Привет, Гость
← Назад к книге

Том 5 Глава 739 - Первый ранг!

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

После того как оглушительный рев рогов наконец стих, на весь мир опустилась мертвая тишина, густая, как одеяло.

В следующую секунду вдалеке раздался глухой белый шум, который постепенно становился громче и заметнее. Вскоре он стал громовым, когда гигантская армия зверей протопала к человеческим королевствам.

На секунду все игроки, ставшие свидетелями этой сцены, лишились дара речи. Они никогда не видели ничего подобного за всю свою жизнь. Зверей было просто бесчисленное множество. У них не было ни начала, ни конца.

Огромные и малые города были захвачены этим морем, казалось бы, бесконечных зверей. Когда они объявили об этом событии, никто из игроков не ожидал чудовищного прилива такого масштаба.

Что это было? Как они должны были бороться с этим? Это было похоже на конец света! Если этот чудовищный поток нахлынет на них, даже костей не останется!

К счастью, раздался еще один раунд громкого рога, выведя всех из транса. Игроки на стенах, которые первыми стали свидетелями этого невероятного зрелища, сглотнули и принялись за работу.

Они подняли оружие и начали стрелять. Их руки тряслись. Их фигуры дрожали. Некоторые игроки начали атаковать просто из страха или импульсивно. Половина даже не целилась ни во что.

Куда они должны были целиться? В орде было множество свирепых и ужасающих зверей, подобных которым они никогда раньше не видели.

Одного вида этих зверей было достаточно, чтобы вселить страх во многих игроков. Они просто начали хаотично опустошать свою ману и стрелы, выпуская атаки одну за другой.

Хуже того, некоторые игроки были слишком напуганы, чтобы стоять на стенах, и спрыгивали вниз, чтобы убежать от границ.

В конце концов, смерть в игре была перенесена в реальный мир. Если умирать достаточно много раз, то человек оказывался мертвым навсегда. Более того, никто не хотел умирать, столкнувшись с болью, когда его месили в паштет и раздавливали, как мясной фарш.

Так много игроков начали отступать и убегать. Они сильно недооценили это так называемое событие осады зверя и были совершенно не готовы к такому аду.

Только по-настоящему талантливые и опытные игроки, проведшие большую часть своего времени в игровом мире, смогли хоть как-то приспособиться к такому раскладу и начать давать отпор.

К этим игрокам присоединились и NPC-охранники на стенах, и, наконец, первоначальный шок и травма от появления орды зверей улеглись. Все начали яростно атаковать.

Первая волна зверей рассыпалась под неумолимым натиском игроков, стоявших на пограничной стене, и из-за этого следующая волна зверей немного замедлилась и стала более управляемой.

Но это длилось всего пару минут, после чего граница неизбежно была нарушена, и звери начали проникать во все основные города.

Конечно, условия в соседних деревнях и городах были еще хуже. За считанные секунды они были полностью захвачены, и последовали разрушения.

К счастью, большинство людей из деревень и городов уже перебрались в большие города до нападения зверя, поэтому потери были не слишком велики.

Не то чтобы у кого-то из игроков было время заботиться о жизнях NPC. На карту была поставлена судьба их собственных жизней. После прорыва границы внутри тоже воцарился хаос.

Внезапно повсюду, в каждом уголке и щели, появились звери. Не было ни одного безопасного места в поле зрения.

"К черту это событие! Я выхожу из игры!" Многие игроки даже пытались это сделать, но безуспешно. Сразу же появилось системное сообщение о том, что во время события осады зверя никто не сможет выйти из игры.

Все были в ярости. Те немногие, кто уже умер, поняли, что они снова воскреснут прямо на городском кладбище! Прямо в самый разгар хаотичной борьбы!

Даже если они умрут, из этого ада не будет спасения! Что им теперь делать?

В то время как все королевство было в хаосе, внезапно несколько фигур вышли на битву в каждом крупном городе соответствующих королевств. Эти люди были членами королевской семьи. За ними следовала королевская армия.

Сразу же произошел резкий поворот в ходе событий. Орда зверей, которая была дикой и необузданной, слегка сопротивлялась.

И воспользовавшись этим маленьким шансом, лучшие игроки и гильдии в разных городах начали действовать. Они также начали наносить значительный урон, уничтожив несколько зверей.

Потихоньку к ним присоединились и другие игроки. Спасения не было, так что им оставалось только сражаться. Вскоре ситуация стала лишь слегка подавляющей, и гильдии даже начали соревноваться друг с другом.

Различные группы, размещенные по всему городу, начали заботиться о своих зонах и уничтожать все, что попадалось на глаза. Число погибших стало намного меньше.

В системном интерфейсе появился новый всплывающий экран, показывающий рейтинг вклада каждой гильдии. Это еще больше воодушевило всех, поскольку битва с ордой зверей официально началась.

Лучшие гильдии медленно показывали свою ценность и начали появляться в верхней части этого списка. Удивительно, но основные гильдии Королевства Греш, гильдия Ассасинов, Штурмовики, Братья Войны и новая гильдия, Законные защитники, начали расти в рейтинге.

Они справлялись даже лучше, чем гильдия S-ранга Боги Битвы. Все были шокированы этим результатом. Что происходило? Как гильдии Королевства Греш внезапно стали сильнее?

Удивительно, но Багровая Бездна, которых нигде не было видно, также поднимались в рейтинге. Всего за 15 минут они обошли все остальные гильдии в рейтинге и поднялись на первое место!

Какого черта? Как это было возможно?

Игроки, отправившиеся в малых городах и деревнях, были полностью изуродованы и убиты, поэтому все предположили, что Багровая Бездна совершила ошибку и на этот раз выбрала неправильную стратегию.

Однако, и снова, без всякого сюрприза, они поднялись на вершину!

Пока игроки все еще были ошеломлены этим развитием событий, пришла еще одна пугающая новость. Игроки начали замечать что-то еще странное в королевстве Греш.

Орда зверей в этом королевстве была намного меньше и более управляемой. Все игроки были в шоке. Какого черта?

В других королевствах все проходили через ад, а здесь, в королевстве Греш, гильдии играли в легком режиме вместо сложного? Это было слишком несправедливо!

Теперь они поняли, почему гильдии Королевства Греш были на вершине рейтинговой доски. С меньшей ордой они счастливо продирались сквозь нее. Неудивительно, что Багровой Бездне вообще удалось занять верхнюю позицию.

Если бы в этой игре был мастер, все игроки бы уже бросились и закидали парня камнями. Как Багровая Бездна находит лазейки в каждом гребаном событии и выходит победителем?

Все игроки без исключения были убеждены, что это так. И… они не ошиблись…

Неподалеку от главных городов королевства Греш один человек сеял хаос.

Загрузка...