Лиан надавил на меч посильнее, пытаясь отсечь Падальщику голову, но меч только слегка вошёл глубже.
Послышался писк, который быстро был заглушен происходящим шумом вокруг. Не собираясь упускать такую возможность Лиан вытащил меч, крутанулся для большего замаха и нанёс ещё один удар с противоположной стороны.
Морда Падальщика с грохотом упала на песок. Провода, которые яро били по песку, всё ещё шевелились, но уже без сил.
Наступила тишина. Лиан сделал пару шагов назад, пытаясь отдышаться, как в следующее мгновение арену заполнили радостные крики и свисты.
Однако Лиан не обращал на это внимание.
"Что только что произошло?"
Посмотрев на свои руки, Лиан увидел длинный след от удара хлыста. Из раны сочилась кровь, но боль не соответствовала картине.
Лиан сглотнул, переводя взгляд на трибуны. На них, вскочив со своих сидений, стояло бесчисленное количество человек, и на каждом из них была маска.
Затем Лиан посмотрел вниз.
"Знакомая картина..."
У его ног беспомощно лежал... или лежало тело. Оно не подавало признаков жизни, просто валяясь в песке.
Когда глаза Лиана пошли чуть дальше, он увидел разорванные в клочья ноги.
Точнее, не ноги, а их обрубки. Куски плоти свисали с его задницы, из них в разные стороны торчали кости.
Однако внимание Лиана привлекло не совсем это.
"Обугленная плоть, стеклянные нити на песке..."
Он сравнивал эту картину с той, что он видел в своей прошлой жизни.
И что-то тут ему не нравилось.
"В тот раз его противником был не Падальщик".
Лиану не по своей воле хорошо запомнилась картина, которую он видел ранее. И он мог с уверенностью сказать, что в тот раз ноги бедолаги хоть и были так же разорванными, в них отсутствовала обгоревшая плоть. Так же он помнил, что на песке не было стекла, который оставил после себя Падальщик.
Лиан нахмурился.
Наконец последним фактом было то, как ведущий представлял зрителям Падальщика. По его речи можно было легко понять, что на арену Падальщик вышел впервые.
"Хотя зачем мне эта информация..."
Лиан задумался о другом...
"В чем заключается моя способность?"
Его сознание захватило невероятное любопытство и интерес. Если память его не подводила, то Роли с Глобальным Потенциалом ещё ни у кого не было. На данный момент сильнейший человек имел Интерконтинентальный Потенциал, и одного только его сил хватало, что бы противостоять всем Носителям одновременно.
Которых, к слову, было немало.
Уже не в силах сдерживаться, Лиан про себя проговорил:
"Статус".
Внезапно перед Лианом появилось окно, словно интерфейс в видеоиграх. Оно мерцало, привлекая внимание, и содержало в себе информацию, которую он так жаждал узнать.
"Это не сон?"
Он моргнул несколько раз, затем ущипнул себя за щёку. Сердце его билось как сумасшедшее, и внезапно его охватило желание встать и начать плясать.
"Так, нет, держи себя в руках..."
С трудом сдерживая улыбку, Лиан читал описание своей новой Роли.
[Имя: Лиан]
[Возраст: 16]
[Сцена №2680]
[Жанр: мистика, постапокалипсис]
[Роль: Нечестный Игрок]
[Тип: Главный]
[Стиль: Комбинированный]
[Класс: Инструмент]
[Потенциал: Глобальный]
Лиан моргнул.
"Комбинированный Стиль?"
Всего существовало три Стиля: Системный, Нарративный и Интегративный.
Самым слабым из них был, пожалуй, Интегративный Стиль. Этот Стиль выводил информацию о пользователе и его способностях путём изменения физического тела. Например, информация могла отображаться в виде татуировки, которая проявлялась на коже, или даже третьего глаза, открывающегося на лбу. Основная проблема Интегративного Стиля заключалась в том, что он не давал подробного описания насчёт способностей. Лиан считал этот Стиль неудобным и неполным, так как, несмотря на свою экзотичность, он не предоставлял достаточно деталей для понимания и использования своих сил.
На ступень выше располагался Нарративный Стиль, которым Лиан владел ранее. Этот Стиль был гораздо более информативным, чем Интегративный. Он давал описание способностей через внутренний голос, который звучал в голове пользователя. Этот голос детально объяснял возможности и потенциал, позволяя лучше понять и использовать свои силы.
И, наконец, был Системный Стиль — самый функциональный и информативный из всех. Этот Стиль выводил информацию о пользователе через интерфейс, который можно было сравнить с внутриигровым меню. Системный Стиль предлагал невероятно широкий спектр услуг. Можно было видеть свои характеристики, способности, инвентарь и множество других полезных данных.
Однако его изюминка крылась в другом — он давал свою систему прокачки. У каждого она была разной: кто-то имел свой магазин, в котором можно было покупать вещи, у кого-то была система квестов или другие механизмы улучшения.
Что же касалось Комбинированного Стиля... О нём Лиан слышит впервые.
"Что это значит?"
Лиан приподнял левую руку и разглядывал татуировку на ней.
Это были просто какие то символы.
"Точно... Неужели этот Стиль содержит в себе все три остальных?"
Если так подумать, то само слово "комбинированный" говорило об этом. Однако копнув чуть глубже, Лиан вспомнил, как посреди боя у него в голове появились те же слова, что он видел сейчас.
Лиан был на пределе. Руки дрожали, тело дрожало...
"Как интересно!... А что насчёт класа "инструмент"?"
Лиан снова стал рыться в своей памяти, но ничего об этом не нашёл.
"Это даже звучит странно... Ладно, посмотрим что там дальше".
•Ядро:
-Загрузка: 100%
-Процессы:
1. Замена значения (100%)
-Описание:
(Ядро — принципиальный вычислительный механизм, задействованный в регуляции энергоинформационных процессов, определяющих структурную целостность субъектного опыта в многомерном пространстве. Эта сущность активирует и координирует трансформации внутренних и внешних реальностных полей.)
•Память:
-Занято: 160/512
-Данные:
1. Адрес 0x001A2B3C:
[Наименование: Боль
Тип адреса: Динамический
Загрузка: 100%
Вес: 32
Значение: 72/255
Частота обновления: 27/300
Необходимый доступ: кольцо 3 (пользователь)]
2. Континуум
[Сид: (зашифровано)
Вес: 128
Общие параметры:
Влияние: 70%
Стабильность: 100%
Адаптация: 100%
Резонанс: 75%
Сохранение памяти: 100%]
-Описание:
(Память функционирует как динамический репозиторий экспериментальных и концептуальных элементов, обеспечивая гибкую индексацию и доступ к многослойным информационным структурам. Это основа для оперативного извлечения и внедрения данных, необходимых для навигации и взаимодействия с переменчивыми условиями реальности.)
•Байпас система:
-Уровень доступа: кольцо 3 (Пользователь)
-Описание:
(Позволяет инициировать проникновение в разнообразные уровни администрирования и мониторинга системы.)
•Двоичное вмешательство:
-Статус: Неактивно
-Глубина вмешательства: кольцо 3
-Описание:
(Анализирует внутренние структуры окружающей среды, выявляя скрытые параметры без необходимости взаимодействия.)
•Трансцендентальный континуум:
-Обнаружение: выключено
-Описание:
(Погружение в эфирные потоки времени и пространства обостряет восприятие альтернативных действительностей. Доступ к Трансцендентальному Континууму разблокирует способность к реорганизации собственных жизненных путей, позволяя навигировать через мозаику потенциальных судеб и тонко настраивать курс к неисследованным горизонтам существования.)
Лиан, ни шиша не поняв, перечитал это снова, но результат оказался прежним.
"А ещё сложнее описать нельзя было?!"