Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 4

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Что первым делом сделает человек, выигравший в лотерею?

Правильный ответ — перепроверит.

Может, я ошибся? Действительно ли я выиграл?

Когда он в этом убедится, следующим шагом будет поиск в интернете информации о том, как получить выигрыш.

Как безопасно его получить. Это он и проверит. Только после всех этих процедур он, говорят, по-настоящему осознает, что удача улыбнулась ему.

Однако Хёнсон был немного другим.

«То, что я получил, — это не лотерея».

Перепроверив несколько раз, он от радости уволился с работы.

Но это решение было принято после тщательного обдумывания. Поэтому он не жалеет. Однако, если он и дальше будет играть в таком приподнятом настроении, он может всё испортить.

Хёнсон получил «возможность» заработать деньги игрой, а не выиграл в лотерею, которая даёт деньги.

И разве осторожность может повредить?

«Нужно немного изучить, как играть».

Подав заявление об увольнении и выйдя из компании, он первым делом направился не куда-нибудь, а в интернет-кафе.

Можно было бы сразу пойти домой, но тогда Хёна наверняка бы забеспокоилась.

— Добро пожаловать.

— Предоплата?

— Нет, можете пользоваться, а потом оплатить.

— А, да.

Спросив на стойке, он сел за подходящее место и включил компьютер.

Сколько же времени прошло с тех пор, как он приходил в интернет-кафе таким утром.

К тому же, в наши дни капсульные кафе были популярнее интернет-кафе, так что найти место, где были только интернет-кафе, было сложно.

Даже здесь, в этом месте, одна из зон была полностью заставлена капсулами.

Из-за того, что он спешно искал информацию на рассвете, он не смог узнать ничего конкретного.

Примерно о ценах на предметы и о том, сколько на этом можно заработать.

«Одно ясно: чем выше уровень, тем легче зарабатывать деньги».

В одном из постов говорилось, что первый номер в официальном корейском рейтинге сейчас имеет уровень около 300 с лишним. Средний уровень большинства игроков — около 100.

То есть, предметы для уровней от 100 до 200 пользуются наибольшим спросом.

Предложение, конечно, тоже велико, но как на таком рынке предложение может угнаться за спросом? Разве не всегда не хватает предметов?

«А?» Тут он наткнулся на пост, связанный с классами.

[Тема: Сложность классов по рангам] Автор: ЗнаюЛучшеВас

Пишу для тех, кто не в курсе, но все знают, что чем выше уровень, тем сложнее его поднимать. Особенно после 100-го уровня, даже если охотиться целый день по реальному времени, едва ли поднимешь один уровень. Но иногда вижу, как некоторые завидуют тем, кто получил легендарный или героический класс, и ноют, поэтому решил написать.

Во-первых, даже базовый редкий класс требует в 1.5 раза больше опыта, чем обычный. То есть, пока обычный класс поднимет 1.5 уровня, обладатель редкого класса, вкалывая как проклятый, поднимет 1 уровень.

Теперь самое интересное начинается с уникального ранга. Уникальный ранг — это в 2 раза больше опыта, в 2 раза. 1.5 раза или 2 раза — какая разница.

Есть такие, кто так думает?

В этот момент Хёнсон вздрогнул, но продолжил читать.

Такие вот типичные нубы в играх.

Даже с редким классом, который требует в 1.5 раза больше опыта, чем обычный, большинство ноет, что это слишком сложно. В 2 раза? Это вообще без комментариев.

Это значит, что пока обычные классы поднимают 2 уровня, ты поднимаешь 1.

Какой толк от хорошего класса, если уровень не растёт?

Честно говоря, для тех, кто хорошо играет, чем выше ранг класса, тем лучше? Да, это так.

Это я признаю.

Но среди обычных игроков редкий? Да бросьте.

Говоря откровенно, уникальный — в 2 раза, героический — в 3, легендарный — в 4. А божественный ранг, о существовании которого даже толком неизвестно, — целых 5 раз.

Так что, пожалуйста, хватит ныть, что класс хороший, и требовать балансировки.

Искусственный интеллект, который умнее вас всех вместе взятых, уже всё сбалансировал, так что не нужно.

Понятно?

— Хоть и грубовато, но по сути верно. OX.

— Кто это сейчас так ноет, что заставляет писать такие посты?

— Leo реально нуб в играх. Где ещё найти такую идеальную игру, как Идеа? ;;;

— Лайк и репост.

Было много и других комментариев, но в целом большинство соглашалось.

Увидев это, он немного приуныл.

В 5 раз больше, чем у обычного класса.

Но, с другой стороны, появилась и надежда.

«Иначе говоря, это как минимум в 5 раз лучше, чем обычный класс. К тому же, судя по этому посту, если хорошо контролировать, то может быть и ещё лучше».

Контроль.

Сейчас он точно не знал, но, честно говоря, был уверен в себе.

Пусть и давно, но когда-то ему даже предлагали стать профессиональным игроком. Тогда это тоже была VR-игра, но не такая уж продвинутая.

Но теперь, когда VR стала такой продвинутой, он был уверен в себе.

Он поискал и другую информацию, но, кажется, больше ничего важного не было.

Он посмотрел и видео с прохождениями, но Хёнсон, который ещё даже не проверил свой собственный класс, подумал, что смотреть видео других игроков ему не поможет.

«Скорее, только нахватаюсь ненужных понтов. В сто раз лучше самому подвигаться и попробовать».

Разве не говорят: «Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать»?

С этими мыслями он встал с места и направился к стойке.

— Я пользуюсь ПК, можно ли также воспользоваться капсулой?

— А, тогда оплатите ПК, и сможете воспользоваться капсулой. Капсула — по предоплате.

Хёнсон посмотрел на часы. Всего лишь 9:30.

Чтобы вернуться домой, нужно было как минимум дождаться 6 вечера, так что оставалось не менее 8 часов 30 минут. Он подумал, не слишком ли это долго, но покачал головой.

— Зарядите на 9 часов, пожалуйста.

— Да, 30 000 вон в час, итого 270 000 вон.

Он знал, что это дорого, но это было действительно очень дорого.

Честно говоря, он подумывал пойти домой и воспользоваться своей капсулой, но раз уж пришёл, решил использовать эту.

И всё же, было жаль денег.

Протянув карту, он слегка прикусил губу и подумал:

«Теперь я буду дома, так что можно отказаться от услуг сиделки. Тогда расходы на жизнь уменьшатся».

Мысль была разумной, но момент был немного неподходящим.

Если бы кто-то услышал, то назвал бы его мусором. Но ему, похоже, было всё равно, и он счастливо улыбнулся.

Если не пользоваться услугами сиделки, то денег, которых хватило бы на два месяца, при экономии хватит на четыре. Определённо, уволить её было разумно.

Мгновенно приняв решение отказаться от услуг сиделки, Хёнсон, следуя указаниям сотрудника, вошёл в капсулу.

— Можете пользоваться здесь. Приятной игры в Идее.

— Да, спасибо.

Хёнсон поздоровался, вошёл в капсулу и нажал кнопку.

Пш-ш-ш-ш.

Раздался звук, похожий на тот, что издаёт мультиварка при выпуске пара, и крышка закрылась. И он почувствовал знакомое ощущение, а затем раздалось голосовое сообщение.

[Распознавание сетчатки глаза.] [Игрок Хёнсон, желаете подключиться к Идее?]

— Ага.

С этим ответом сознание Хёнсона в реальности отключилось, и он, естественно погрузившись в полусонное состояние, подключился к виртуальной реальности.

Деревня новичков, которую он видел целый год.

Мысль о том, что пришло время покинуть это место, вызывала какие-то смешанные чувства.

«Свободные очки характеристик пока оставлю».

Не зная, какие навыки у него есть, сразу же вкладывать очки характеристик — всё равно что яд. Какими бы хорошими ни были характеристики, не поздно будет распределить их, узнав, какой у него класс.

— Потомок Танатоса — это что за класс?

Как только Хёнсон это пробормотал, перед его глазами тут же появилось очень любезное сообщение.

[Танатос — бог смерти и сна. С древних времён его называли сильнейшим среди богов, и говорят, что ни один бог не мог остановить Танатоса. Говорят, он любил смерть и сон, и иногда наслаждался шалостями.]

Сообщение, которое скорее рассказывало о происхождении, чем точно описывало класс.

Но, судя по всему, бог по имени Танатос был тем ещё типом.

Бог смерти и сна, который любил шалости. К тому же, никто не мог его остановить. Прочитав описание, на ум пришла только одна мысль.

«Настоящий хулиган».

Однако, прочитав описание, его ожидания ещё больше возросли.

Бог смерти и сна.

В конце концов, это класс божественного ранга, полученный за 10 000 часов сна, так что было бы странно, если бы он не был связан со сном.

Теперь пора было посмотреть список навыков.

— Список навыков.

Как только он это произнёс, перед его глазами тут же появился список навыков.

Начать сразу с пятью навыками.

Удача ему определённо сопутствовала.

Но…

[Список навыков]

[Нарколепсия Танатоса (Божественный)]

<Пассивный>

— Ур.Макс.

— Описание: Говорят, что Танатос, бог смерти и сна, вопреки своему божественному статусу, страдал нарколепсией. Он засыпал где и когда попало, что очень беспокоило его подчинённых.

— Эффект: Активируется случайным образом один раз в течение 24 часов реального времени. Сразу после активации персонаж засыпает до принудительного выхода из игры, если нет специальных навыков. Игрок может выйти из капсулы в это время, но персонаж останется спать в игре. За каждый час сна таким образом случайным образом повышается одна из характеристик на 1. Однако, за сон с помощью «Крепкого сна Танатоса» DP не начисляются.

[Сон Танатоса (Божественный)]

<Пассивный>

— Ур.Макс.

— Описание: Говорят, что сны Танатоса всегда сладки. Ему всегда снились приятные сны, и он получал то, что хотел. Также говорят, что он любил даровать кому-то смерть так же, как видеть сны.

— Эффект: Можно получать DP за время сна. Также можно получать DP за охоту на боссов-монстров или монстров, NPC, игроков, уровень которых выше на 30 и более. Произнеся «Магазин DP», можно вызвать магазин, где можно потратить DP. Предметы, полученные в магазине DP, привязываются к Потомку Танатоса и не могут быть проданы другим игрокам.

[Лунатизм Танатоса (Божественный)]

<Пассивный>

— Ур.1

— Описание: Говорят, что Танатос, бог смерти и сна, так любил спать, что спал целыми днями. К тому же, из-за нарколепсии и недовольных подчинённых, он создал навык, позволяющий двигаться во сне. Говорят, это и было началом лунатизма.

— Эффект: Позволяет управлять персонажем во сне так же, как игрок управляет им в бодрствующем состоянии. Активируется во сне, если кто-то атакует или поблизости есть монстры.

[Кошмар Танатоса (Божественный)]

<Пассивный>

— Ур.1 (Начальный)

— Описание: Танатос наслаждался, наблюдая, как другие видят кошмары. Поэтому, говорят, он иногда насылал кошмары на своих подчинённых или других богов.

— Эффект: Позволяет владеть любым оружием. Навык, заменяющий все оружейные навыки. Увеличивает дополнительный урон от любого оружия на 200%. При нанесении критического удара с вероятностью 10% накладывает негативный эффект «Кошмар».

[Смертельный покой (Божественный)]

<Активный>

— Ур.1

— Описание: Говорят, что те, кто засыпал от руки Танатоса, непременно умирали.

— Эффект: Потратив DP, можно усыпить цель на 1 минуту. Пока цель спит, урон по ней удваивается. Количество затрачиваемых DP зависит от цели.

— Время восстановления: 10 часов.

Навыки, которые можно было назвать не иначе как «джекпот».

Большинство из них были связаны со сном, но навык «Лунатизм Танатоса» устранял этот недостаток.

Если это не читерство, то что тогда?

Даже Хёнсону, который давно не играл, это казалось читерским.

«Навык нарколепсии — это просто безумие. Просто спишь, и характеристики растут? Офигеть».

Принудительный выход из игры — это когда игрока автоматически отключают от игры, если он находится в ней более 12 часов реального времени.

После этого можно снова войти в игру только после как минимум 4-часового перерыва.

Говорят, что если не отдохнуть достаточно, то в Идею войти не получится, поэтому обычно отдыхают не 4 часа, а 5-6 часов, а потом снова подключаются.

«Даже если во время боя сработает навык нарколепсии, благодаря навыку лунатизма можно не беспокоиться».

Говорят, персонаж движется в соответствии с контролем игрока.

То есть, если сам хорошо играешь, проблем не будет.

Искусственный интеллект Идеи настолько хорош, что не доверять ему было бы глупо. Если он умер из-за навыка лунатизма, значит, он бы умер и так, так что жалеть не о чем.

«И этот магазин DP».

Примерно проверив, он обнаружил, что там можно купить всё, от навыков до предметов. К тому же, можно было купить предметы вплоть до легендарного ранга.

Жаль, конечно, что они привязываются к нему и их нельзя продать другим игрокам, но это тоже было довольно хорошо. Иначе говоря, это означало, что даже в случае смерти предметы не выпадут.

Немного разочаровывало то, что хотя можно было выбрать ранг предметов и навыков, сами они были случайными.

«К тому же, и предметы, и навыки, независимо от ранга, можно покупать только раз в месяц. Ну, так, наверное, справедливее».

Каким бы ни был навык класса божественного ранга, если бы можно было без ограничений покупать вещи, это неизбежно привело бы к проблемам. С предметами ещё ладно, но с навыками точно возникли бы проблемы.

«Смертельный покой можно считать мгновенным бурст-уроном».

Подходящих активных атакующих навыков не было, но это можно было исправить, вытащив их из магазина DP. Раз в месяц, начиная с обычного и заканчивая редким, уникальным, героическим и легендарным рангами.

Даже не считая классовых навыков, он начинал с 5 навыками. А если учесть и классовые, то целых 10 навыков для старта.

— Реально, вот это да. Если скажут, что это не игра, а какая-то фигня, то и возразить нечего будет? Ха-ха-ха!

Как только Хёнсон радостно рассмеялся, словно в ответ, появилось сообщение.

[Активирован навык «Нарколепсия Танатоса».]

[Вы принудительно погружаетесь в сон.]

[До принудительного выхода из игры, даже если капсула будет повреждена, персонаж останется в игре, так что можете отключиться.]

«А? Ч-что это такое?»

Внезапно экран потемнел, и он, подумав, что это странно, прочитал сообщение и попытался пошевелиться.

В этот момент…

[До принудительного выхода из игры осталось 11 часов 48 минут реального времени.]

12 минут.

Только подключился, только проверил навыки — и тут же сработал навык нарколепсии.

«Нет, бл*, это что, игра такая?»

Хёнсон и представить себе не мог, что слова, которые он считал шуткой, вырвутся у него самого.

Загрузка...