Если вы тут впервые - настоятельно рекомендую пропустить эту главу.
Если всё таки интересно, что тут такое... Что-ж, удачи. Спойлеров нет.
***
Ожидающие - "счастливчики", которым предстоит пройти Осмотр. Не они выбирают эту судьбу, такими рождаются.
***
Осмотр — это важный ритуал, в ходе которого Ожидающие попадают на Сцену. Здесь они получают свою Роль и новое тело, а их цель - "сыграть" данную им Роль. Смерть поведет к поражению, в то время как успешная "игра" привет к победе. Этот процесс неизбежен и ознаменован серьёзными испытаниями.
Так же при перемещении на Сцену с собой можно взять лишь один предмет.
***
Сцена - это своего рода испытательный полигон. Здесь Ожидающие, превратившись в Актёров, учатся контролировать и развивать свои новые способности. Благодаря разнообразию жанров — от фэнтези до научной фантастики и драмы — каждая Сцена уникальна.
***
Актёр – это тот, чья Роль помечена как „Главная”. Это значит, что он может переходить на Великую Сцену для масштабной „игры” с другими Актёрами.
***
Носитель – это тот, чья Роль помечена как „Второстепенная”. Это значит, что он, в отличие от Актёра, не способен перемещаться на Великую Сцену. В основном такие люди следят за порядком в мире, а так же состоят в группах, нацеленных на нейтрализацию угрозы в случае Прорыва.
Не путайте Актёров и Носителей. Они похожи, но разные. (Дальше в этой главе под Носителями я буду подразумевать и Носителей, и Актёров)
***
Великая Сцена — это особая Сцена, куда раз в некоторое время отправляются Актёры, а их цель - пройти испытание до конца назначенного времени. В противном случае, если все умрут или время выйдет, произойдёт Прорыв.
***
Прорыв – катастрофа, в ходе которой сценарий последней Великой Сцены воплощается в реальность. Это значит, что Актёры не справились с заданием.
***
Сценарий – это территория в мире, где сейчас происходит сценарий из какой то Великой Сцены, которую когда то проиграли Актеры. Размер территории Сценария зависит от степени Влияния Великой Сцены. От локального до глобального. Подробнее написано ниже.
***
Роль — это дар(а может и нет), который определяет уникальные способности Носителя и его место в мире.
Каждый человек, ставший Носителем, получает не только уникальные способности, но и определённый Стиль Роли, который определяет, как эти способности будут представлены и использованы. Существует три основных Стиля Ролей: системный, интегративный и нарративный.
-Системный - представляет информацию о Роли и её способностях через визуальный интерфейс, видимый только для Носителя. Этот стиль напоминает пользовательский интерфейс в видеоиграх, позволяя легко управлять способностями и мониторить своё состояние.
-Интегративный - воплощает способности и характеристики Роли непосредственно в физическом теле Носителя. Это может проявляться в виде символов, татуировок или даже физиологических изменений, которые отражают силу и способности Носителя.
-Нарративный - передаёт информацию о Роли и её способностях через внутренний голос или интуитивное понимание. Носитель "слышит" описания своих возможностей или получает подсказки о том, как их использовать, через внутреннее монологирование или инстинктивное знание.
Кроме стилей, каждая Роль также имеет определённый класс, который определяет область её специализации и влияет на то, как Носитель будет использовать свои способности в мире. Основные классы включают воина, разведчика, лекаря, стрелка, мага, алхимика и ремесленника. Каждый класс обладает уникальным набором способностей и предназначением в структуре мира и обществе Носителей.
- Воин - специализируется на ближнем бою и обладает высокой устойчивостью.
- Разведчик - исследует территорию и собирает информацию.
- Лекарь - занимается исцелением и поддержкой союзников.
- Стрелок - мастерски обращается с дальнобойным оружием.
- Маг - использует магические заклинания для разнообразных целей.
- Алхимик - создаёт зелья и эликсиры, обладающие магическими свойствами.
- Ремесленник - изготавливает и улучшает предметы и экипировку.
***
Предметы:
В этом уникальном мире все предметы, включая оружие, разделяются по уровням редкости, каждый из которых свидетельствует о мощности, уникальности и качестве предмета. Система классификации включает семь уровней:
1. Обычный
2. Редкий
3. Изумительный
4. Особый
5. Изысканный
6. Легендарный
7. Мифический
Редкость предмета действует как модификатор, который улучшает определённые характеристики, такие как острота, прочность и т.д, увеличивая их в процентном соотношении.
Так же есть разделение на типы. Они характерны только некоторым предметам – в основном оружию и броне.
1. Эволюционное:
-Растёт вместе с владельцем, становясь сильнее и приобретая новые способности по мере прогресса хозяина.
2. Связанное:
-Создаёт уникальную связь с душой своего владельца, проявляя свои силы только в его руках.
3. Живое:
-Обладает собственным сознанием или способностью превращаться в живое существо, взаимодействуя с владельцем и действуя автономно.
4. Элементальное:
-Наполнено силой стихий, изменяя свои свойства для создания огненных, водных, воздушных, земляных или электрических эффектов.
5. Проклятое:
-Имеет мощную силу, но несёт проклятие, которое может нанести вред владельцу или его окружению.
6. Ритуальное:
-Используется в магических ритуалах, обладая особыми свойствами, активируемыми во время церемоний.
7. Адаптивное:
-Меняет свою форму и характеристики, оптимизируясь под противника или ситуации.
***
Магия:
Существуют два основных типа магов: полноценные и неполноценные. Это разделение основано не на их внутреннем потенциале или значимости как личности, а на способах, которыми они взаимодействуют с магией вокруг себя и используют ее в своих целях.
-Полноценные маги
Полноценные маги обладают способностью напрямую канализировать и использовать собственную Ману - энергию магии, которая исходит из их внутреннего "я". Это дает им неограниченные возможности для создания магических эффектов, заклинаний и манипуляций с реальностью. Они могут материализовать свою магическую энергию в физическую форму или вызвать магические явления, исходящие непосредственно из их воли и представлений. Полноценные маги также имеют доступ к продвинутым элементам магии, таким как тьма, свет, время и т.д, что позволяет им добиваться удивительных результатов в своих магических деяниях.
Люди с Полноценным типом магии встречаются крайне редко.
-Неполноценные маги
В отличие от полноценных магов, неполноценные маги не могут напрямую использовать свою собственную Ману для создания магии. Вместо этого их способности ограничиваются манипуляцией с уже существующими в природе элементами, такими как вода, огонь, земля, воздух и электричество. Эти маги могут "подхватывать" или контролировать эти элементы в своем окружении, используя их для различных целей - от защиты и атаки до выполнения повседневных задач.
У каждого неполноценного мага есть свое "сродство" с одним из элементов, определяемое при рождении, и выраженное в процентном соотношении. Сродство показывает, насколько хорошо маг может контролировать свой элемент. Чем выше процент сродства, тем мощнее и точнее маг может использовать элемент в магии.
Неполноценный тип магии есть абсолютно у всех людей. Различия имеют только их сродство с каким либо элементом.
***
Система Рангов Силы
-Люди
1. Претендент
- Начальный уровень, для тех, кто только начинает свой путь в изучении боевых искусств или магии. Ограниченные способности и опыт.
2. Аспирант
- Персонажи, проявившие основные навыки и знания, начинающие понимать и применять боевую технику или магические заклинания.
3. Паладин
- Опытные бойцы или маги, обладающие развитыми способностями и хорошо владеющие своими навыками. Способны на серьезные подвиги и достижения.
4. Монарх
- Высококвалифицированные индивиды, достигшие впечатляющих высот в боевых искусствах или магии. Их мощь и опыт выделяют их среди других.
5. Виртуоз
- Редкие и особенно мощные воины или маги, чьи умения превосходят обычные представления. Их сила может определять исходы больших сражений или конфликтов.
6. Адепт
- Персонажи мифического уровня, чьи деяния и способности становятся предметом легенд. Их сила настолько велика, что может изменять баланс сил в мире.
7. Архонт
- Почти божественные существа или герои, обладающие магическими или боевыми способностями, выходящими за пределы понимания обычных смертных. Их мощь не знает равных.
-Монстры
Странно, но монстрам присуща квалификация как по выше перечисленным рангам, так и по редкости. Редкость для них действует так же, как и для оружия - модификатор. Однако она так же обозначает ценность предметов, которые можно получить при его убийстве.
***
Система Потенциала Ролей:
Система Потенциала в мире является ключевым показателем, определяющим максимальные возможности развития и усиления, которые каждая Роль может достичь в будущем. Как следует из названия, этот показатель отражает потенциал или скрытую мощь, интринсически заложенную в каждой конкретной Роли, предсказывая, насколько могущественным может стать ее Носитель.
Суть системы заключается в том, что Роли с более высоким Потенциалом обладают большими шансами на значительное усиление и расширение своих способностей. Это не означает автоматическое увеличение мощи персонажа, но указывает на то, что при достаточном уровне усилий, обучения и опыта Носитель способен добиться впечатляющих результатов и проявить способности, лежащие далеко за пределами обычных ожиданий.
Однако стоит подчеркнуть, что реализация этого потенциала в полной мере зависит от самого Носителя и его стремления стать сильнее. Мотивация к росту, стремление к познанию и желание преодолеть себя являются ключевыми факторами, которые позволяют Носителю раскрыть весь заложенный в его Роли потенциал.
---
Категории Потенциала
1. Локальный:
-Влияние ограничено одним населенным пунктом или малой территорией.
2. Региональный:
-Воздействие охватывает несколько городов или область, способно влиять на природные и социальные процессы в рамках региона.
3. Национальный:
-Потенциал распространяется на уровень страны, позволяя изменять политические, экономические и природные аспекты национального масштаба.
4. Межнациональный:
-Влияние простирается через границы нескольких стран или на весь континент, позволяя Носителю воздействовать на международные отношения, крупные экосистемы и континентальные климатические условия.
5. Интерконтинентальный:
-Носители с интерконтинентальным потенциалом способны вызывать значительные изменения, включая межконтинентальные миграции, изменение крупных морских и атмосферных течений, а также влияние на межконтинентальные социальные стандарты и технологические достижения.
6. Трансконтинентальный:
-Этот потенциал охватывает несколько континентов или даже весь мир, но в более ограниченной форме по сравнению с глобальным. Носители могут вызывать или предотвращать масштабные природные явления, влиять на глобальную экономику и социальные движения.
7.Глобальный:
-Наивысший уровень потенциала, позволяющий вносить изменения на планетарном масштабе, включая глобальные катастрофы, масштабные социальные и технологические реформы, или даже изменение климата Земли.
Эта система так же обозначает Степень Влияния для Сценария.