Когда до конца оставалось меньше часа, Су Сяо вошел в алхимическую лабораторию и активировал «Ритуал глаза», который он установил ранее.
Спереди раздался скользкий извивающийся звук, и пара холодных и влажных глаз постепенно поднялась, обнажив зрачки, состоящие из более мелких глаз, уставившихся на Су Сяо, отчего его карма немедленно заразилась дыханием древнего бога.
Су Сяо просто сидел на хрустальном стуле и ждал. Прежде чем срок его пребывания в раю Реинкарнации подошел к концу, он активировал [Силу призыва судьбы].
[Проверено, вы собираетесь войти в новый мир. Поскольку вы выбрали «Зов судьбы», следующий мир будет определен в соответствии с вашей судьбой. 】
[Вы собираетесь войти в царство трансцендентности, Падающую Звезду.]
[Предупреждение: Falling Star — самый опасный мир среди сильнейших эшелонов. Вам нужно тщательно обдумать, стоит ли входить в этот мир.]
[Вы решили войти в Падающую Планету.]
【Передача начинается.】
[Ожидается, что эта передача займет 1 минуту и 52 секунды.]
…
Увидев последнюю подсказку, Су Сяо был озадачен. Неужели пришло время телепортироваться на Падающую Планету? Похоже, это не так. Его еще не телепортировали, так что время ожидания могло быть обратным отсчетом...
Обратный отсчет!
Су Сяо внезапно вспомнил, что иногда мир был слишком далек, а отсчет обычно был 321, что было похоже на удар по затылку. Если это было 54321, удар был бы более сильным. Если это было 10-1, то будьте морально готовы.
Проблема в том, что на этот раз отсчет времени был рассчитан на минуты. Когда время достигло 10 секунд, шрифт обратного отсчета внезапно стал кроваво-красным. Су Сяо все больше убеждался, что эта штука действительно была отсчетом телепортации.
Когда число превратилось в 0, Су Сяо внезапно почувствовал, как волосы на его теле встали дыбом. Раньше это была всего лишь иллюзия, но на этот раз он действительно почувствовал сильный ветер, дующий ему в затылок.
Взгляд Су Сяо погрузился во тьму, и в этот момент он, казалось, потерял всякое представление о времени.
«Йа ва гу си, ва ва му си...»
Су Сяо проснулся от звука упорядоченных и громких молитв. Как только он открыл глаза, он сел на деревянной кровати, на которой лежал. Нет, это была не деревянная кровать, это была хижина, построенная из деревянных бревен толщиной с руку, покрытая листьями и лианами, которые едва могли удержать дождь.
Су Сяо закрыл голову одной рукой. Через некоторое время последствия телепортации постепенно сошли на нет, позволив ему начать более отчетливо ощущать мир, в котором он находился.
Небо было хмурым и тусклым, температура была высокой, землистая желтая земля была лишена всякой травы, неподалеку ручей тек с токсичной мутной водой, в воздухе витал унылый запах, и самым обычным явлением на этой пустынной земле были не камни, а груды костей разного размера, которые время от времени появлялись.
Эти скелеты были сложены в особую форму, которая выглядела как китайский иероглиф "丰". Однако после того, как их сложил вместе с костями, в сочетании с небольшим количеством сухой темно-красной плоти, прикрепленной к костям, возникло чувство зла и величия.
Вдалеке по земле ползали бесчисленные племена. Треть из них были людьми, еще больше — ящероподобными гуманоидами, а некоторые — инопланетными расами разной внешности.
В этом мире нет абсолютно никаких конфликтов между разумными существами. Они естественным образом едины в отношении расовых различий друг друга, будь то люди, ящеры или инопланетные расы. Другими словами, пока они живые существа, они будут стараться изо всех сил протянуть руку помощи, когда это возможно, потому что жизнь и размножение здесь уже отняли все их силы, и у них действительно нет другой энергии, чтобы участвовать в расовых спорах или борьбе за интересы.
Древние боги Падающей планеты придерживаются стандарта «равенства всех существ» по отношению ко всем разумным созданиям, а это значит, что пока они не доведут этот скот до вымирания, никаких проблем не возникнет.
Даже если коренные жители этого мира вот-вот погибнут, это не имеет значения. Среди четырех смертных грехов, находящихся под командованием Аида, Слаанеш Инна и Чревоугодие Квик могут заставить коренное население быстро расти в течение нескольких лет. Это также главная причина, по которой разумные существа в этом мире до сих пор не погибли.
Су Сяо увидел, что в ста метрах от него, бесчисленное множество людей стояли на коленях, включая людей, ящериц и инопланетян, простираясь до горизонта. Они скандировали непонятные молитвы. Под воздействием какой-то силы их молитвы были очень последовательны. Хотя голос каждого был негромким, когда они собирались вместе, они сотрясали землю.
У всех людей, ящериц и инопланетных рас есть одна общая черта: вокруг их шеи висит ребро, обмотанное грубой веревкой или сухожилием животного. Когда они молятся, имена богов, выгравированные на ребре на древнем божественном языке, светятся белым.
Если вы хотите выжить на Падающей звезде, первое, что вам нужно сделать, это поверить в древних богов. Способ веры очень «прост». После совершеннолетия вытащите одно из своих ребер и посвятите это ребро определенному древнему богу, то есть выгравируйте на нем имя бога. Конечно, настоящее имя бога узнать невозможно, но можно узнать почетное имя. Например, на Падающей звезде выгравированы самые почетные имена богов, Бог Подземного мира.
Только верующие в древних богов способны выжить на Падающей звезде. В противном случае, ядовитый воздух, высокотоксичная вода, безумие, потеря контроля и поглощение разума, которые можно найти повсюду и распространить многими способами, достаточны, чтобы отнять у человека жизнь.
Су Сяо посмотрел на тусклый закат в небе. На Падающей звезде редко бывали утра и полдни. В основном это было днем на закате и тусклый свет ранним утром.
[Войдите в мир: Падающая планета.]
Уровень сложности мира: 89–105 ур.
Местонахождение: Кладбище душ, Айсо Гоби.
Мировое происхождение: 0% (недоступно).
Введение в мир: начало и конец всего.
Храм Аида: Абсолютный правитель этого мира, контролируемый самым могущественным древним богом, Аидом. Под началом Аида находятся Четыре Смертных Греха, его доверенные лица и правая рука. Кроме того, есть большая группа его лакеев, включая Двенадцать Епископов во главе с Архиепископом и Группа Охоты на Волшебников.
Культ Ночи: могущественная сила, управляемая Умнаярой, Богом Тьмы и Матерью Ночи, расположенная в Скрытом Городе Аргу, слабее только Храма Аида.
Школа Аргу: Изначально нейтральная фракция, но ее логово захватила Мать Ночи, и ее преследовал Храм Аида. Теперь она начала полномасштабную контратаку против обеих сторон.
Культ Темного Бога: Это лагерь зла, который верит в бездну. Это древняя сила, которая выросла и сеяла хаос в этом мире до того, как этот мир вышел за его пределы. Теперь она объединила свои силы со «Школой Аргуина», чтобы предоставить убежище большому количеству мирных жителей в этом мире, и сформировала альянс сопротивления, чтобы противостоять силе древних богов. Ее штаб-квартира находится в Городе Святилища, Ор (большой город святилища).
【Мир начинается.】
…
Это мировое введение содержит очень мало информации. Дело не в том, что на Метеоритной планете нет исторических событий, а в том, что страдания живых существ в этом мире бесчисленны.
Будучи самым могущественным древним богом в этом мире, одним из компонентов веры Аида является боль, и боль занимает большую часть силы этой веры.
На самом деле боль никогда не бывает просто негативной эмоцией. На каузальном уровне одна из ветвей боли — жизнь. Только будучи живым, можно чувствовать боль.
Во многих высокоуровневых мирах существует система питания, то есть «Болезненное чудо». Фактически, реальным источником этой системы питания является Метеорит.
Если быть точнее, это крупнейший город-государство на Падшей Планете, Вечный Город Орр, расположенный у подножия Храма Аида, возвышающегося здания, называемого «Церковь Зверя».
«Церковь Зверя» — штаб-квартира группы охотников на волшебников. Все эти охотники на волшебников — верные прислужники Аида. В прошлом их называли слугами Бога, пока «Школа Аргуса» не провела «Обряд Ока», так что сила древних богов больше не контролировалась только древними богами, и родились волшебники.
Волшебники могут овладеть силой древних богов до определенной степени, но в качестве платы за это обычное дело — безумие, физические мутации, потеря контроля, неописуемые уродства из-за прямого видения и т. д. Однако это все равно не может остановить волшебников от дальнейшего стремления вперед.
Простой муравей на самом деле обладал той же силой, что и древние боги. Даже если эта сила была недостаточно сильной, даже менее одной десятой ее, и они заплатили цену за этот кощунственный поступок древним богам «Храма Аида», это все равно было провокацией со стороны муравьев. После молчаливого одобрения Бога Аида была сформирована Группа Охоты на Волшебников.
Первоначально штаб-квартира Группы Охоты на Волшебников не была «Церковью Зверя», а называлась Церковью Божественного Суда. Однако эти древние орлиные псы обнаружили, что все не так просто, после того как они столкнулись с волшебниками.
Это сила древних богов. Ястребы и собаки постепенно пробудились от своего первоначального зверского гнева. Команда охотников на ведьм состоит из 15 человек. При столкновении с колдуном почти половина из них будет убита или ранена, и они, возможно, не смогут поймать колдуна.
Первым волшебником в истории был древний бог-ученый из «Школы Аргу». Эта школа шпионила за силой древних богов в течение многих лет. Хотя сила древних богов, которой они обладали, была менее одной десятой от силы древних богов того же уровня, волшебники использовали «Обряд Глаза», чтобы сформировать ритуал в своих телах, который позволял им в дальнейшем использовать силу древних богов, которыми они обладали.
Проще говоря, если древние боги могут уничтожить мир и высосать его, сделав его во власти отчаяния, то волшебники — могущественные личности. С точки зрения доминирования волшебники не составляют даже одной тысячной древних богов. Более того, волшебники никогда не смогут победить древних богов. Это судьба. Если волшебники готовы подчиниться древним богам, они должны быть самыми компетентными ястребами и собаками древних богов.
За исключением очень небольшого числа волшебников, волшебники имеют очень последовательное отношение к древним богам. Они должны найти способ встретиться с древними богами лицом к лицу, а затем убить всех этих злых богов, которые доминируют и разоряют их дома.
Для древних богов волшебники — просто мусор, но, столкнувшись с охотниками на ведьм, они размахивают руками и дают пощечину, которая отзовется эхом по всему залу.
Я не могу напрямую встретиться с древними богами, и моя боевая сила не так хороша, как у заклинателей и разрушителей, но кроме них, кого я боюсь? Вы, ястребы и собаки, смеете ли вы прийти и охотиться на меня?
Долгое время охотники на ведьм скрывались в «Вечном городе», пока один из четырех смертных грехов, Фьюри Штейн, уступавший по статусу только Аиду, не взял верх над охотниками на ведьм. С тех пор кровь диких зверей стала источником силы для охотников на ведьм, и с тех пор охотники на ведьм начали по-настоящему охотиться на колдунов.
Волшебники хороши в бою, но, столкнувшись с дюжиной пациентов с тяжелой формой звериной болезни, которые могут в любой момент потерять контроль и впасть в ярость, и которым не под силу противостоять большинству колдовских чар, волшебникам остается только временно укрыться или сбежать.
Таким образом, группа охотников на ведьм утратила свою систему власти «звериного безумия», что также привело к тому, что число членов нынешней группы охотников на волшебников, казненных из-за неконтролируемой звериной трансформации, более чем в десять раз превышает уровень смертности в бою.
Это не единственная организация, занимающаяся охотой на ведьм. Есть еще «Собор Милосердия». Хотя эта организация и является организацией второго эшелона, опасность присоединения к этой силе на самом деле не так велика, как вера в древних богов.
Добрый епископ, кроткая монахиня, мягкая и сухая постель. После ночного сна на кровати уставший путник будет сиять на следующий день. А кем он станет, неясно. Большая удача — суметь сохранить человеческий облик.
Думаете, «Собор Милосердия» — это пещера-призрак, которая выглядит уютно, но на самом деле страшная? Не совсем. Проспав ночь в «Соборе Милосердия», вы хотя бы можете проснуться. «Город зверей», расположенный в тысячах километров к востоку от Кладбища Душ, Айсо Гоби, — это настоящий ужас.
В Beast Town проживает более 100 постоянных жителей. Днем это таинственный город. Горожане приветливы и гостеприимны, солодовое пиво в пабе знаменито, а вдова-владелица ресторана очаровательна. За исключением равнодушного владельца отеля, это идеальная поездка в город. Однако... лучше всего покинуть Beast Town до ужина. В конце концов, кто будет ужинать, зависит от того, будет ли в эту ночь полная луна.
Пожалуйста, не поймите меня неправильно, стать ужином на самом деле один из лучших результатов, когда вы приедете в Город Зверей. Однажды две команды охотников на ведьм вошли в Город Зверей, чтобы окружить и убить волшебника, и в конце концов волшебник и жители Города Зверей насладились совместным ужином. Получив сердечный и теплый прием от горожан, охотники на ведьм все спокойно уснули в естественном холодном подземном хранилище.
Позже один из четырех смертных грехов, «Гневный Штейн», отправился в Город Зверей, но дело кончилось ничем. Ходят слухи, что сам Город Зверей — странное существо, а его жители — скорее паразиты на нем, как вши.
Beast Town, Dream Castle, Indiamouth, в Falling Star слишком много странных мест. Среди этих трех мест Indiamouth — абсолютный старший брат. Не говоря уже о том, что после захвата «Академии Арго» они пришли сюда. В Indiamouth есть здание под названием «Второй сумасшедший дом».
Чего не хватает Meteorite меньше всего, так это безумия. Любой, кого здесь классифицируют как сумасшедшего, уже в определенной степени опасен. А в таком безумном и угрожающем месте, как Inmetromouth, ребята, которых нужно запереть в психушке, настолько жуткие, что вы можете себе представить, насколько они жуткие.
Конечно, по сравнению с этими тремя областями, "Вечный город - Ор" - это главный босс. Это логово древних богов. Говорят, что, войдя в Вечный город, вы интуитивно почувствуете отчаяние и боль в воздухе. Это особая среда, созданная со временем огромной силой отчаяния и боли, которая собралась здесь.
Да, на этот раз Су Сяо предстоит сразиться с могущественным врагом — базовым лагерем Бога Ада.
Как лидер «Храма Аида», Аид имеет абсолютный контроль над «Храмом Аида». Ситуация в «Храме Аида» такова, что Аид является верховным, а ниже него находятся четыре смертных греха, которые являются:
Резня в Ричмонде.
Слаанеш Инна.
Безумная еда · Queke.
Фьюри Штейн.
Согласно информации, предоставленной Зуй Ясом, все эти четверо являются супер-топ-сильнейшими ~ между сильнейшими пиками, и может быть даже недавно повышенный "сильнейший пик". В конце концов, эти четверо достигли этого уровня силы с первых дней Второй эры. Причина, по которой они не могли быть повышены во Второй эре, заключалась в том, что в то время было слишком много сильнейших пиков, а "сильнейшие места" в сильнейшем пике звездного царства были ограничены.
Но к Третьей Эре вакансий в «сильнейших креслах» на пике власти было достаточно. Бывшая Мать Ночи, Умнаяра, и сильнейший из Четырех Смертных Грехов, Карнаж Ричмонд, были примерно одинаковой силы. Теперь, когда Мать Ночи успешно продвинулась, шансы Карнажа Ричмонда были не низкими.
Не забывайте, что Резня Ричмонда лояльна Аиду, а Аид контролирует 80% ресурсов Падающей планеты, поэтому он определенно будет сильно склоняться в пользу Резни Ричмонда.
Кроме того, каждый из Четырех Смертных Грехов имеет под своим командованием могущественные силы, настолько могущественные, что любой из них способен уничтожить «Академию Арго».
Если бы не постоянное сдерживание Культа Ночи, «Академия Аргу» определенно была бы уничтожена первой. Древние боги-ученые здесь были слишком напуганы своими исследованиями «Ритуала Глаза».
Помимо могущественных Четырех Смертных Грехов, в «Храме Аида» также есть архиепископ Сауро и его двенадцать епископов, которые все являются верными приспешниками Аида.
Двенадцать епископов руководят двенадцатью городами-государствами Падшей планеты, или, другими словами, они контролируют жизнь и смерть более 90% населения мира.
Например, Кладбище Душ Айсо Гоби, где сейчас находится Су Сяо, относится к юрисдикции «Города Хаоса».
Хорошей новостью является то, что на этот раз наш лагерь не слаб. В Культе Ночи лидером является Умнаяра, Мать Ночи, но она не похожа на Бога Подземного мира, который имеет абсолютный контроль над всем.
Прямыми потомками Матери Ночи являются Верховный Жрец Улулой и Главный Жрец Бергман.
На первый взгляд эти два имени кажутся совсем незнакомыми, но на самом деле это имена свекрови и тестя Зуйяса.
Также важное положение в Культе Ночи занимают «Три жреца Суда Инквизиции», а именно Жрец Наказания, Жрец Адского Пламени и Жрец Покаяния.
Будучи древним божеством, Мать Ночи, несомненно, стремится создать собственную компанию и подготовиться к противостоянию с сильнейшей на данный момент группой, а три верховных жреца Инквизиции, безусловно, являются первоначальными акционерами.
Культ Ночи — это безопасное убежище для волшебников. Любой волшебник, который не впал в безумие, может искать убежища в «Скрытом Городе Аргу», поэтому многие волшебники решают присоединиться к Культу Ночи и верят в Мать Ночи.
шωш☢ttKan☢¢ Ο
Если вера Аида — боль и господство, то сила веры Матери Ночи — спокойствие и тьма. Очевидно, что жизнь была бы лучше, если бы последняя правила Падающей Звездой.
Что касается того, чтобы позволить Падающей Звезде избавиться от правления древних богов, то на данный момент такой возможности нет. Падающая Звезда — это трансцендентный мир, созданный древними богами. Этот мир должен поглотить мировую силу других окружающих миров, чтобы продолжать быть стабильным. Самое большее, доминирующие древние боги — это другие, что изменит среду этого мира.
Вот почему маги обычно поддерживают Мать Ночи. Жить в мире, который долгое время находится во тьме, действительно намного лучше, чем в мире, где воздух токсичен, пресная вода крайне ядовита, растения либо мертвы, либо искалечены, солнце выветрено, а луна загрязнена.
Су Сяо достал «Кристалл души» и откусил. Риск этой игры с Богом Подземного мира был чрезвычайно высок. Он мог умереть в этой ситуации, поэтому, конечно, ему нужно было съесть что-то хорошее.
Что касается основных сил и многих могущественных людей в этом мире, то Су Сяо не слишком заботится об этом. Его последующий план очень прост, то есть убить одного, когда он встретит одного.
[Проверил, что охотник находится в Трансцендентальном мире, Падающая звезда. Активируется третий этап вашей миссии талантов (всего эта миссия имеет три этапа. После того, как все они будут выполнены, пробудится ваша эксклюзивная способность таланта Закона Истребления, Охотящаяся Тень.]
[Миссия по пробуждению талантов: Тень разрушения (Фаза 3).]
Уровень сложности: Ур.105.
Описание миссии: Убить «Сильнейшего Древнего Бога — Аида».
Продолжительность задания: 60 естественных дней.
Награда за выполнение задания: пробуждается талант к разрушению и охоте на тени.
Штраф за провал задания: отсутствует.
…
[Предупреждение: если вы провалите эту миссию по пробуждению таланта, ваш «Талант разрушения: Теневая охота» никогда не пробудится.]
[Предупреждение: если эта миссия талантов провалится, ваш «Камень происхождения·Мир» сломается через 36 500 естественных дней.]
…
Важность [Origin Stone·World] очевидна. Если эта миссия по пробуждению талантов провалится, Origin Stone разобьется через 100 лет. К тому времени Су Сяо уже не будет избранным.
Если на данный момент не обращать внимания на надвигающуюся катастрофу с пропастью, то провал «Миссии талантов» приведет к постепенному распаду [Камня происхождения·Мира], что также означает одно: эта способность таланта является ключом к тому, сможет ли Су Сяо достичь вершины.
[Подсказка: вы активировали побочный квест «Месть орков».]
[Побочное задание: Месть орков]
Уровень сложности: Ур.104.
Описание миссии: Выполните обещание, данное при получении наследия орков, и убейте «Леди Паучиху из клана Бездны» во время развития этого мира.
Крайний срок выполнения миссии: До наступления конца света.
Награда за выполнение задания: Сертификат на хранение в Торговой палате гоблинов (вы можете использовать этот сертификат, чтобы забрать соответствующие предметы, хранящиеся в хранилище Торговой палаты гоблинов).
Штраф за провал задания: одна часть вашего основного снаряжения будет случайным образом вычтена.
…
[Проверка текущей полной боевой мощи охотника...]
[Проверка завершена. Поскольку текущая всеобъемлющая боевая мощь охотника находится на высшем уровне этого мира, была составлена основная задача соответствующей сложности.]
[Вы запустили этот основной квест.]
[Основной квест: Принцесса Глаз.]
Уровень сложности: Ур.101
Описание миссии: Найдите «Принцессу Ока» в течение 48 часов и защищайте ее, пока она не завершит «Ритуал Пробуждения».
Продолжительность задания: 15 естественных дней.
Награда за миссию: Значок реинкарнации × 5 шт.
Штраф за провал задания: принудительная казнь.
…
Увидев содержание основного квеста, Су Сяо тайно почувствовал, что что-то не так. Будь то «побочный квест», который просил его убить Госпожу Паук, или «квест таланта», который просил его убить Бога Подземного мира, хотя он чувствовал, что это очень сложно, он был спокоен в своем сердце.
Но на этот раз главная миссия действительно заставила его нахмуриться, потому что он был лучше в убийстве врагов. Что касается защиты, он не мог сказать, что ничего не знал об этом, но это было, очевидно, слепое пятно в его знаниях. Способ защиты, который он делал лучше всего, заключался в том, чтобы взять на себя инициативу и убить всех врагов, когда они нападали, или быть готовым к черному дню и убить всех парней, которые могли бы поставить под угрозу «Принцессу Глаз» заранее.
План защиты постепенно формировался в голове Су Сяо. Первым шагом было найти «Принцессу Глаз», а затем позволить ей описать своих врагов одного за другим и составить список.
Затем он проявил инициативу, взял «Принцессу Глаз» и «посетил» каждый дом, убив всех своих врагов. Таким образом, ему не пришлось бы беспокоиться о внезапных убийствах со стороны врагов, которые могли бы привести к смерти Принцессы Глаз.
Не то чтобы Су Сяо был жестоким, но в этом мире действительно слишком много различных видов дальнобойных и странных методов убийства. Если просто защищать Принцессу Глаз, то возможным результатом может стать то, что Принцесса Глаз внезапно и необъяснимо умрет.
[Напоминание: Магазин чести охотника достиг 30-го уровня. После входа в мир вскоре будут открыты соответствующие разрешения.]
[Разрешение 1: Вы можете временно обратиться в Магазин Чести в ограниченном количестве безопасных зон, одобренных Деревьями Пустоты в этом мире, для обмена предметами.]
[Разрешение 2: За каждое последующее повышение уровня Honor Store на 1 вы получите 1 обновление Honor Store.]
[Разрешение 3: Каждый раз, когда вы входите в мир, магазин Honor будет автоматически обновляться.]
[Магазин Honor освежает...]
[Обновление завершено, из магазина Honor временно удалено 652 варианта погашения и добавлено 185 новых вариантов погашения.]
…
Это, несомненно, хорошие новости. Су Сяо активировал бренд реинкарнации и обнаружил, что в списке брендов действительно есть магазин чести. В настоящее время у него в руках 62 [Значка реинкарнации], что, несомненно, является возможностью.
Первоначально Су Сяо не считал, что сможет победить Аида в бою один на один. В конце концов, это был сильнейший древний бог, который был повышен до «вершины сильнейших» в ранне-средний период Второй эры.
Но после активации нескольких разрешений в Магазине Чести у Су Сяо возникла очень смелая идея, настолько смелая, что в случае успеха он был бы уверен в том, что сможет в одиночку сразиться с Богом Подземного мира.
**********
Если вы заметили явную бредятину — вроде внезапного появления "Европейского императора" (где по смыслу должен быть бог удачи), Бай Е вместо Бьякуя, Лидии Су вместо Су Сяо, или других странностей, пожалуйста, оставьте комментарий с полной цитатой предложения. Это очень поможет привести текст к нормальному виду.
Также, если всплывают пережитки вроде требований читать только в мобильной версии, рекламы, или других мусорных вставок — дайте знать.
Спасибо за внимание и поддержку! Давайте вместе сделаем этот перевод лучше вместе!💬✨