[Определена цель для ⟨Местонахождение Трекера, Вызванного из Неизвестного Мира⟩]
[Цель определена: Элизабет Молли]
[Вы можете проверить местонахождение определенной цели.]
'Это работает!'
За это время было полезно отслеживать местоположение Элизабет, когда у нее было время.
Вскоре была создана карта, и на ней было отмечено местоположение Элизабет.
'Где она?'
На карте также были обозначены некоторые дороги в лесу Императорских охотничьих угодий.
Местоположение Элизабет теперь было в пустыне.
'По карте казалось, что это в столичном городе, но это было довольно удаленное место.'
'Она же не в горах, верно?'
'Было подозрительно, что сначала показали местоположение Элизабет, а потом внезапно исчезло.'
И на карте также было указано ее местоположение.
'Но у меня есть предчувствие, что ребенок там.'
В этот момент всплыло уведомление.
[Продолжить сценарий ⟨Благословенный Брайтоном⟩!] (5)
'После настойчивых попыток мы нашли ребенка!'
Как вы могли догадаться, ребенок там.
Место, где находится ребенок, называется "Надежда для бедных".
'Почему же он все это время был в детском приюте?'
Но теперь нам нужно оставить все вопросы позади. Спасение ребенка - вот главное.
Сейчас! Немедленно! Спасаем ребенка!
– Условия: Спасение ребенка
– Награда: 50 единиц энергии Судьбы, открытие связанного квеста]
'Спасти ребенка сейчас?'
'У меня нет свитка телепорта. Как я могу туда попасть?'
'На самом деле, я бы все равно не смогла попасть туда, даже если бы у меня был свиток телепорта.'
'При использовании свитка телепорта необходимо было указать местоположение, куда нужно переместиться.'
'Но я не знаю, где это.'
'Это было место, которое я не могла найти просто по карте.'
'Система настаивала на том, чтобы спасти ребенка прямо сейчас.'
'Мне не остается выбора, кроме как пойти туда пешком.'
Я тут же открыла окно умений.
[Умение ⟨Идти Только по Цветочной Дорожке⟩! Вы уверены, что хотите его активировать?]
'Если есть эффект цветочной дорожки, то возможность, что это будет путь, который мне нужен, увеличится хотя бы немного.'
[Умение ⟨Идти Только по Цветочной Дорожке⟩ будет использовано!]
Хотите активировать [Умение ⟨Бессознательное Усиление Предметов⟩]?
Я использовала свои умения одно за другим.
[Умение ⟨Бессознательное Усиление Предметов⟩ будет активировано]
Укажите предметы, к которым применяется [Умение ⟨Бессознательное Усиление Предметов⟩].
'Трекер местоположения.'
[Целевой предмет для умения ⟨Бессознательное Усиление Предметов⟩ определен]
[Определенный предмет будет усилен.]
Из системного окна белый свет хлынул и обволок трекер местоположения.
[Улучшение ⟨Трекера Местоположения⟩ завершено]
Я проверила информацию о трекере местоположения сразу после получения уведомления.
'Пожалуйста, пожалуйста...!'
[Трекер местоположения, призванный из Неизвестного Мира]
- Класс: Класс B
- Описание предмета: Трекер местоположения для определения местонахождения указанной цели
- Свойства усиления: Может переместиться близко к месту нахождения указанной цели.]
'Все готово!'
'Функция, которую я хотела, была добавлена.'
'Я быстро использовала предмет снова, потому что боялась, что трекер местоположения Элизабет снова исчезнет.'
[Цель ⟨Трекера Местоположения, Призванного из Неизвестного Мира⟩ определена.]
[Для определения: Элизабет Молли]
[Вы можете проверить местоположение определенной цели.]
[Вы можете переместиться близко к месту нахождения определенной цели.]
Благодаря усилению пришла в голову новая фраза.
Я нажала на буквы и приблизилась к Элизабет.
Белый свет окутал меня, и вскоре я открыла глаза.
'Надежда для Бедных?'
'Название, данное системой, было видимо.'
Самое заметное - это старое здание, находящееся на грани разрушения.
Через щели в заборах, окружающих здание, были видны звери.
'Звери?'
'Что-то странное назвать их просто зверями.'
'Они больше похожи на дьяволов.'
'Будь то зверь или монстр, я установила взгляд с зверем, который, казалось, был их лидером.'
В тот момент в голове возникло уведомление.
[Укротитель Зверей, способный приручить любого зверя] (1)
Пришло время принять новое испытание, тот, кто усилил характеристику ⟨Приручение любого зверя⟩ до характеристики ⟨Приручение любой жизни⟩
Как вы могли догадаться, это не чистые звери.
Чтобы быть точным, это химеры, созданные путем смешения диких животных с злыми духами.
Химеры, охраняющие Надежду для Бедных, отнимают жизни нарушителей, если несанкционированный человек пытается войти.
Приручите химер и войдите в Надежду для Бедных!
- Условие: Приручение химер
- Награда: 20 единиц энергии Судьбы, характеристика ⟨Тренер Зверей, приручающий Любую Жизнь⟩ повышается]
'Это отвратительно…'
'Они смешивают зверей с злыми духами? Только мысль об этом вызывала у меня тошноту.'
'Возможно, поэтому награда была хорошей.'
'Нет ничего, что я не сделаю, чтобы спасти ребенка.'
[Хотите использовать навык ⟨Приветствие зверя⟩?]
Используя навык, я подошла к нему осторожно.
"Привет…………?"
Честно говоря, я была напугана, но старалась не показывать это.
За забором зверь светил своими желтыми глазами.
К счастью, результаты были успешными.
"Фух…………."
Я проверила системное окно.
[Список прирученных зверей: Монструозные химеры, смешанные с львами, Монструозные химеры, смешанные с гиенами…….]
Системное окно было заполнено всевозможными химерами.
[⟨Приручение Химеры⟩ подтверждено]
[Задание ⟨Укротитель зверей, способный приручить любого зверя!(1)⟩ выполнено]
[В качестве награды вы получите 20 единиц судьбоносной энергии]
[Характеристика ⟨Тренер зверей, приручающий любую жизнь⟩ может быть улучшена. Хотите ли вы ее улучшить?]
'Давайте улучшим позже.'
'Теперь главное спасти ребенка.'
'Элизабет сейчас в кабинете директора.'
Возможно, потому что я вошла в здание, мне пришла в голову внутренняя карта.
Я достала рогатку из инвентаря.
'Лучше этого ничего нет.'
Я также научилась обращаться с магией у мастера башни, так что я была уверена, что смогу лучше справиться с рогаткой.
Я тайно направилась к кабинету директора.
"В любом случае, я рада, что смог его убить. Брайтон меня противен!"
"Нам нужно избавиться от всей семьи Брайтона в мире."
"Да, эта презренная женщина! Какие унижения мне пришлось пережить из-за этой дамской дуры……. Если бы не он, я бы до сих пор гнила в темнице."
Голос Элизабет просочился из кабинета директора.
'Он?'
'Похоже, что это помощник, который помог Элизабет сбежать из тюрьмы.'
'У меня есть предчувствие, что вскоре у меня будет задание найти его и сразиться с ним.'
'Мне казалось, что моя первоначальная цель стать богатой и безработной женщиной отодвигалась все дальше и дальше.'
В любом случае, я протащила рогатку через щель в слегка приоткрытой двери.
'Просто настолько, чтобы не умереть. Но так, чтобы болело как можно сильнее.'
Когда я направила в рогатку ману, она автоматически зарядилась.
Я выстрелила в Элизабет.
Стук!
"Аааааа!"
Элизабет закричала, услышав, как что-то летит сильно.
"Кто это? …………………Аргх!"
Я бросила с рогатки также в директора.
Он потерял сознание после того, как его выстрелили один раз.
Убедившись, что они оба рухнули, я вошла в кабинет директора.
На столе лежал документ.
На бумаге был намек на информацию о ком-то.
- Возраст: 14 лет
- Особая пометка: Жертва крови Брайтона
- Чердак появляется, когда вы нажимаете на картину, висящую в конце коридора на третьем этаже
'Я была права.'
Я была в бешенстве, когда увидела упоминание о Брайтоне на бумаге.
'Жертва?'
'Значит, история о смерти ребенка... Ты имеешь в виду, что ребенок стал жертвой?'
'Безумные ублюдки.'
Я навела снаряд на Элизабет и разлегшегося директора, выражая проклятия.
Тем не менее, моя злость не исчезала.
'Прежде всего, спасти ребенка.'
Я направилась в комнату, опираясь на документ.
Чем дальше я шла, тем больнее становилось в сердце.
Здание было в целом очень старым, но все еще имело некоторые хорошо оборудованные помещения.
В коридоре на разумном расстоянии находилось несколько комнат.
'Однако ребенок жил на чердаке за картиною.'
'Он, должно быть, пытался скрыть существование ребенка в приюте.'
Я поклялась поймать каждого, кто причастен к этому.
Бежащим шагом я поднялась на третий этаж, направившись к концу коридора справа, перед картиной.
Должен быть специальный способ сдвинуть картину, потому что сколько бы я ее не толкнула, она не двигалась.
'Должно быть, все в порядке.'
Я нанесла немного магии на рогатку.
'Достаточно, чтобы разбить картину и открыть дверь. Ребенок внутри никак не должен повредиться.'
Чем больше я думала об этом, тем легче становилось управлять своей маной.
Я с легкостью открыла дверь на чердаке.
И что я увидела, заставило сердце сжаться от боли.
“Пожалуйста, не убивайте меня. Помогите мне…” Прошептало ребенок, изможденный и обессиленный.