Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 12

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Пока Хёна была в больнице…

Хёнсон уничтожил большинство духов воинов-орков в скрытом подземелье. Теперь остались только промежуточный босс и главный босс.

«Если убью промежуточного босса и главного босса, то получу 1 уровень, а с учётом опыта за зачистку — как минимум 3 уровня. Итого 32-й!»

Говоря это, Хёнсон осмотрел свои характеристики.

<Игрок: Хёнсон>

Уровень: 28

Класс: Потомок Танатоса (Божественный)

Титул: Ты — легенда? А я — бог (и ещё 6)

[HP: 1600/1600]

[MP: 1440/1440]

[DP: 5358P]

[Сила: 80]

[Ловкость: 108]

[Выносливость: 80]

[Магия: 61]

[Интеллект: 144]

Свободные очки характеристик: 45

Уже 28-й уровень.

Даже для скрытого подземелья это было невероятно быстро.

Это стало возможным благодаря хорошему контролю Хёнсона, который быстро расправлялся даже с элитными монстрами. Других причин такой скорости быть не могло.

Не то чтобы навыки были выдающимися и позволяли быстро охотиться, и не то чтобы у него были навыки, связанные с ростом. Дополнительный опыт от титула составлял всего 10%, а удвоение опыта первооткрывателя применялось только после зачистки подземелья, так что всё это было достигнуто исключительно за счёт мастерства.

После 30-го уровня, также называемого второй сменой класса, скорость снова замедлится, но сейчас она была высокой, не так ли?

С такой скоростью он, похоже, без труда достигнет 100-го уровня.

«На 30-м уровне улучшаются жизненные силы и мана, и добавляется классовый навык, да?»

30-й уровень — это также уровень, означающий, что игрок снял с себя ярлык новичка.

Если есть класс, то добавляется один классовый навык, и, что важнее всего, жизненные силы и мана начинают расти не только от характеристик, но и от уровня. В случае Хёнсона, по достижении 30-го уровня его жизненные силы составят 4600, даже если он не будет вкладывать очки в выносливость. Мана составит 4440.

Поэтому разница между 29-м и 30-м уровнями весьма значительна. Поэтому это и называют второй сменой класса. Ведь происходит большое изменение характеристик.

Однако Хёнсона больше интересовал не рост характеристик, а новый навык, который появится.

«Появится ещё один навык божественного ранга. Надеюсь, на этот раз это будет атакующий навык».

Даже если не ультимативный, то хотя бы просто атакующий навык — вот чего он желал.

Пока что уклоняться он мог и телом. Характеристики были выдающимися, да и контроль это позволял. Но отсутствие атакующих навыков ощущалось очень остро.

Из атакующих навыков у Хёнсона были только «Магический выстрел» и «Цепи жнеца».

«Цепи жнеца» походили на навык Танатоса и были очень мощными, так что ему нравились, но «Магический выстрел», если не считать того, что духи воинов-орков были призраками, сам по себе наносил мало урона.

Техника, которую можно было использовать только для отвлечения.

«К тому же, чем дальше, тем меньше от него будет толку».

С контролем Хёнсона отвлечение особо и не требовалось.

Поэтому вместо того, чтобы использовать «Магический выстрел», выгоднее было лишний раз атаковать. К тому же, «Кошмар Танатоса» был навыком с самым высоким дополнительным уроном среди всех оружейных навыков. Если урон от обычной атаки удваивался, то какой смысл был атаковать всего лишь «Магическим выстрелом»?

Даже сейчас это так, а по мере роста уровня он и вовсе станет обузой.

«Пожалуйста, пусть выпадет какой-нибудь полезный навык».

Тихо пожелав этого, Хёнсон посмотрел на дверь, преграждавшую проход.

Поскольку он ещё не убил промежуточного босса, это была не дверь в комнату босса. А это значит, что это была комната промежуточного босса.

Хёнсон, начавший играть в Идею совсем недавно, просто принял это как данность.

«В Идее, похоже, и у промежуточных боссов есть комнаты». Игроки, играющие в Идею довольно давно, почувствовали бы неладное в этой ситуации, но Хёнсон — нет.

По сравнению с датой начала игры, его уровень был слишком высок, да и скрытое подземелье, в котором он сейчас находился, было местом, где для охоты требовалась группа из пяти человек как минимум 50-го уровня.

Разве опыт игрока 50-го уровня мог сравниться с его опытом?

Если бы это была другая группа, то они бы ожидали появления не только промежуточного босса, но и толпы других элитных монстров, но Хёнсон — нет.

[Открыть дверь?]

— Да.

Не задумываясь ни на секунду о ловушке, он смело открыл дверь.

Похоже, он и не предполагал, что в этом подземелье могут быть ловушки.

В конце концов, с самого входа и до этого места он не видел ни одной ловушки, так разве он стал бы об этом думать и напрягаться?

Ошибка, которую мог совершить только новичок.

[Пробуждается дух шамана-орка.]

[Дух шамана-орка призывает духов воинов-орков.]

Комната была довольно большой.

Размером скорее с зал, чем с проход.

В центре этого зала на Хёнсона смотрел дух шамана-орка, который был как минимум в два раза больше духа воина-орка.

— Чви-и-ик! Убью! Человек!

— Убьём чужака! Чви-и-ик!

— Покажем гордость воинов-орков! Чви-и-ик!

— Силу предков!

Духов воинов-орков было целых десять.

А сзади их прикрывал дух шамана-орка.

Наложил ли он бафф, но движения этих духов воинов-орков отличались от тех, с которыми он сражался до этого. Они стали намного быстрее, да и их было больше.

Если бы он использовал здесь «Цепи жнеца», то мог бы расправиться со всеми сразу, но это было сложно.

«Приберегу до босса».

Он решил, что использовать сейчас ещё рано.

Конечно, можно было использовать сейчас, а потом подождать, пока пройдёт время восстановления, и только потом идти дальше, но он не хотел использовать такой неэффективный метод.

Лучше было приберечь сейчас и использовать на боссе, а потом перейти в следующий регион, не так ли?

И…

«Я ведь не настолько слаб, чтобы не справиться с этим».

Он был уверен в себе.

Уверен, что победит этих монстров.

В этот момент…

Фшух!

Огненный шар пролетел мимо, но Хёнсон, двигаясь, увернулся от него.

Атака, выпущенная духом шамана-орка.

Мало того, что он накладывал баффы на духов воинов-орков, так ещё и использовал атакующую магию. Непростой противник. Но от этого улыбка Хёнсона становилась только шире.

«С такой сложностью, какие же предметы здесь можно получить?»

Разве в поселении рыжих орков он не получил хорошие предметы, убив шамана?

Думая, что и на этот раз будет так же, он выпустил магический выстрел в духа воина-орка, находившегося перед ним, а затем чисто рассёк ему шею.

— Кви-и-и-и-ик!

Конечно, одним этим он его не убил.

К тому же, как только он атаковал одного духа воина-орка, остальные девять бросились на него, так что он не смог продолжить атаку.

И, как только прошло время восстановления магического выстрела, он выпустил его в ближайшего духа воина-орка.

— Ква-а-а-а-ак!

— Как крыса!

— Лови!

Он кричал, потому что ему не нравился Хёнсон, который уворачивался и атаковал, но Хёнсон не собирался поддаваться.

Треск!

На этот раз ударила молния, но он уже видел её движение.

Увидев летящую молнию, увернуться было бы сложно, но Хёнсон, постоянно следивший за движениями духа шамана-орка, легко увернулся.

Убегая, он ловко маневрировал и досаждал духам воинов-орков.

Пух, чик. Хрясь!

Иногда мечом, иногда магическим выстрелом. А когда не получалось, он атаковал, метая кинжал.

Так, после примерно пятиминутного противостояния…

Баланс сил начал постепенно нарушаться.

— Кха-а-а-а-ак!

[Вы убили духа воина-орка.]

[Благодаря эффекту «Сон Танатоса» вы получили 1 DP.]

С падения одного духа воина-орка началось их массовое истребление.

Если десять духов воинов-орков не смогли одолеть Хёнсона, то девять и подавно не могли.

Дух шамана-орка тоже, видимо, исчерпал ману, и частота его атак постепенно снижалась.

И…

[Вы убили духа воина-орка.]

[Благодаря эффекту «Сон Танатоса» вы получили 1 DP.]

Ухмылка.

Убив последнего духа воина-орка, Хёнсон посмотрел на духа шамана-орка и улыбнулся.

Теперь остался только ты.

Увидев эту улыбку, дух шамана-орка задрожал.

Результат был очевиден.

Чик!

Дух шамана-орка, обладавший меньшим запасом здоровья, чем духи воинов-орков, быстро пал под натиском Хёнсона, и в этот момент раздался весёлый звон колокольчика.

[Уровень повышен!]

— Отлично!

Битва была тяжёлой.

Она затянулась дольше, чем ожидалось, и здоровье было почти на исходе.

И всё же Хёнсон победил, да ещё и уровень повысил, не так ли?

Он осмотрелся, но, к сожалению, не обнаружил ни одного светящегося предмета.

«Ну, зато уровень повысил. И босс ещё остался, да?»

Предметов он не получил, но босс ещё оставался.

И уровень он повысил, так что, похоже, не особо расстроился.

Немного отдохнув, Хёнсон встал и направился к двери напротив зала. Теперь он сможет убить босса.

Если он использует «Цепи жнеца» и ещё не опробованный «Смертельный покой», то это определённо будет быстрее, чем убийство духа шамана-орка.

И в тот момент, когда он открыл дверь…

— А.

[Желаете спуститься на 2-й подземный этаж Гробницы Орков?]

Увидев это сообщение, он обескураженно рассмеялся.

— Что я наделал?

Формат был такой: не сразу босс, а сначала монстры на втором этаже, а потом уже комната босса.

Иначе говоря, он мог бы использовать «Цепи жнеца» и убить духа шамана-орка одним махом.

Хёнсон отчётливо понял, что значит поговорка «бережёного бог бережёт, а небережёного конвой стережёт».

Отдел по работе с пользователями. И в центре этого отдела из воздуха появился начальник Чо Мину.

Это место, созданное с помощью капсулы в главном офисе Инферно, и было отделом по работе с пользователями.

Это место также было виртуальной реальностью, в которую нужно было входить через капсулу. Если бы это не была виртуальная реальность, то как бы они могли в реальном времени управлять пользователями в игре, где соотношение времени 1 к 5?

— Сколько уже часов?

— В реальности — 5 часов, а во внутреннем времени — 25 часов.

— Это не нарушение трудового законодательства?

— Нет, при работе внутри виртуальной реальности стандарт устанавливается в реальном времени.

— Ха-а.

Услышав разговор сотрудников, начальник Чо Мину посмотрел на них и сказал:

— Давайте все сосредоточимся. Если так хочется поболтать, то идите вместо меня наверх и докладывайте.

— П-простите.

Глядя на извиняющегося сотрудника, склонившего голову, начальник Чо Мину цокнул языком и вздохнул.

На этот раз, доложив о деле Хёнсона, он, к счастью, не получил особого внимания со стороны начальства. Проблема была не в этом, а в отделе разработки.

Точнее, проблема была в начальнике отдела разработки, Мин Юре.

«С ума сойти. Нет, игре уже год, а из-за одного новичка столько шума».

В душе он думал так, но начальник Чо Мину тоже согласился со словами начальника Мин Юры.

Потомок Танатоса.

Класс, кардинально отличающийся от других существующих классов божественного ранга.

На самом деле, это был класс, который и не предполагалось получать.

Кто бы мог подумать, что найдётся игрок, который, платя такую дорогую абонентскую плату, будет спать 10 000 часов? Начальник команды разработчиков Мин Юра создал этот класс просто ради сюжета и мироустройства, а Хёнсон его получил.

«Нет, тогда это их вина, что создали!»

Ему хотелось сказать это в лицо, но он не мог. Было очевидно, что тогда случится.

Их должности были одинаковыми.

Мин Юра и начальник Чо Мину — оба начальники, но их положение было разным.

Отдел по работе с пользователями, как следует из названия, занимается пользователями. А привлекает этих пользователей, естественно, команда разработчиков игры.

К тому же, Мин Юра, которую в компании считали многообещающим талантом, была на совершенно другом уровне.

Причина, по которой технологический уровень этой компании отличался от других игровых компаний, заключалась исключительно в ней одной, и это не было преувеличением.

Вспомнив это, начальник Чо Мину горько усмехнулся, вздохнул и посмотрел на огромный монитор.

— Фу-ух, этот игрок по имени Хёнсон снова подключился?

— Да, он быстро зачищает скрытое подземелье.

— У него были трудности с промежуточным боссом?

— А, он, похоже, решил не использовать «Цепи жнеца» и прошёл его так. Наверное, хотел проверить свой контроль. Он даже не повышал свободные очки характеристик, просто сражался, так что это выглядело именно так.

— Понятно.

На самом деле, он просто приберёг его и в итоге прогадал, но сотрудникам отдела по работе с пользователями это показалось проверкой контроля.

— Если так пойдёт, то босса он точно одолеет.

— Ну да. К тому же, по прогнозам, он поднимется до 33-го уровня.

— 30-й уровень…

Начальник Чо Мину, вспомнив, какой навык открывается у Танатоса на 30-м уровне, нахмурился.

Надо же, именно на 30-м уровне открывается «тот самый» навык.

Но ничего не поделаешь. То, что классу божественного ранга сложно повышать уровень, было фактом.

Честно говоря, если бы Потомком Танатоса стал другой игрок, то на достижение 30-го уровня, как бы быстро он ни качался, ушла бы как минимум неделя реального времени.

А Хёнсон достиг 30-го уровня меньше чем за сутки реального времени.

Кто бы мог это предвидеть?

— После 30-го, насколько я знаю, количество необходимого опыта немного увеличивается.

— Ну да. Поэтому обычно период с 30-го до 60-го, когда появляются новые навыки, называют первым сложным этапом.

— Хм-м. — Участок, который другие игроки называют сложным.

Интересно, сколько времени понадобится этому игроку по имени Хёнсон.

«Лучше бы это заняло как можно больше времени».

И начальник Чо Мину, и сотрудники знали, что это всего лишь несбыточные надежды.

Они прекрасно знали, что этот игрок по имени Хёнсон очень легко преодолеет первый сложный этап.

Но что поделаешь? Способа остановить его не было.

«Фу-ух, и награда за подземелье будет хорошей, да?»

Хёнсон, которому так повезло с низким шансом выпадения в магазине DP.

Хёнсон, которому везло не только с контролем, но и с удачей, — интересно, насколько хорошую награду он получит за это подземелье? Уже от одной мысли об этом вырывался вздох.

Но что поделаешь?

Это то, что игрок Хёнсон получил по праву, и получение этой награды не окажет большого влияния на игру. Просто скорость его роста увеличится.

Повода для вмешательства не было.

«Да. Лучше просто смотреть со спокойной душой».

Вскоре после того, как он успокоился, начальник Чо Мину издал радостный возглас.

— Ну вот! Ха-ха-ха!

Бог, похоже, его ещё не оставил.

Загрузка...