Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 6

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

[Распознавание сетчатки глаза.]

[Игрок Хёнсон, желаете подключиться к Идее?]

Фраза, которую он видит впервые за почти 16 часов.

2 часа ночи.

Хёна подключилась днём и сейчас спит. То есть, никто не будет мешать.

Если бы только не этот чёртов навык нарколепсии.

— Подключаюсь.

С этими словами пейзаж изменился, и подключение прошло успешно.

Пейзаж не отличался от того, что он видел последние полтора года. Всё та же деревня новичков, где не было ни души.

Пришло время покинуть это место.

— Может, сначала купить навыки или предметы в магазине DP?

Однако Хёнсон покачал головой.

— Если я буду здесь тянуть время, то снова может сработать нарколепсия. Лучше сначала закончить обучение, а потом уже покупать навыки и предметы.

Поскольку было время восстановления, лучше было купить побыстрее, но если бы после этого снова сработал навык нарколепсии…

Целый день был бы потрачен впустую.

К тому же, поскольку с наступлением полуночи начался новый день, не было ничего странного в том, что нарколепсия сработает прямо сейчас.

В таком случае лучше было сначала пройти обучение, а потом уже вволю покупать.

В этот момент…

[Вы проспали 58 часов 32 минуты благодаря навыку нарколепсии. Характеристики будут применены.]

[Сила +11, Ловкость +13, Выносливость +9, Магия +6, Интеллект +19.]

Хотя они и повышались случайным образом, ему это нравилось.

В сумме они выросли на целых 58. Если пересчитать на уровни, это было равносильно 11.5 уровням. Как тут не радоваться?

«Свободные очки характеристик распределю после обучения».

Поскольку он пока не покупал навыки, не поздно будет распределить их, посмотрев на них.

С этими мыслями Хёнсон посмотрел на врата в центре деревни, которые он не видел уже год.

Врата, ведущие к обучению. Стоит только прикоснуться к этим вратам, и можно будет пройти обучение.

«Первый шаг всегда важен, — говорил он».

Вспомнились слова, сказанные когда-то отцом.

Слова отца о том, что начало всегда важно.

И это обучение станет началом и стартовой линией для Хёнсона.

С некоторым напряжением и ожиданием того, каким будет испытание, он положил руку на врата.

[Желаете переместиться к обучению?]

Ответ был очевиден.

— Да.

В тот момент, когда он ответил, тело Хёнсона затянуло во врата.

И пейзаж изменился.

Он переместился в пространство, которое можно было бы назвать абсолютно белым.

Пространство, явно предназначенное для какого-то испытания.

«Что бы ни вышло», — подумал он с ожиданием, и в этот момент появилось сообщение.

[Создаётся квест.]

[Обучение]

— Выберите оружие и ударьте чучело, чтобы уничтожить его.

— Ограничения по времени нет. Провала нет.

— Награда: Выбранное оружие новичка.

Обучение, от которого пропадал всякий энтузиазм.

Он специально не искал информацию о том, каким будет испытание, и даже не спрашивал Хёну, ожидая чего-то особенного, а оказалось, что это такая банальность.

Сам собой вырвался вздох.

«Впрочем, я идиот, раз ожидал чего-то от обучения».

Хёнсон коротко вздохнул и выбрал самое распространённое оружие — меч.

Хёнсон, обладатель 2-го дана по кэндо, сертифицированного Корейской федерацией кэндо.

Конечно, между современным кэндо и фехтованием, используемым в играх, была разница, но всё же лучше было выбрать знакомое оружие, не так ли?

К тому же, когда он раньше играл, он всегда использовал меч.

«Судя по навыкам, это гибридный класс, так что лучше взять знакомый меч».

К тому же, поскольку его характеристики были в основном сбалансированы, меч казался наиболее удобным вариантом во многих отношениях.

Как только он выбрал меч, появилось чучело.

Одновременно над головой чучела появилась отметка, сигнализирующая о начале.

— Раз уж так вышло, закончу как можно быстрее!

Как только прозвучал старт, он одновременно выхватил меч и взмахнул им в сторону чучела.

Действительно, чистый выпад, достойный мастера!

Одновременно с этим чучело, словно сноп соломы, было рассечено и упало.

Невероятная скорость, не занявшая и секунды. И появилось сообщение.

[Квест выполнен.]

[Награда выдана.]

[Вы можете переместиться в желаемую деревню.]

[Вы получили титул «Монстр-новичок».]

[Вы установили новый рекорд. Желаете сохранить рекорд? (Благодаря эффекту «Профессиональный прогульщик» можно зарегистрироваться анонимно.)]

Всего лишь одно обучение пройдено, а появилось целых 5 сообщений.

Ошеломлённый Хёнсон внимательно прочитал каждое из них.

— Но только что полученный «Монстр-новичок» — это ладно, а что за «Профессиональный прогульщик»?

На эти слова появилась информация.

[Профессиональный прогульщик (Легендарный)]

— Описание: Вы не проходили обучение целый год! Вы прогульщик? Да ещё и профессиональный!

— Эффект: Все рейтинги, никнеймы и т.д. можно регистрировать анонимно, все характеристики +10.

[Монстр-новичок (Уникальный)]

— Описание: Титул, выдаваемый игроку, прошедшему обучение с первой попытки.

— Эффект: Увеличение получаемого опыта на 10%.

— О.

«Профессиональный прогульщик», похоже, он получил, когда в прошлый раз сменил класс.

Благодаря этому эффекту он получил +10 ко всем характеристикам, и его характеристики, видимо, повысились.

К тому же, возможность регистрироваться анонимно. Кажется, это было довольно неплохо.

«В конце концов, мне нужна не слава, а просто продавать предметы и зарабатывать деньги. К тому же, если я буду тайно действовать как неофициальный ранкер и достигну топ-1000, это будет сюрпризом, да?»

С этими мыслями он и этот новый рекорд зарегистрировал анонимно.

Действительно удобная функция.

К тому же, если станешь знаменитым, проблем будет не одна и не две.

Как на яркий цветок слетается много насекомых.

«Но эффект от «Монстра-новичка», ранг которого намного ниже, привлекает больше».

Увеличение получаемого опыта на 10%.

Для Хёнсона, у которого разница в опыте с обычным классом составляла 5 раз, это была опция, как дождь в засуху.

Увидев эффекты титулов, ему стало интересно, какие титулы он получил до этого.

Раз уж он начал проверять, ему захотелось посмотреть все полученные до сих пор титулы.

«Список титулов».

[Список титулов]

[Закон 10 000 часов (Уникальный)]

— Описание: Вы, посвятивший одной области 10 000 часов, — настоящий профессионал!

— Эффект: Дополнительное получение опыта всех навыков на 10%.

[Что? Я ещё даже не начал, а уже смена класса? (Легендарный)]

— Описание: Титул, выдаваемый игроку, сменившему класс до начала обучения.

— Эффект: Свободные очки характеристик +50.

[Ты — легенда? А я — бог (Божественный)]

— Описание: Титул, который можно получить при смене класса на божественный ранг.

— Эффект: Все характеристики +30 (включая особые характеристики).

[Профессиональный Соня (Легендарный)]

— Описание: Вы, проспавший 10 000 часов, — настоящий соня! Неужели вы действительно думали, что проснётесь?

— Эффект: Можно заснуть в любое время, когда захочется, все характеристики +10.

«Дополнительное получение опыта всех навыков на 10%, а остальное — неплохо. К тому же, титул божественного ранга включает особые характеристики, так что если появятся новые характеристики, то к ним добавится +30 по умолчанию».

Определённо, божественный ранг был хорош.

Если посмотреть на другие опции, то там просто + ко всем характеристикам, а титул божественного ранга включал особые характеристики.

Похоже, он действительно сорвал джекпот.

Теперь он посмотрел и все титулы.

Пора было покинуть это надоевшее место.

[Вы можете переместиться в желаемую деревню.]

Хёнсон нажал на это сообщение.

Тут же появилась карта центрального континента Идеи.

Размеры Идеи превышали размеры Земли, поэтому на каждом сервере были разные континенты, но Корея, как игровая сверхдержава и страна-разработчик Идеи, находилась на центральном континенте.

Хёнсон выбрал не что иное, как деревню Дха.

Деревня, которую можно было выбрать после прохождения обучения, и среди деревень для новичков монстры там были самыми сложными.

«Зато и опыта дают больше».

Текущий уровень Хёнсона на самом деле трудно было назвать уровнем 1.

Благодаря различным титулам и прочему, его общие характеристики составляли целых 333. Если просто пересчитать на уровни, это было примерно равно 62-му уровню.

Конечно, у реального 62-го уровня характеристики, вероятно, были бы выше за счёт титулов, предметов и других эффектов. Но даже при простом подсчёте это уже был 62-й уровень. И была отдельная причина, по которой он выбрал деревню Дха.

«Поблизости есть поселение орков».

Обычно орки — это монстры 30-40-го уровней.

То есть, новичку, как бы он ни старался, их не одолеть.

Но рядом с деревней Дха, помимо охотничьих угодий для новичков, существовало и такое поселение орков. Если случайно ввязаться и умереть, то убытки будут колоссальными.

Благодаря этому, можно сказать, никто не выбирал деревню Дха.

«Лучшее место для охоты в игре — это место, где нет людей».

Настало время стремительной прокачки.

— Ха-а.

Хансен, стражник деревни Дха, вздохнул так, словно земля под ним провалилась.

Другой стражник, стоявший рядом, мог бы спросить, в чём дело, но не стал. Он прекрасно знал причину.

— Чёрт возьми, почему в нашу деревню не приходят эти чужеземцы?

— Хансен, ты ведь не всерьёз спрашиваешь, правда?

— Проклятье.

И Хансен, и стоявший рядом с ним стражник Смит прекрасно знали.

Достопримечательность деревни Дха — кислотный слайм.

Если в других деревнях монстры для новичков — это кролики или олени, а если немного посложнее, то лисы, то в деревне Дха монстр для новичков — это кислотный слайм.

Причём очень едкий кислотный слайм.

Уничтожить ядро было сложно, да и от самих атак увернуться было непросто.

Кислотные снаряды, которые он выплёвывал, словно пушечные ядра, новички никак не могли избежать. К тому же, если попасть под кислотный снаряд, то не только прочность снаряжения уменьшалась, но и волосы плавились, так кто же захочет сюда приходить?

— Нет, ну это уже слишком, разве нет? Здесь ведь есть и поселение орков, так что мог бы прийти какой-нибудь довольно известный чужеземец!

— Ты и это знаешь.

— Кхм. — Точно так же и орки отличались от орков из других регионов.

В отличие от обычных орков, у этих была рыжая шерсть. В отличие от обычных орков, они были более свирепыми и сильными. Конечно, и опыта за них давали больше, но, с другой стороны, предметы выпадали скудные.

Кто из игроков стал бы охотиться на них, мирясь с этим?

В этот момент…

В центре деревни упал луч света.

— А, а?

— Этот свет точно…? — Он так давно его не видел, что уже почти забыл!

Свет, означавший, что сюда пришёл чужеземец.

Другие жители деревни тоже с надеждой посмотрели на свет, но вскоре, разочарованно вздохнув, вернулись на свои места.

Стражники Хансен и Смит тоже были явно разочарованы.

— Ц-ц-ц, я уж обрадовался, что давно не было чужеземцев, а это, оказывается, просто новичок.

— И не говори. Хоть они и бессмертны, но жаль их.

Оба были настроены негативно.

В конце концов, единственным монстром, которого здесь мог одолеть новичок, был кислотный слайм, но новичок никак не мог его одолеть, так что неудивительно, что оба стражника сочувствовали.

Однако в этот момент…

— Простите, вы не знаете, где поблизости появляются монстры?

Только что появившийся новичок-чужеземец обратился к Хансену.

Немного подумав, Хансен кивнул и ответил:

— Если пойдёшь прямо туда, увидишь кислотных слаймов. Но я бы не советовал туда идти.

— А?

— Кислотный слайм — это монстр, которого новичку одолеть сложно.

— Да, знаю.

— Что?

— Потому и пришёл сюда.

— Н-нет. К тому же, кислотные снаряды, которые они выстреливают, летят так же быстро, как пушечные ядра, так что увернуться от них сложно! А если попадёшь, то и волосы расплавятся!

Хансен даже предупредил, но юноша кивнул и, словно благодаря, поклонился.

— Спасибо за совет. Тогда увидимся позже.

Попрощавшись так и побежав в указанном Хансеном направлении, Смит, глядя на чужеземца, покачал головой и цокнул языком.

— Выглядит молодо, жаль его.

Смиту, похоже, он показался юношей, отчаявшимся в жизни.

Хансен, видимо, думал так же, и с горьким выражением лица кивнул.

«Видимо, и у чужеземцев свои проблемы», — подумал он и цокнул языком.

— Ц-ц-ц, похоже, и чужеземцам нелегко.

— И не говори.

Тем временем юноша, пришедший в деревню Дха, нет, Хёнсон, побежал прямо по указанию Хансена.

Сначала он думал получить навыки и предметы в магазине DP, но решил сначала проверить свой контроль.

«Для проверки контроля монстры-новички немного не то, да?»

Как бы ни было сложно, это монстры низкого уровня.

Сможет ли он почувствовать контроль, сражаясь с такими монстрами, но какая разница?

Примерно понять принцип движения или почувствовать охоту можно было одинаково, не так ли?

Пока он размышлял об этом, он смог обнаружить кислотного слайма, о котором говорил Хансен.

Слайм, тело которого было почти прозрачным.

«Ядро видно, но попасть в такую мелочь будет непросто». Определённо, это был монстр, которого новичку одолеть было бы сложно.

Но Хёнсон не собирался отступать.

Если бы он отступил из-за такой мелочи, он бы и не выбрал эту деревню.

— Чхруп-чхруп!

Кислотный слайм, издав странный звук, выплюнул кислотный снаряд.

Кислотный снаряд размером со слюну летел, как пуля, но не так быстро, как предупреждал Хансен.

«Новичкам он мог показаться быстрым, как пушечное ядро». Однако Хёнсону, обладавшему высокой ловкостью, он показался летящим со скоростью бумажного самолётика.

Легко увернувшись, Хёнсон подбежал к кислотному слайму, сжал меч и легко пронзил ядро.

— Кви-и-и-ик!

[Вы попали в уязвимое место. Критический удар.]

[Вы убили кислотного слайма.]

[Вы получили опыт.]

Всего один удар.

Учитывая характеристики Хёнсона, это был ожидаемый результат.

Однако Хёнсон, словно недовольный, нахмурился.

— Это слишком просто.

Опыт был удовлетворительным, но это было настолько банально, что возникала мысль, стоит ли вообще убивать кислотных слаймов. Пожалуй, лучше было бы с самого начала убивать орков.

— Вернусь и спрошу, где находится поселение орков. — Всё-таки, на низкоуровневом этапе, когда легко повышать уровень, он собирался охотиться на кислотных слаймов, но, похоже, монстры такого уровня его не удовлетворяли.

Лучше было бы с самого начала бить орков, которые давали больше опыта, это было бы и интереснее, и уровень повышался бы быстрее — два зайца одним выстрелом.

Так, недолго думая, он снова смог добраться до деревенского поста.

— А, простите, вы случайно не знаете, где находится поселение орков?

Увидев, как стражник мгновенно нахмурился от его слов, он удивился.

Что-то не так?

— Зачем тебе поселение орков?

— Естественно, чтобы убивать орков, зачем же ещё?

Неожиданный вопрос. Но Хёнсон любезно ответил.

Нельзя относиться к NPC так же, как к NPC из других игр, увиденных в интернете. Из-за продвинутого искусственного интеллекта NPC были более человечными, чем люди, поэтому, согласно одному из постов, нужно было быть осторожным в словах.

Однако в ответ он получил решительный отказ.

— Не думай об этом.

— А?

— Ты ещё молод, не стоит так отчаиваться в жизни.

— Хансен прав. Нужно стараться жить усерднее. Держись, и это, хоть и мелочь, но прими.

— И моё прими.

«…»

Он всего лишь спросил о поселении орков, а получил слова поддержки и несколько медных монет.

Рядом Хансен, не желая отставать, тоже сунул ему монеты.

Увидев это, он был ошеломлён, но Хёнсон не собирался отказываться от того, что ему дают.

— С-спасибо.

— Да, я говорю это, потому что ты мне как племянник. Не думай даже о кислотных слаймах, на деньги, которые мы тебе дали, иди в ту лавку и купи свиток для перемещения в другую деревню.

— Да, держись.

— Да, да.

Хёнсон, получив такую поддержку, посмотрел на монеты, которые ему сунули.

[Титул: «Король попрошаек» получен.]

[Король попрошаек (Редкий)]

— Описание: «Истинное попрошайничество — это когда тебе дают деньги ещё до того, как ты попросишь! Вот это и есть истинное попрошайничество!»

— Эффект: Благосклонность NPC +10%.

— Это что ещё за…

Деньги он получил, и это было хорошо, но почему-то на душе у Хёнсона было неприятно.

Загрузка...