Злой бог Гратонье, что похитил бесчисленное множество духов по всему миру, повержен.
Из его гигантского тела, подобно взрыву, во все стороны разлетаются разноцветные искры света. Девушка, наблюдавшая за этим зрелищем, не в силах сдержать слез радости, поворачивается к Нему, сияя улыбкой.
Девушка: — Ах, духи освобождаются… мир наполняется красками… Это все благодаря тебе, огромное спасибо…!
Долгим выдался путь. Разные воспоминания проносятся в голове, и Он, расплывшись в широкой улыбке, с чувством выполненного долга подпрыгивает и...
?: — ГОРИ В АДУ, ШЛЮХА-А-А!
Боевой навык «Оглушительный Пинок», освоенный для преодоления высшей степени идиотизма разработчиков, заключающейся в том, что оружие, которым он пользовался до этого, совершенно бесполезно против финального босса из-за чересчур замороченного сеттинга, достигает лица девушки, и «Фейрия», истинный финальный босс этой игры, кувыркаясь в воздухе, отлетает прочь.
Однако, поскольку это сюжетная сцена, урон не засчитывается, и сюжет продолжает развиваться, поэтому подпрыгивающая от удара, предающаяся воспоминаниям о пройденном пути фигура выглядит по-настоящему жутко. Да и вообще, как же всё-таки нелепо выглядят все эти исполненные пафоса слова, обращённые к скрывающему лицо за маской и одетому лишь в плавки извращенцу на фоне грандиозной сцены и музыки, совершенно не соответствующей происходящему.
?: — Да почему единственное средство против финального босса наносит меньше урона, чем сраные кулаки?! Чтобы нанести тот же урон, что и рукой, нужно В ТРИ РАЗА БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ! И с какого, блять, перепугу именно клоунское снаряжение наиболее эффективно против финального босса, из-за чего мне пришлось побеждать его в костюме извращенца?! И где, спрашивается, все это время шлялась эта мразь Фейрия, почему никакой помощи, только и может хуйню нести на фоне! Ты вообще дух или призрак?! Да я тебя в святой воде утоплю!
Фейрия: — Наше путешествие было трудным, но таким… веселым…!
?: — Да это ты была первопричиной всех этих трудностей, дрянь ты этакая! — вопит он, разрушая всю атмосферу игры. Можно было бы спросить, а получает ли он вообще удовольствие от игры, но не беспокойтесь, именно ради этого момента он и не бросил эту игру.
«Fairia Chronicle Online» — это онлайн-ремейк так называемой «крупнобюджетной RPG», выпущенной на заре эпохи VRRPG, и общая оценка которой сводится к одному слову: «дерьмо».
«Враги пользуются окружением в бою, а союзники в это время обстреливают стену магией лечения» — это не шутка, а ни капли не приукрашенная правда, демонстрирующая, насколько злобен ИИ вражеских мобов и насколько туп ИИ союзных NPC.
Девять десятых сюжета строится по схеме: «героиня создает проблему → героиня усугубляет проблему → кто-то умирает → игрок решает проблему → в конечном итоге во всем виноват злой бог», из-за чего героиня и сюжет удостоились таких «лестных» эпитетов, как «слабоумная», «стерва», «мне жаль этого злого бога», «женщина, собравшая больше всего ненависти, чем финальный босс», «истинное зло» и множества куда менее приличных вариантов.
И, что самое главное, «луга, взрывающиеся при каждом шаге», «ямы-ловушки, падая в которые, переносишься в область финального босса», «босс, чьи действия ускоряются в три раза, когда героиня находится в группе (в одиночной игре героиня обязательно присоединяется к группе по сюжету)», и так далее, и тому подобное… бесчисленное количество багов. И все это, говорят, перешло по наследству еще с офлайн-времен, так что остается только смеяться.
Тот факт, что после победы над финальным боссом дается три минуты неограниченной возможности атаковать героиню, — это единственное, что оправдывает покупку этой игры, настолько велика сила этого элемента. Кстати, этот момент, называемый игроками, прошедшими через все муки, «тремя минутами возмездия», — единственное время, когда можно безнаказанно атаковать героиню. В остальное время, если вы посмеете поднять на нее руку, вы не сможете продвинуться по сюжету, пока не повысите уровень ее расположения, а все остальные NPC будут вас постоянно оскорблять — развлечение для настоящих мазохистов.
Слишком сильные враги, дерьмовый сценарий, непредсказуемые баги — эта триада воздвигла в мире дерьмовых игр свою собственную пирамиду Хеопса, именуемую «Fairia Chronicle Online», или просто «ФейрХлам». Проведя десять дней в игре… потратив впустую около двадцати четырех часов своей жизни, он, наконец, прошел эту треш-игру и теперь испытывал странное чувство облегчения.
П/Р:
В оригинале - "ФейКусо", а "кусо" - "треш/мусор/хлам" (то же слово используется в названии произведения).
Словно отсидел срок, вышел на свободу и впервые за несколько лет увидел небо без стен.
Или как будто нашел контактную линзу, упавшую в песок…
Но в одном он был уверен совершенно точно.
?: — ДА ЧТОБ Я ЕЩЕ РАЗ В ЭТО ДЕРЬМО ИГРАЛ!
Глядя на бегущие титры под пафосную музыку, он, произнося эти слова, тем не менее, ощущал самое настоящее чувство удовлетворения.