки с низким уровнем навыков вряд ли смогут обнаружить этот уникальный сценарий, что говорит о злом умысле разработчиков.
— Санраку-сан, Санраку-сан! Пойдемте, я покажу вам Кроличий Дворец! Пойдемте со мной!
— А? А, ага.
— И вот, это Кроличий Колизей, где тренируют силу Разящего!
— У-у-ух ты…
Зрелище множества кроликов, тренирующих критические удары на манекенах с разным оружием в руках, производило жутковатое впечатление.
Большинство из них были вооружены ножами и кинжалами, но некоторые Разящие Кролики сносили головы манекенам кувалдами, словно в игре «прибей крота».
(Неужели в следующих областях появятся и такие Разящие Кролики…?)
Не только кувалды, но и пилы, и шипастые булавы, похожие на биты с гвоздями… ассортимент оружия, полное воплощение убийственной ярости которого совершенно не вязалось с их милой внешностью, заставил меня почувствовать, как по спине пробегает холодок.
— Пап… Босс всегда говорит, что хочет, чтобы нас, кроликов, перестали считать слабыми монстрами. Поэтому мы и стараемся изо всех сил, чтобы убивать драконов!
— Для новичков вы и так настоящие ангелы смерти… ух ты, это что, ножницы… жуть.
Эти огромные ножницы, как в фильмах ужасов, явно предназначены для убийства игроков… Э, что, они еще и разделяются?! Двойные клинки, превращающиеся в ножницы?! Хочу, хочу!
— Санраку-сан, вы такой любопытный, — заметила Эмуль. — Ими очень сложно управлять, если нет достаточного мастерства.
— Серьезно? Тогда мне нужно достигнуть этого уровня мастерства!
Удача? Плевать, верните мне очки характеристик.
Я еще не получил никаких бонусов от уникального сценария, но я уже был уверен, что в этом сценарии скрыты огромные преимущества.
П/А:
________________________________________
Отношения с NPC — довольно важный аспект. Чем выше уровень отношений, тем больше информации вы можете получить, NPC могут даже самостоятельно собирать информацию и сообщать ее игроку.
В игре «информаторами» часто становятся люди, выросшие на гаремных играх.