П/А:
Смотрю как-то рейтинг и вдруг вижу название своего произведения. Пересмотрел раз пять, наверное, не поверил своим глазам.
Спасибо всем, кто читает мою писанину.
Топоры Гоблина — не вариант. Это теперь очевидно. Я решил скоротать время до вечера, просто выйдя из игры и отдохнув в реале.
«Ну уж нет, теперь я этого так не оставлю, буду играть день и ночь, пока не прокачаюсь по полной…!» — решил я, хотя без нормального оружия это снова превратится в унылое занятие, как игра на барабанах.
— Эй, старик, оружие готово? — спросил я, вернувшись в оружейную лавку.
— А, это ты, парень в странном прикиде, пришел наконец. Готово твое оружие, готово.
Насчет «прикида» — как-то обидно, я к своему птичьему облику уже привык и даже полюбил его. Оружейник протянул мне оружие не из рук в руки, а телепатически, через инвентарь. Я тут же принялся изучать обновку.
· Озёрный Клинок
Клинок, тусклый, но с проблесками былого блеска.
Выкован из отборной руды болот Шикухакку, станет верным другом воину.
Сумеешь ли ты вернуть ему былое сияние — зависит только от тебя.
При критическом ударе износ прочности на время снижается вдвое.
«Да это же просто читерское оружие какое-то…»
На данный момент, лучше оружия для долгой службы и не придумаешь.
— Слушай, старик, да, вот еще что хотел спросить.
— А-а? Да я уж думал прилечь, — недовольно протянул оружейник.
— А как оружие чинить, есть способ?
— А-а, вот оно что… Да все спрашивают одно и то же. Ты что думаешь, дилетант вроде тебя может оружие починить? Не смеши. Для этого есть мы, кузнецы. Мы оружие не только куем, мы его еще и улучшаем, закаляем. Для нас оружие — что дети, мы его не просто чиним, мы его растим, воспитываем…
Старик вдарился в лирические воспоминания, а я задумался над его словами: «растить», «воспитывать».
Эта игра, как я уже понял, — кладезь скрытых параметров, секретов и условий, до которых ни один гайд не докопается. Качаться, конечно, полезно, но поговаривают, что если заполучить какой-нибудь уникальный класс, уникальное снаряжение или уникальную магию, то даже новичок, начавший играть вчера, тут же станет звездой первой величины.
Так что, вполне возможно, что и у оружия есть какой-то скрытый потенциал, какая-нибудь «уникальность», которая может пробудиться при определенных условиях.
— Спасибо за инфу, старик, накоплю материалов и денег — еще зайду.
— Давай, удачи.
Попрощавшись с оружейником и вооружившись новыми кинжалами, я снова отправился в Болота Шикухакку. План был прост — качаться, пока инвентарь не забьется под завязку.
— Да ты что, издеваешься?! Это же беспредел какой-то…!
— Гья-ха-ха-ха-ха!!
— Гью-ги-ге!
— Га-га-га!!!
«Зов подкрепления» — это, конечно, базовая привилегия слабых мобов, но это уже слишком !
Болота Шикухакку погрузились в полумрак, как раз перед закатом (в игре, конечно, полной темноты, как в треш-играх, не бывает, все вполне пристойно), и тут меня, откуда ни возьмись, обступили красношапочные гоблины.
Изменилось время суток — изменились и монстры, это я понял. Но, блин, да они же явно сильнее обычных гоблинов! Красношапочные гоблины, Редкепы, были вооружены уже не каменными топорами, а топорами из полированного камня и ржавыми прямыми мечами, и окружили меня плотным кольцом.
В первый момент передо мной был всего один Редкеп. Но даже он двигался быстрее обычного гоблина, увернуться от него было можно, но его обманные выпады с угрожающим видом заставили меня напрячься. Я сразу понял, что это монстры не для новичков, и если уровень маловат, лучше сразу драпать. Самые настоящие уникальные монстры, или, как их еще называют в других играх, F.O.E.
П/Р:
Пояснение можете найти в комментах под главой.
Но, слава богу, это же VR с полным погружением, а в таких играх недостаток уровня можно компенсировать мастерством игрока, в отличие от старых дисплейных игр, где скилл игрока был не так важен, как «прокачка».
И я не хвастаюсь, но, если это не атака, бьющая по площади, не гарантированное попадание и не баг, убивающий гарантированно, то от большинства атак я увернуться смогу.
Новое оружие оказалось на высоте, с одного удара Редкеп терял примерно две трети HP, но тут этот красношапочник вдруг заорал благим матом и позвал подмогу.
В итоге, сейчас я стою в окружении четырех красношапочных гоблинов…
(Ну и что теперь делать…)
У меня нет цели пройти игру без смертей, или еще как-то себя ограничивать.
Но, по игровой механике, даже когда HP игрока падает до нуля, аватар не сразу разлетается на полигоны, а еще несколько минут остается на месте.
И в эти несколько минут, пока аватар еще не исчез и не воскрес, любой желающий может залезть к тебе в инвентарь и поживиться твоим добром. И, говорят, PK-шеры как раз этим и промышляют — убивают игроков ради грабежа. Так что, пока у меня нет товарищей, которые могли бы меня прикрыть или воскресить, надо постараться не дать себя обобрать.
Так что, логичнее всего было бы драпать отсюда подальше… но, черт возьми, азарт берет свое. В конце концов, это же игра, надо же когда-нибудь и развлечься по-настоящему.
«Ну что, рискнем?»
И тут один из Редкепов вдруг взвыл и отлетел в сторону, словно его сбил грузовик. Неужели какой-то добрый самаритянин решил мне помочь?
— Р-р-р-р-р-р-р…
Но тут раздалось рычание, явно принадлежавшее хищнику, и все надежды на помощь со стороны развеялись, как дым.
【Вы столкнулись с уникальным монстром «Ночной Бродяга Лукаорн».】
А-а, вот оно что…
П/А:
Кузнечное дело — это магия создания оружия и ограниченного набора брони, которой NPC-кузнецы обучают учеников. Броню кузнецы делают редко, потому что, помимо кузнечной магии, нужна еще и портняжная магия, которой обучают NPC-портные, а они кузнецов на дух не переносят, поэтому кузнецы-игроки в основном специализируются на оружии.
Игроки могут заказывать оружие собственного дизайна, поэтому профессия кузнеца-оружейника весьма популярна, и многие кузнецы продают оружие новичкам. Так что сезон наплыва новичков — это золотое время для кузнецов, когда они могут в полной мере проявить свое мастерство и поправить свое финансовое положение.