Сложный режим. Все уставились на ворота подземелья, которые стали красными, а затем вошли в подземелье.
Почти сразу же на группу напала орда вулканцев, с которой быстро разобрались. Однако никто пока не расслаблялся.
При более высокой сложности в подземелье, главной проблемой были разные боссы. Вот где начинались настоящие испытания.
И вскоре группа добралась до первого босса — трехголового демона вулканца, который наносил урон как огнем, так и стихией тьмы.
«В этом режиме демон может начать использовать свою основную атаку в любой случайный момент, а не только каждые 10% снижения своего здоровья», — предупредил Лиам.
Затем он создал большую безопасную зону с каменными стенами, на этот раз около угла руин.
Все, даже бойцы ближнего боя, стояли возле камней в течение всего боя, за исключением танков.
Только Лиам и Луна могли свободно передвигаться, а один из трех танков стоял рядом с полем боя и снимал агрессию.
После атаки «моря пламени» танк затем менялся местами со следующим танком в очереди. Таким образом, бой был гладко решен в течение пары минут.
Когда уведомления об опыте громко зазвенели, никто не мог поверить, что они на самом деле проходят подземелье в сложном режиме. Казалось, что это ничем не отличается от обычного режима.
Те же события повторились и со вторым боссом, когда змееподобный вулкан начал командовать несколькими яйцами, которые он отложил под поверхностью руин.
Эти яйца вылупились во время битвы с боссом и начали атаковать отдельных игроков, в то время как вулканец также выползал из-под земли и скрывался под ней, когда ему было угодно.
Сложность боя определенно возросла, но все равно... каждый раз, когда маленький змеевидный вулканец нападал на игрока, Лиам появлялся рядом с ним в течение секунды и сводил засаду на нет.
Весь процесс показался совершенно легким, и второй босс был также быстро побежден.
И снова их лидер группы протащил их через очередного босса в сложном режиме подземелья. Перед Лиамом всё, что все они делали, казалось, ничего не значило.
Насколько велика разница между игроком 50-го уровня и остальными? Действительно ли они получают такой огромный прирост силы?
Подсчитав все полученные очки опыта, группа снова была энергичной, так как все хотели как можно скорее достичь 50-го уровня. Возможно, настоящая игра начиналась только тогда.
Затем группа прибыла к третьему боссу с десятью рогами, который ранее использовал свои рога для вызова молний, подаваемых рядом с торнадо.
И на этот раз все его рога соединились вместе, образовав огромный рог, похожий на рог единорога, который на протяжении всего боя стрелял молниями.
Этот рог также был более крепким, вероятно для того, чтобы игрокам было очень трудно с ним справиться. Однако всего за несколько атак он был начисто срезан с головы демона.
Последующий бой был таким же, как и предыдущий, и босс был быстро повержен, а группа также прибыла к последнему боссу с рекордной скоростью.
Поначалу все ожидали, что этот бой будет сложнее обычного, потому что это был последний босс, но, как и во всех предыдущих прохождениях, этот парень снова неуклюже ковырялся и ругался на каменное божество.
«Босс, вы издеваетесь над бедным парнем!»
«Разве я?» Лиам улыбнулся и использовал силу, которую бедный испорченный священник накопил, чтобы избить его и убить.
В следующее мгновение раздался громкий сигнал серии уведомлений.
[Динь. Поздравляем. Вы успешно победили Порочного Жреца Вулканца]
[Динь. Поздравляем. Вы завершили прохождение подземелья]
[Динь. Поздравляем. Вы первый, кто прошел подземелье «Темная твердыня» на сложном режиме. Ваше великое достижение войдет в историю]
[Динь. Королевское Уведомление: Поздравляем группу гильдии «Багровая бездна» с первым прохождением подземелья «Темная твердыня» на сложном режиме.]
[Динь. Мировое Уведомление: Поздравляем группу гильдии «Багровая бездна» с первым прохождением подземелья «Темная твердыня» на сложном режиме.]
«А? В этот раз мы тоже не активировали скрытого босса?» — Алекс пролистывала различные объявления и размышляла вслух.
Как правило, скорость зачистки подземелья играла решающую роль в появлении скрытого босса.
Это было особенно заметно в подземельях сложного и кошмарного режима. Так что технически в этом забеге они должны были столкнуться со скрытым боссом.
Однако ничего подобного не появилось?
«Нет. Мы не вызвали скрытого босса». Лиам пробормотал в глубокой задумчивости. Затем он поиграл с парой предметов от босса, глядя на каменное божество в зале храма.
«Думаю, я знаю, как это сделать. Давайте сделаем это в следующем рейде». Затем он отдал первый браслет, а второй оставил себе.
Теперь его рука была увешана четырьмя браслетами, что давало ему дополнительный бафф в 10 очков характеристик ловкости, интеллекта и силы. Они лязгнули, когда Лиам столкнул их все.
«Пошли! Время для последнего рейда!»
Все сглотнули и быстро подчинились. Кроме Лиама, только Алекс и Мия уже имели опыт прохождения подземелий на этом уровне сложности.
Даже для игроков Божественного сродства это был первый запуск кошмарного режима. Так что все нервничали. Усталость тоже не делала это легким.
«Босс, может, пробежим после небольшого перерыва?» — предложил один человек, но Лиам просто улыбнулся ему. «Все должно быть хорошо».
«Ага», — человек не смог ничего сказать после этого и нервно кивнул.
5 минут спустя…
Портал подземелья снова ярко засветился, и на этот раз он был угольно-черного цвета. «Пошли!» — энергично крикнул Лиам, словно выпил три кружки кофе и вошел внутрь.
Все остальные сглотнули и последовали за ним. В тот момент, когда они это сделали, с обеих сторон появились две стаи демонов вулканцев и устроили им засаду.
В отличие от предыдущих, все эти демоны имели особую резьбу на теле и выглядели более свирепыми.