— О, Санраку, это ты? А ты разве не завязал с «Говном»?
П/Р:
Почему "Говно" - поймёте дальше.
— Модолкаццо, ты как всегда тут околачиваешься. Захотелось чего-то этакого, вот и вернулся. А, да, я, кстати, «ФейКро» прошел.
— Да ладно?! Я на финальном боссе застрял и бросил.
— Да там финальный босс изи, если в маске, плавках и с голыми руками минут тридцать по морде бить.
— «Маска, плавки» — это уже заявка на мем… Ладно, сегодня же вечером добью его, и я хочу эту Фейрию отмутузить…
Ежедневный онлайн меньше сотни человек, сервер до сих пор работает непонятно зачем, так что почти все игроки тут друг друга знают.
Сейчас я не полуголый птицеголовый Санраку… а Берсерк Санраку, мастер стиля Иай-фист, и, как нетрудно догадаться, играю я сейчас не в «Шангри-Ла».
Просто после долгой игры в шедевр потянуло на что-нибудь дерьмовенькое, захотелось восполнить запас…
Хотя, нет, не совсем так. Просто кое-что меня заставило вернуться в соревновательную среду этой пройденной вдоль и поперек дерьмовой игры.
«Страсть Берсерка Онлайн», сокращенно «СтраБер», в народе «Говно».
П/Р:
Я тут просчитался, на японском сокращённое название было созвучно со словом "Запор", но на момент, когда я заметил, уже было выпущено 100+ глав, так что решил оставить так.
Еще до покупки «Шангри-Ла» я играл в эту игру, и, как человек, прошедший ее вдоль и поперек, могу с уверенностью сказать — это настоящий мусор.
«Страсть» вышла как продолжение «Берсерк Онлайн», которая уже тогда подавала признаки мусора, но «Говно» превзошло все ожидания. Если скачанную версию еще можно было худо-бедно пройти, то коробочная версия оказалась настолько забагованной, что превратилась в совершенно другую игру — настоящий «легендарный кусок дерьма», но в отличие от «ФейКро», в совершенно другом смысле.
— Модолкаццо, давай зарубимся по-быстрому.
— Окей, правила, как обычно…
— ««Полный отрыв башки.»»
Мою заявку на бой тут же принял Модолкаццо, такой же отмороженный любитель игрошлака, как и я, завсегдатай «Говна», который из треш-игры превратился в какой-то сюрреалистический баг-файтинг.
Вокруг нас возникло окно сообщения о начале боя, и сформировался боевой полигон.
— О, бой начался, что ли?
— Модолкаццо против… о, Санраку пожаловал!
— Санраку, разве он не завязал?
— Да ладно вам, ребята, любители треша без дозы дерьмиума загибаются, вот и вернулся, я так и знал.
Пусть обзываются как хотят, но в этой игре, где онлайн упал ниже плинтуса, до такой степени, что уже невозможно найти соперника для боя, любое начатое сражение автоматически привлекает всех, кто еще остался в игре, в качестве зрителей.
А уж если дерется сам Модолкаццо, сильнейший игрок «Говна» на данный момент, то и подавно.
— Пока ты там в своей «ФейКро» ковырялся, я не терял времени даром и, в результате долгих исследований, изобрел новый прием! Берегись, я тебя в сухую разнесу! — заявил Модолкаццо.
— Ха! А я, как мастер стиля Иай-фист, намерен в очередной раз доказать, что тупой иай-удар — сильнейшая техника в мире! — парировал я.
И как только прозвучал гонг, тело Модолкаццо забаговалось…
— У-у-у, какая мерзость! — только и вырвалось у меня.
— Получай! Щупальца 18+ в атаку!! — завопил Модолкаццо.
Руки и ноги Модолкаццо «удлинились» в несколько раз и, подобно щупальцам, ринулись ко мне, как он и обещал.
В ответ я, словно в технике иайдо, выхватил кулак из кармана и отбил надвигающуюся руку… или щупальце?
П/Р:
Иайдо - вроде, техника меча, связанная с быстрым извлечением меча из ножен.
И в следующее мгновение наши фигуры исчезли и телепортировались в совершенно разные места.
— У тебя просто безумная реакция, а, я же специально в захват задержку вставил, а ты все равно успел среагировать… — поразился Модолкаццо.
— Стиль Иай-фист — сильнейший стиль, с ним можно парировать даже смертельные атаки боссов, если тайминг кристально точен, — ответил я, — а ты сам-то как, что чувствуешь?
— Как будто шея и конечности водорослями обросли, — пожаловался Модолкаццо.
— Эй, ты чего это, выдаешь фразы круче, чем «маска и плавки»?! — возмутился я.
Вот за что, несмотря на всю свою дерьмовость, «Говно» до сих пор пользуется популярностью у узкого круга ценителей — за свой полный беспредел, он же «баг-файтинг».
В коробочной версии этой игры можно было творить такое… Баги, которые в любой другой игре считались бы критическими, здесь можно было активировать по желанию: разваливающийся на части аватар, внезапные телепортации, временная неуязвимость… и прочие прелести, явно не предусмотренные разработчиками.
В результате «Говно» из арены для жарких баталий бойцов Берсерка превратилось в адский котел, где нелюди, отринувшие человеческий облик, вопят от боли и ужаса.
Формально в игре есть сюжетный режим, но из-за того, что нечеловеческие баги распространяются и на вражеских мобов, игра превратилась в полный хаос и не поддается никакой логике.
Уклониться от удара финального босса, который возникает за 6 фреймов, то есть за 0,1 секунды, и имеет радиус поражения во все поле боя, что на порядок превосходит возможности человеческого зрения, практически нереально, если не заучить тайминги наизусть и не парировать атаку в нужный момент.
Так игра и получила свое прозвище — «сюрреалистический баг-файтинг», треш-игра, где нужно парировать атаки, возникающие из ниоткуда по непредсказуемым паттернам.
В «Говне», VR-игре с полным погружением, все законы жанра файтинг, какими мы их знаем, летят в тартарары.
Здесь нужно отринуть саму основу основ — «человеческую форму».
И вернулся я в эту игру ради «Шангри-Ла», как бы странно это не звучало.
П/А:
С появлением VR-файтингов, геймеры, игравшие в файтинги на обычных дисплеях с аркадными контроллерами, почти вымерли как класс.
В VR-файтингах, где ты двигаешься всем телом, преимущество получают не те, кто силен в реале… а те, кто «умеет двигаться в игре».
Поэтому встречаются игроки, которые в реальной жизни ничем не примечательны, но в VR-играх творят чудеса паркура. Главный герой как раз из таких.