Игроки Драконов Правосудия на пути 2 замерли, уставившись на неожиданное препятствие на своем пути. Возможно, это был механизм поля битвы?
Слабая надежда зародилась в их сердцах, но вскоре была раздавлена, когда в следующую секунду верх открылся, и изнутри показался ряд параллельных орудий. Затем, без всякого предупреждения, все орудия всех шести танков начали стрелять по ним.
"Чёрт возьми. Исцеляйте! Исцеляйте! Исцеляйте! Активируйте всю защиту!" И снова это были Драконы, которые впали в хаос. Они попытались атаковать танки, но выскочил барьер маны, который защитил танк от атаки.
Другая сторона также не сидела сложа руки. Используя импульс, созданный этими танками, игроки за танками начали отправлять дальние атаки.
По совпадению, большинство игроков здесь были охотниками, и во главе группы был Рей, ухмыляющийся от уха до уха. Все охотники использовали специальные стрелы, которые доставил Мадан, чтобы опустошить другую сторону.
С танками и специальными стрелами Драконы Справедливости в мгновение ока превратились в большой неуклюжий беспорядок. Как будто этого было недостаточно, когда игроки быстро отступали, чтобы перегруппироваться и придумать какую-то стратегию для этого богом забытого поля битвы, Рей бросил в них шар голема.
Тут же выскочил гигантский атакующий голем и начал атаковать всех вокруг. Когда группа попыталась сосредоточить атаку на големе, танки и охотники обстреляли их.
И когда они фокусировались на игроках или танках, двое других стреляли по ним. Как бы они ни смотрели, они были полностью подавлены.
Их целители просто не могли смириться с потреблением маны. Даже выпив бутылку за бутылкой зелья маны, они с трудом справлялись
Когда они наконец сообщили остальным об этой катастрофе, четыре оставшихся генерала Драконов Справедливости были совершенно безмолвны. Впервые они поняли, что значит быть гильдией S-ранга.
Что касается их собственной гильдии, то их ранг может быть S, но они и близко не стояли с этой гильдией перед ними, которая была настоящей гильдией S-ранга.
«Пропал! Лидер, путь 2 тоже пал!»
После смерти лидера гильдии и попадания одной дороги за другой в руки врага все игроки уже начали признавать поражение.
В этот момент даже глобальная база игроков, наблюдавших за шоу, не была удивлена. Они просто начали строить предположения о том, как Багровая Бездна получила эти боевые танки.
Насколько им было известно, в игре такого не было. Иначе бы это получила каждая гильдия. Важность такого военного снаряжения невозможно переоценить.
Все гильдии немедленно отдали приказ не жалеть усилий для исследования этого вопроса. Никто больше не был заинтересован в том, чтобы увидеть, как разворачивается эта война. Не осталось никакой интриги.
Когда на игру Драконы Правосудия отправили полмиллиона игроков, Багровая Бездна были аутсайдерами, но теперь, после того как они захватили один путь за другим, победа настоящих драконов в этой битве была лишь вопросом времени.
Им гарантировали огромную выплату, и в результате их сила и положение взлетели бы до небес. В этот момент каждая другая гильдия в мире зеленела от зависти к Багровой Бездне.
Таким образом, никто не обращал внимания на последний путь, путь номер 4, где не происходило ничего выдающегося. Этот путь был уже по сравнению с другими, за исключением этого, в нем не было ничего выдающегося.
Игроки Багровой Бездны и игроки Драконов Правосудия схлестнулись друг с другом в своих боевых порядках. По сути, это была самая обычная битва, которая происходила во всей этой войне.
Казалось, не было никаких трюков, никаких танков и никаких монструозных игроков. Было просто две группы, сражающиеся друг с другом. Обе группы, казалось, были примерно одинакового уровня и также примерно одинакового мастерства, поскольку бой медленно и неуклонно прогрессировал.
Однако только один человек обратил внимание на прогресс на этом пути. Это был не кто иной, как Мустафа.
«Мустафа, твоя догадка была верна. Все основные игроки Багровая Бездна здесь».
«Сможет ли ваша команда справиться с этими ребятами?»
«Да, конечно. Если мы не можем справиться даже с этой группой, то зачем тогда нужны черные наемники?»
«Хорошо. Удачи».
Этот разговор быстро затерялся в чате гильдии, поскольку другие игроки начали кричать и звать на помощь. Членов гильдии «Драконы Правосудия» убивали на всех путях, ну, на всех, кроме одного.
И пока война бушевала, вскоре наступил переломный момент. Наконец, прибыли две команды резервных оперативных групп для Драконов Справедливости, но неожиданно ни один из путей, которым действительно требовалась эта поддержка, ее не получил.
Вместо этого резерв прибыл на путь, где он был не нужен, — путь номер 4.
Глаза всех расширились, когда они снова начали обращать внимание на Драконов Правосудия. Казалось, что гильдия может вернуться.
Багровая Бездна может быть сильна во всех других путях, но правда в том, что их силы были на пределе. У них также, похоже, не было большего количества боевых танков или опытных игроков, оставляя этот единственный путь уязвимым.
О чудо! Другая сторона правильно воспользовалась этим шансом и начала контратаковать!
Все слышали слухи о том, насколько сильны основные члены Багровой Бездны, но, что удивительно, их медленно оттесняли. Сила в числах была здесь явно показана.
Прогресс во всех остальных путях был не таким быстрым, как этот, что сделало это действительно большим фактором во всей битве. Действительно ли Драконы Справедливости собирались вернуться?
Все кусали ногти, ожидая и наблюдая за происходящим. Ответ может быть скоро раскрыт в течение нескольких минут.
С появлением большего количества игроков, падающих на обочине, и импульсом подкрепления битва за путь стала полностью односторонней, и в течение нескольких минут все игроки Багровой Бездны на пути номер 4 пали.
«О Боже! Это происходит на самом деле! Мы побеждаем!»
Сообщения начали заполнять чат гильдии, когда войска на пути 4 поспешно двинулись к главной базе противника, где был установлен флаг.
Несколько игроков все еще были разбросаны тут и там, некоторые даже вошли в ядовитый лес, чтобы избежать смерти, но Драконы Правосудия даже не отпустили этих игроков.
Они хотели показать, насколько их гильдия могущественна и властна, поэтому они также преследовали этих нескольких игроков и убили их. Казалось, что Драконы Правосудия выиграют этот бой с разгромным перевесом.
Без какой-либо другой блокады или неожиданных сюрпризов они прошли весь путь до базы противника, достигнув главного заграждения.
Больше не было игроков Багровой Бездны, блокирующих путь, и не было участников, готовых к обороне. «Какая беспечность!» Все щелкнули языками в предвкушении.
Эта война наконец-то подходила к концу после стольких поворотов и неожиданных сюрпризов. Но в конце концов, абсолютные цифры, казалось, превзошли все остальное.
На глазах у всего мира отряд «Драконов Справедливости» успешно захватил путь 4 и теперь находился в главном лагере противника.
Теперь их было не остановить. Им оставалось только схватить флаг, и это была их победа!
Многие гильдии даже начали работать над тем, как переманить экспертов Багровой Бездны, когда гильдия неизбежно распадется после этой войны. Некоторые даже начали предпринимать серьезные шаги.
И в последний момент, как раз когда они собирались войти во вражескую крепость внутри своей пещеры, по всему полю битвы раздался громкий рог.
<Динь. Флаг захвачен>
<Динь. Война закончилась>