Используя десять Ведьминых Эссенций, Гримм телепортировался прямо из Небесной Механической Башни в Башню Трехзвездной Бездны в Подземном Мире Бездны.
Различные башни волшебников могут общаться и телепортироваться друг к другу с помощью правил Рычага Судьбы, не говоря уже о Священных Башнях с их многочисленными системами телепортации в другие миры.
Стоимость использования телепортационных массивов в Волшебном мире, естественно, намного ниже минимального порога в тридцать единиц эссенции волшебника, необходимого для телепортационных массивов в мире.
Десять магических эссенций — это значительное состояние для многих магов волшебства и охотников на демонов-новичков, но для великого мага третьего уровня, такого как Гримм, изредка использовать телепортационную систему Священной Башни, чтобы сэкономить время на путешествие, не составляет большого труда.
В конце концов, путешествие через Волшебный Континент к бездне снова не имело для Гримма большого смысла.
«Аура бездны...»
Из-за искажения пространства и времени, в тот момент, когда Грин прибыл в Священную Башню Трехзвездной Бездны, он остро ощутил ауру бездны, которая была ему чрезвычайно знакома по Миру Пламенной Души.
Это чрезвычайно агрессивная, загрязняющая, не поддающаяся очищению и усвоению энергия. От сущности правил до природной энергии, аура глубин пронизывает здесь каждый сантиметр пространства, естественным образом влияя на тела и волю всех обитающих здесь существ.
Волшебник окутывающего очищения тела!
Под уважительными взглядами нескольких диких магов, занимающихся улучшением тел, чьи физические ауры явно отличались от аур стихийных магов, Гримм покинул телепортационную решетку, напоминавшую гигантскую дымоход, и прибыл в зону действия трехзвездочной священной башни в подземном мире бездны.
Волшебники, очищающие дикое тело, — это волшебники, балансирующие на грани жизни и смерти, переживающие физический «атавизм». Борьба не на жизнь, а на смерть — инстинктивное поведение, сопровождающее каждого волшебника, очищающего дикое тело, на протяжении всей жизни, столь же естественное, как дыхание.
С Восьмеркой на плече Грина его стихийная аура волшебника, столь отличная от ауры чисто диких магов, совершенствующих свое тело, была настолько очевидна, что он стал аномалией среди множества летающих волшебников, которые приходили и уходили, привлекая к себе изрядное внимание.
Чисто дикие волшебники, занимающиеся совершенствованием своего тела, редко используют волшебные палочки, поскольку они не нужны им для общения со стихиями или усиления их магической силы.
Будь то боевой топор или гигантский молот, длинный меч или острый клинок, некоторые дикие маги, занимающиеся улучшением тела, даже используют всевозможные странные виды оружия, но все они предназначены для прямого убийства.
«Это ли сила Древних Демонов Без Формы...?»
Хачи огляделся и пробормотал что-то с ноткой грусти.
Если бы Древний Демон Без Формы уже не вырыл подземную бездну в волшебном мире и если бы волшебная цивилизация не достигла своего последнего момента жизни и смерти, бесчисленные древние волшебники не совершили бы столь бескорыстных и мужественных актов жертвоприношения, а Антонио не использовал бы свою «жизнь» в качестве опоры для сдвига волшебного мира.
После того, как Антонио покинул Бесконечный Мир, Сяо Ба вернулся в пространственный разлом и, естественно, не стал свидетелем контратаки Волшебного мира на Бездну и его полного восстановления господства над этим миром.
Небо было темным, изредка сквозь бездонные облака проглядывали проблески кроваво-красного цвета, источающие ауру жестокости, предчувствия, жажды крови, эскалации и безразличия.
Земля была покрыта чёрным глубинным мхом, покрывавшим каждый уголок подземного мира. Глубинный мох был повсюду: на земле, на домах, в реках, на дирижаблях, в трещинах скал и даже на поверхности некоторых ракообразных.
Однако эти глубинные мхи явно отличаются от необузданных глубинных мхов, которые Гримм лично наблюдал в Мире Пламенной Души.
Здесь глубинный мох, хотя и продолжает демонстрировать некоторые уникальные эволюционные тенденции, соответствующие законам бездны, словно претерпел «волшебную» трансформацию. Он больше не злобное растение, нарушающее аномальную эволюцию организмов, а стал основой уникальной системы эволюционных правил.
Организмы начали развиваться контролируемым образом, и системы стали более упорядоченными.
рев!
Внезапно десятки тысяч драконов глубин расправили крылья и взмыли по небу, проносясь сквозь темные облака бездны высоко в вышине.
Сердце Мира было захвачено законами Бездны. После того, как мир был глубоко погружен в Бездну, законы Бездны автоматически породили высшее существо в пищевой цепочке мира Бездны — Дракона Бездны. По сути, его можно даже назвать существом, похожим на фею.
«Я вызываю Сяо Вань!»
Увидев этих глубинных драконов, Сяо Ба сразу же вспомнил о своей загадке — Десятитысячеголовой Птице.
твиттер!
Рёв! Рёв! Рёв!
Как только появилась Таинственная Тысячеголовая Птица, её восемьдесят четыре головы взревели в унисон. За сто двадцать лет, что Гримм ждал в Небесной Механической Башне, пока Волшебник Стигматов из Крепости Сердца под руководством Механического Истинного Духа создаст Биомеханический Микроскоп, Таинственная Тысячеголовая Птица отрастила ещё три головы и стала ещё больше, достигнув ошеломляющих сорока метров в длину.
Сразу же после этого Сяо Ба взял Таинственную Тысячеголовую Птицу и взлетел в небо, чтобы исследовать подземный мир бездны, оставленный древним бесформенным демоном.
В отличие от стихийных магов, маги дикой природы, совершенствующие тело, и рыцари Академии Упорства Рыцарей следуют правилам пассивной физической эволюции и не нуждаются в строительстве волшебных башен.
но!
Хотя нет необходимости строить башню волшебника, волшебникам, тренирующим тело, нужна арена, чтобы получить статус мастера мира или мастера другого мира, или «внести вклад» в мир волшебников, чтобы получить статус мастера мира волшебников.
Таким образом, магам, изучающим тела, пришлось сформировать легионы для вторжения в другие миры.
Так в Мире Бездны появились правила Арены Бездны.
Маги, очищающие тела на Дуэльной Арене Бездны, служат двум целям: во-первых, позволяют им легче переживать борьбу жизни и смерти, а во-вторых, выбирают Короля Бездны. Это событие похоже на Турнир Мечей в Мире Пламенных Душ, предоставляя существам низшего уровня возможность получить признание воли мира.
Существует бесчисленное множество арен для дуэлей в бездне, самыми известными из которых, естественно, являются арены святых башен бездны.
Кроме того, подземная бездна по статусу похожа на другие арены Башни Волшебников на Волшебном Континенте. Вместо того, чтобы называть их аренами, правильнее было бы назвать их гладиаторскими аренами.
Бездна, также известная как Драконья Бездна, — это вторичное пространство, возникшее в волшебном мире. На обширной, бескрайней чёрной земле разбросано бесчисленное множество разломов самых разных размеров, среди которых самыми известными являются Пять Башен Бездны и Шесть Бездн Академии Рыцарей Стойкости.
Грин пришел в подземный мир бездны по четырем причинам.
Сначала отправляйтесь в глубочайшую подземную бездну и изучите природный мир бездны.
Во-вторых, посетите Колизей Бездны и Арену Бездны и испытайте боевую мощь чистого, дикого мага, тренирующего свое тело, или даже боевую мощь Короля Бездны!
В-третьих, он отправился в Академию Стойкости Рыцарей, чтобы навестить легендарного рыцаря Му И и его жену Бо Сян Юйлань, с которыми он заключил контракт в Священной Башне Шестого Кольца, Академии Девятиглавого Гнева, Городе Лягушки-Мотылька.
Наконец, целью было изучение взаимосвязи между глубинной аурой и жизненным кодом.
Без сомнения, аура глубин — это второе открытие Гримма после овода, способное влиять на жизненный код, и оно еще более радикально и интенсивно.