Дело Трехзвездной Святой Башни, Короля Бездны Агмунда, подошло к концу.
Неизвестно, сколько лет пройдет, прежде чем другие Короли Бездны, которые являются относительно старейшими в самой глубокой бездне, осмелятся снова бросить ему вызов после того, как механический воин Холмс заставил их продемонстрировать такую силу.
Такое пассивное ожидание было для Эгмонда настоящей пыткой.
Семь дней спустя Гримм увидел космическую крепость, в которой не было ни механических дирижаблей, ни механических пчел, ни монстров-рабов, а лишь группа Волшебников, очищающих тела Бездны, которые выглядели как грабители-бандиты, ухмыляясь, покидали Волшебный мир под руководством трех высокоуровневых Волшебников Бездны.
Внутри библиотеки Samsung Santa.
Поскольку эволюционный путь Мага Дикого Тела совершенно отличается от пути Мага Стихий, Маг Дикого Тела, сосредоточенный больше на прорыве между жизнью и смертью, не нуждается в обширных знаниях. Этот эволюционный путь приводит к тому, что даже в Библиотеке Святой Башни собрание книг и знаний не так уж велико.
Он просто испытывал удачу, надеясь найти в библиотеке какие-нибудь прорывные методы для диких волшебников, занимающихся усовершенствованием тел, и посмотреть, смогут ли они помочь ему в его исследовании генетической эволюции организмов под влиянием пробелов в жизненном коде.
Нет сомнений, что Грин был разочарован.
В библиотеке Святилища во всех книгах есть только одна запись о прорыве через уровень Дикости: постоянное использование Ци Бездны для закалки тела, прохождение испытаний жизни и смерти и преодоление себя в постоянной борьбе за открытие «Древней Печати» внутри тела.
Таким образом, Грин не обнаружил никаких знаний и навыков, позволяющих преодолеть уровень дикого инстинкта.
Когда Грин уже собирался уходить, разочарованный, его внимание привлекли каменные таблички и фрески в коридоре библиотеки. Внимательно осмотрев их, он был ошеломлён и лишён дара речи.
Эти каменные таблички и фрески на самом деле основаны на устных воспоминаниях волшебников диких инстинктов, открывших четвертый слой Арены Бездны, как зафиксировано во всей статистике, и являются древней варварской гигантской социальной системой, выведенной и исследованной волшебником священных знаков!
Доисторические домыслы?
В книге «Мастер стигматов» могут присутствовать некоторые ошибки и личные домыслы, но она все равно имеет значительную справочную ценность.
Как правило, не все волшебники, раскрывающие более высокие уровни диких инстинктов, находятся в облике диких гигантов. Лишь около половины из них превращаются в диких магов, тренирующих тело, когда раскрывают третий или четвёртый уровень диких инстинктов, в то время как другая половина принимает облик различных странных существ.
Согласно смелому предположению этого Стигматического Волшебника, эти монстры - боги древнего континента волшебного мира, то есть доисторические хозяева волшебного мира!
Доисторический волшебный мир был наполнен дикой атмосферой, где существа вели примитивный образ жизни, эволюционируя в этом огромном мире естественным образом посредством взаимного истребления.
В то время волшебный мир был разделён на две части: континент и океан. У существ, обитавших в каждой из этих частей, была своя собственная экосистема, и они редко контактировали друг с другом.
В экосистеме континента постепенно развивается раса существ, называемых Дикими Великанами. Под предводительством своего предка они поклоняются всем могущественным существам, которых Дикие Великаны боятся как богов, используя самые примитивные инстинкты и мудрость. Они также практикуют самую примитивную форму поклонения, принося в жертву различным богам свою лучшую добычу.
Однако……
Постепенно варварские племена становились сильнее, а число существ, которых варвары боялись и страшились, уменьшалось.
Существа, которые больше не внушают страх диким великанам, больше не являются богами, им не поклоняются и не приносят в жертву. Вместо этого в глазах диких великанов они становятся существами, ничем не отличающимися от добычи, на которую они когда-то охотились, и их убивают эти дикие создания, жестокие, раздражительные и полные неиссякаемой энергии.
Пока однажды на этом континенте не осталось ни одного существа, способного напугать диких великанов. Они стали его единоличными правителями, истинными хозяевами!
От самых знойных южных земель континента до бескрайних ледяных морей на его северной оконечности, от мелководья, где солнце впервые встаёт на востоке, до самого западного края, где солнце заходит в последний раз, дикие великаны прошли по всему континенту. Обладая относительно примитивной мудростью, они не смогли найти других древних богов, кроме диких великанов.
Сами того не ведая, они стали единственными божествами этого континента.
Время шло.
После периода беззаботного размножения и роста этот континент заселило большое количество диких великанов, которые постепенно начали разделяться на племена, возглавляемые могущественными дикими богами-великанами.
Дикие великаны начали вести войны друг с другом, и все это ради так называемой власти племени.
Лишившись силы, способной внушать благоговение на этом континенте, дикие гиганты, казалось, утратили стремление к развитию и начали медленно разлагаться. Кроме предка человечества, все древние дикие боги со временем вымерли, а более поздние дикари утратили способность порождать диких богов.
Тёмная история упадка варваров: после неизвестного периода перемен на континенте варвары постепенно исчезли!
В последние мгновения своей жизни Предок Человечества объединил кровь всех древних богов побежденных им континентов в свое тело, создав совершенно новую биологическую расу: человечество!
Вот почему, когда половина мастеров телесных тренировок высвобождают свою глубинную дикость и трансформируются, они превращаются не в разных диких великанов, а скорее в странных и причудливых существ.
По сравнению с дикими гигантами, люди, которые изначально гораздо слабее, лучше контролируют свои эмоции, обладают большими амбициями и обладают огнем души, несущим более мощную духовную силу и потенциал мудрости. Постепенно они разработали самую примитивную систему эволюции чёрных магов и систему эволюции механических магов на этом континенте, где нет богов.
Закончив изучение последней фрески на каменной табличке, Грин глубоко задумался, опираясь на собственную мудрость и размышляя о достоверности этих фресок на каменных табличках и о том, в какой части из них была воплощена личная воля Волшебника Святого Знака.
«Хе-хе-хе, это довольно интересно. Использовать древние воспоминания некоторых клеток, активируемых дикими трансформациями волшебников, тренирующихся физически, для создания доисторических замыслов волшебников. Может быть, этот волшебник пытается использовать это как основу для дара истинного духа?»
Сяо Ба с большим интересом улыбнулся.
Ни один древний волшебник не размышлял о социальной системе доисторических диких великанов до появления в глубинах бездны диких магов, занимающихся усовершенствованием тел. Это был смелый и новаторский шаг.
Традиционная история волшебного мира берет свое начало от предков человечества.
«Из этого следует, что никто не поверит, что эти волшебники бездны не заменили стихийных волшебников в качестве доминирующей силы в волшебном мире».
Здесь Грин начал терпеливо записывать результаты своих путешествий и исследований.
Хотя достоверность этих доисторических предположений сомнительна, они, безусловно, имеют некоторую справочную ценность; ничто здесь не высосано из пальца.
Более того, когда Гримм активировал свой третий уровень инстинкта дикаря, действительно всплыли некоторые фрагментарные древние сведения о Диких Титанах, и именно так Гримм узнал об истории Диких Титанов до Предка Человечества.
Однако превращение Гримма в Дикого Титана, раскрывающее третий уровень его диких инстинктов, — это лишь самая базовая генетическая информация Дикого Титана. Хотя его физические способности значительно превосходят способности современных людей, он всего лишь рядовой представитель древней расы Диких Титанов.
Если бы удалось раскрыть еще один уровень диких инстинктов, он стал бы уникальным диким гигантом с особыми способностями.
Гримм взглянул на фреску на каменной табличке перед собой, изображавшую Древнего Великана-Дракона. Похоже, до Эгмонда уже существовал Волшебник Закалки Дикого Тела, активировавший превращение Древнего Великана-Дракона.
Кристаллическая броня Древнего Дракона может использоваться бесчисленными способами, имея два режима: фокус на скорости в полёте и фокус на силе на земле. Её изначальная способность — сверхплотное сжатие атмосферы, что может эффективно помочь в нападении и защите.
Хм?
Он на самом деле сохранил обе формы!?