Рекомендуемое количество игроков для сражения с Ктарнидом Бездны — «8 человек и более».
Рекомендуется, чтобы профессии членов группы были как можно менее разнообразными.
В принципе, подойдёт любая профессия, но наличие танка-стены несколько облегчит бой с Выдумкой.
Условием запуска уникального сценария EX Ктарнида является принятие квеста [Пронзить Апостола Бездны] и выполнение определённых условий, после чего сценарий переходит в EX-фазу. После прохождения сценария, условием для повторной встречи с Ктарнидом является «прошествие двух недель после победы над Ктарнидом и принятие уникального сценария NPC, который отправляется в море в штормовой день в Фифтиции». Это позволит столкнуться с кораблём-призраком, посланным Ктарнидом.
Обзор Перевёрнутого Города Лулуиаса
В этой особой зоне монстры меняются в зависимости от времени суток.
Днём в основном появляются «Потомки Бездны» и «Псевдорусалки Бездны». Ночью случайным образом появляются монстры из глубоководной зоны «Морские Глубины Преисподней».
Внутри Лулуиаса много заброшенных домов, и в любой целой кровати можно сохраниться и выйти из игры.
По четырём сторонам зоны расположены четыре башни, в каждой из которых находится особый враг — «Запечатывающий Генерал».
Каждый из этих генералов обладает способностью, соответствующей одной из особых способностей Ктарнида, описанных ниже. Победа над генералом запечатывает соответствующую способность Ктарнида.
Ктарнид находится в подземном пространстве центрального замка Лулуиаса, но до активации механизма на верхнем этаже он пребывает в форме «Заблуждение». Если победить Ктарнида в этом состоянии, уникальный сценарий EX принудительно завершится, а игроки и NPC будут случайным образом перенесены в одну из зон.
На верхних этажах замка Лулуиас есть три комнаты: «Кабинет Короля», «Ключевой Тронный Зал» и «Верхний Этаж Тоски по Родине».
В Кабинете Короля находится дневник королевы с подсказками к механизму.
В Ключевом Тронном Зале находится механизм «Краеугольный Камень Инверсии», который разрушает форму «Заблуждения» Ктарнида.
На Верхнем Этаже Тоски по Родине находится предмет механизма «Былая Слава», но для его получения необходимо победить монстра «Акулу Тщеславия».
Механизм активируется, когда драгоценные камни, вставленные в Ключевой Камень Инверсии, возвращаются к былой славе. При этом «Заблуждение» автоматически рассеивается, и начинается бой.
Стратегия против Запечатывающих Генералов
• Клио-Ктила
Этот монстр, обладает способностью запечатывать магию.
Он атакует щупальцами без пауз, но может атаковать только вблизи или издалека, поэтому справиться с ним относительно легко. Однако чистым магам лучше отступить, так как девяносто процентов их атакующих средств будут неэффективны.
• Дагон и Хайдора
Эти два полурыбочеловека, по сути, являются одним боссом из двух частей. Они нейтрализуют физические атаки и, более того, атаки с использованием навыков. Поскольку они запечатывают активацию любых навыков, сложность их прохождения самая высокая. Однако сами боссы не так сильны, и их атаки можно блокировать, поэтому, если сделать магов основной атакующей силой, их можно победить довольно быстро.
• Баашед-Мельнакул
Это своего рода коллективный монстр. Множество личинок морских уточек, рождающихся на его поверхности, обвивают тело хозяина, блокируя атаки ближнего боя. Однако он близорук, поэтому при атаках с расстояния более 10 метров защита личинками не срабатывает. Кроме того, он имеет низкую устойчивость к опрокидыванию и легко падает.
Эффективны не мгновенные атаки, а силовые воздействия, нарушающие равновесие самого Баашед-Мельнакула, такие как использование объектов или верёвок.
• Аммон-Отум
Этот рыцарь, похожий на аммонит, считает использование метательного оружия в рыцарском поединке недостойным. Единственный способ победить его — честная дуэль в ближнем бою лицом к лицу. Поскольку здесь действуют стандартные правила ближнего боя, это самый простой для сражения босс. Однако он действует довольно умело, и если расслабиться, можно получить удар рапирой.
Стратегия против Ктарнида Бездны
С момента входа в особую зону «Перевёрнутый Город Лулуиас» у игроков есть семь дней на пребывание там. Сценарий считается пройденным, если в течение семи дней удастся победить Ктарнида Бездны в форме «Заблуждения» или «Выдумки».
Информация по формам
• «Заблуждение»
Начальное состояние, выглядит как гигантский угольно-чёрный осьминог. На самом деле это иллюзия, воздействующая на восприятие «Ктарнида», и строго говоря, это не сам Ктарнид.
В этом состоянии он постоянно активирует особое действие [Ложное Восприятие], которое накладывает «Проклятие» на всех NPC, участвующих в сценарии.
Подверженные этому NPC начинают активно атаковать форму Заблуждения Ктарнида.
Победить Ктарнида в этой форме невозможно. Переход в форму Фантазии происходит только после деактивации «Королевского Механизма» в замке.
Основные атаки: размашистые удары и удары сверху щупальцами.
• «Фантазия»
Вторая форма, чудовищное существо с щупальцами и глазами, растущими из восьмиконечной магической печати.
В начале боя активирует особое действие [Взгляд Бездны], которое накладывает «Ужас» на всех NPC, участвующих в сценарии.
Этот эффект снимается после нанесения определённого урона всем восьми атакующим щупальцам, после чего происходит переход к следующей форме.
Основные атаки: разветвляет щупальца и атакует игроков с лёгким самонаведением.
• «Сон наяву»
Третья форма, похожая на пустотелого бумажного осьминога, собранного из магических печатей.
Чаши, которые держат восемь щупалец, активируют различные особые способности, и соответствующие эффекты инверсии применяются к игрокам и NPC.
• Красный: Эффект «Нейтрализация ближнего боя» аннулирует все атаки, произведённые с расстояния десяти метров или ближе от Ктарнида.
• Оранжевый: Эффект «Нейтрализация дальнего боя» аннулирует все атаки, произведённые с расстояния более десяти метров от Ктарнида.
• Жёлтый: Эффект «Нейтрализация физических атак» аннулирует весь урон Ктарниду от физических атак и навыков.
• Жёлто-зелёный: Эффект «Нейтрализация магических атак» аннулирует весь урон Ктарниду от магии, потребляющей MP.
• Зелёный: Эффект «Инверсия Цветов» инвертирует цвета в поле зрения игроков и NPC.
• Синий: Эффект «Инверсия Пола» инвертирует пол игроков и NPC. Телосложение, возраст и т. д. генерируются на основе характеристик и журнала действий игрока (или NPC).
• Лазурный: Эффект «Инверсия Характеристик» инвертирует значения двух случайно выбранных характеристик.
• Фиолетовый: Эффект «Инверсия Урона» инвертирует урон, наносимый Ктарниду и «Чашам», в исцеление, а исцеление — в урон.
Переход к следующей форме происходит после уничтожения всех «Восьмицветных Святых Граалей», которые держат щупальца. Эффекты инверсии этой формы действуют до конца боя.
В этой форме нет основных атак, но эффекты инверсии, полученные в третьей форме, сохраняются до конца боя.
• «Иллюзия»
Четвёртая форма, угольно-чёрная сфера, похожая на чёрную дыру, втягивающую окружающих существ.
В течение пяти минут непрерывно и без разбора активирует магию [Случайная Встреча], каждые тридцать секунд поглощая призванных монстров. Общее количество поглощённых в этой форме монстров определяет HP пятой формы.
Не атакует игроков и NPC.
• «Выдумка»
Финальная форма, Владыка Бездны, обретший временное физическое тело на основе плоти и крови, с головой осьминога и телом человека.
Выдумка имеет два этапа поведения. На первом этапе он использует [Анализ] и [Рефлексию], считывая журналы движений восьми случайно выбранных с помощью Самоцветов Бездны игроков и NPC и отражая их в своём поведении.
На первом этапе Выдумки у Ктарнида есть пять «Уровней Брони». При нанесении определённого урона броня снимается по одному уровню. Переход ко второму этапу происходит после снятия всей брони.
На втором этапе Ктарнид разворачивает восемь «Гигантских Щупалец», исходящих из восьми Самоцветов Бездны.
На втором этапе для победы необходимо уничтожить все восемь Самоцветов Бездны, из которых растут щупальца, и после этого нанести определённое количество урона.
Это количество урона легко набрать даже одному игроку, поэтому фактически победа засчитывается в момент уничтожения восьми самоцветов.
П/Р:
В следующей главе аномальные спойлеры, я предупредил.
Сеттинг Ктарнида Бездны
Основной момент: ценности Ктарнида Бездны сильно отличаются от человеческих. Ктарнид не воспринимает людей как «индивидов», а видит их в рамках «человеческой расы».
Из-за своего происхождения Ктарнид испытывает «уважение» к человеческой расе. По определённой причине он заманил в свою обитель, Лулуиас, человечество — продукт «Первого Плана» и «Второго Плана» — и наблюдает за его силой.
Поэтому весь уникальный сценарий EX — не более чем грандиозная «настольная игра» Ктарнида. Он восхваляет тех, кто преодолел трудности, наложенные им как гейм-мастером, и победил финальное испытание (босса), даруя им награду.
Наблюдать за потомками великого человечества, которое когда-то создало его, которое пало духом перед лицом гибели... но не остановилось на своём пути, — вот в чём заключается основополагающий принцип Ктарнида, его смысл жизни.
Истинная сущность Ктарнида — это судьба одного осьминога, выбранного в качестве подопытного для предварительного эксперимента «Придание ограниченной способности изменения реальности одному индивиду» в рамках «Второго Плана», проводившегося в эпоху Божественных.
«Формулы», полученные в первом и втором экспериментах, были внедрены в его тело. Были приняты меры, чтобы поставить беспорядочное изменение реальности под контроль одного индивида. В результате, при условии «инверсии», Ктарнид обрёл способность свободно изменять реальность по своей воле.
Однако побочным эффектом стала потеря Ктарнидом физического тела. Его сознание, мыслительные способности и память были перенесены в автономную магическую формулу... Это и есть Ктарнид Бездны.
Иными словами, это живая магия. Магия — это «концепция», запечатлённая в мире. Как концепцию изменения материи огнём называют «горением», как концепцию падения брошенного вверх яблока называют «гравитацией», так и само явление инверсии — это концепция «Ктарнида Бездны».
И ещё один персонаж, без которого нельзя говорить о Ктарниде, — это Краеугольный Камень Инверсии, находящийся в Ключевом Тронном Зале... Этот камень, имеющий форму человеческой женщины, — единственная личность, которую Ктарнид воспринимает как «индивида».
Это образ «Алисы Фронтир», обладавшей всеми полномочиями во «Втором Плане» и соединившей человеческую расу с будущим посредством подхода, отличного от «Первого Плана». Подробнее об этом написано в Томе Истины: «Бессмертный».
───Дальнейшая информация разблокируется на четвёртом и пятом этапах мирового квеста───
Причина, по которой Ктарнид обосновался в Лулуиасе и восседает в Бездне, как указано в дневнике королевы в Лулуиасе, — это запечатывание «Безумного Великого Ультрамарина».
По сути, «Безумный Великий Ультрамарин» — это [──────] из [───], то есть остаток «Истока», эпохи, предшествовавшей даже эпохе Божественных.
Угроза [─────], которой некогда противостояло всё человечество эпохи Божественных, не была искоренена. Ктарнид наблюдает за нынешним человечеством и бьёт тревогу.
───Безвольный «Исток» пробуждается. Люди, окажите сопротивление, которого вы не смогли оказать прежде.
П/А:
Резюмируя вышесказанное:
Явление горения предмета — это «горение».
Явление падения предмета на землю — это «падение».
Явление, обращающее вспять все явления и состояния и обладающее волей, — это «Ктарнид Бездны».
Очень опасные ребята скоро проснутся, так что будьте начеку. Самого опасного я пока запечатаю.
А ты, тот, кто нерешителен в любви. Да, ты. Ты — ключевая фигура, так что готовься ко многому.
И наконец, раскрывается полное имя «Алисы». Она — сверхважный персонаж в «Shangri-La Frontier» и «настройка», имеющая чрезвычайно важное значение в «Shangri-La Frontier ~Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре».
П/Р:
Через 2-4 дня начну четвёртый том, "Драконье Бедствие В Полуночном Небе". А сейчас - Инвентория.