Планета Гамма 8.
Это был обычный мир средневекового фентези с религиями и божками. Пантеон разделен на три фракции - светлые, темные и нейтральные. Можно было бы сказать, что светлые - добрые, темные - злые, а нейтральные - трусливые и нерешительные, но правда была прозаичнее - весь пантеон превратился в соревнование между богами и те, кто проигрывал теряли право на участие в следующем раунде, становясь нейтральными зрителями. Те кто выигрывал становились светлыми и их возможности ограничивались отыгрыванием добрых божков. Тем же кто в прошлом раунде занял промежуточные места, выдавалась фора в лице темной фракции, что не имела ограничений в ролях и способах достижения победы. Все присоединялись к участию в игре одновременно, но как и раньше религия светлых богов процветала, а темным приходилось продвигаться почти с нуля.
Первый день турнира богов.
В каждый из шести святых городов снизошло явление чуда божьего, что тронуло сердца всех верующих и несло послание к святым девам и мужам. Текст посланий и стиль речи каждого бога был уникален в соответствии с религией, но общий смысл их был одинаков “Темные силы поднимаются и мы пришли спасти ваши жопы от грядущих проблем. Для начала вам нужно начать собирать святое войско и после ждать явления избранного, что отмечен богом”.
В других местах планеты начали ниспадать лучи божественной энергии и проникать в людей. Шестеро верующих стали аватарами и разделили убеждения и волю богов, а взамен они получили частичку божественной силы.
Что до темных богов? Они не были столь самонадеянными и решили вести игру скрытно.
Первый выбрал религию теневого мира и получил в свои руки власть, чье влияние простиралось на все основные города континента. Темный решил не рисковать и отложить выбор носителя его божественной частички. Вместо этого он начал обучать ритуалам, что позволили демонизироваться и обрести могущество за счет жертвоприношения душ.
Второй решил пойти по классике и стать на путь лорда зла. Потому он создал сцену, где авантюристы разрушают деревню змеелюдов из-за алчности. Выжившая мелкая змейка, притворяющаяся веткой дерева на границе деревни, наблюдала за тем, как ее родной клан убивают. Образы глубоко засели в ее мозгу и травмировали психику: шипение умирающих, запах горелой плоти и металлический привкус крови витающий в воздухе, сцены заживо снимаемой кожи или того, как соревнуются авантюристы в счете убийств и наград, а позади них шествовал некромант и осквернял тела темной магией, оживляя их и отправляя сражаться с родичами. Лекарь собирала яйца, разбивала их и делал увлажняющий крем для кожи. Темному богу осталось лишь предложить и змейка без раздумий согласилась стать кем угодно, хоть сами дьяволом или владыкой тьму, даже пусть вестником конца света, лишь бы она смогла отомстить человеческому роду.
Третий темный наблюдал за тем, как в ночи на опушке леса собрались семеро темных эльфов в балахонах, они молча поприветсвовали друг друга тайным движение рук и пальцев. Каждый из них принес по камню и вместе объединили их в алтарь. Встав по кругу они начали возносить молитвы своему идолу. Темный, решив, что это подходящий момент, вселился в идол и начал двигаться, чем шокировал семерых и те в страхе отпрыгнули в разные стороны. Один споткнулся и распростерся ниц на земле. Это понравилось идолу и молвил он на низких тонах
- Падите ниц перед своим богом или умрите.
Четверо моментально выполнили приказ, пятый тупил и не понимал что происходит, а на лице шестого читалось несогласие. Вдруг образ идола размылся и следом обрел четкость, теперь в каждой из рук было по сердцу. Двое, что все еще стояли с дырами в груди, начали дергаться и кричать, они пали на землю и молили о пощаде, но на них обращали внимание только другие пятеро слуг, что от ужаса покрылись мурашками и ожидали, когда двое затихнут. Последовал приказ и двое заткнулись. Темный молвил :
- Дети мои - обвел взглядом пятерых
- настало время напомнить этому миру, что такое настоящие кошмары - развернулся к двоим и указал на них пальцами
- и что никто не защищен от них. Что же до вас, двух рабов, ваша жизнь окончена и нежизнь начата. Отправляйтесь в ближайшие деревни и излейте свои страдания на них. Чем большим кошмаром вы станете, тем меньше будете страдать. - Идол повернулся обратно к пятерым.
- А вам нужно немного поспать хахаХАХА - Пятеро потеряли сознания и начали видеть кошмары, их терзали, убивали, они учились убивать и мучать, они трансформировались в монстров. К рассвету перед идолом стояли 5 существ. Химера, что имела множество конечностей, ртов и глаз. Скелет с кинжалом в одной руке и скипетров в другой. Мимик, что частично или целиком менялся в различных монстров. Младенец, что выглядел, как старик и вокруг него все старело. А последним была объемная тень, которая менялась в тех на кого она смотрит. Все вместе они переглядывались между собой, но не решались посмотреть на своего бога. Послышался хлопок каменных ладоней и монстры замерли.
- Какое прекрасное утро, столь же темное, как и ночь - идол посмотрел на небо, что с ночи затянуто тучами.
- Сцена явления завершена и всем остальным тоже пора пойти спать. - божество размылся и исчез, а в небесах из грохота молний раздался смех и тихий шепот множества голосов. Если бы кто нить к ним прислушался, то мог бы различить среди шума некоторые отдельные фразы про ставки и оскорбления.
Четвертому темному было лень и он бросил свою частицу в безымянном лесу. Спустя полгода она получила своего носителя - мышь. Та мышь, через неделю, была съедена совой. Сова же была застрелен и съедена гноллом. Каждый раз меняя носителя частичка передавала голос божества “алоха” и если никто не пытался побеседовать с ним в ответ, то божество игнорировало своего временного избранного и продолжало наблюдать за шоу, что устраивали другие божества.
Отступление: Как только божество спускается в мир или выбирает избранных, то ему запрещается смотреть но то, чем занимаются соперники. Если божество спустилось в мир и покинуло его, то оно выбывает из активной игры, оставляя все на волю случая и своих последователей, без возможности вернутся. Продолжительность соревнования сто лет. Аватаров может убить любой, но чтобы уничтожить божественную частицу нужно проявить божественную силу. По этой причине у темных фора, ведь они могут сколько угодно избранных создать и светлый не узнает о своей победе до самого конца турнира. А у светлых всегда один аватар из-за ограничения местной религии.
Гнолл повернулся, никого не увидел за спиной и прорычал:
- Ктрро здрресь? вррыходи! - никто не вышел, но за спиной опять раздался голос
- Такс, посмотрим кто это тут? ааа, песик. Мне нужно идти по делам, так что разбирайся сам на вопрос "кто ты?", “хороший песик” или “плохой песик”, чао какао. - голос затих.
Гнолл оскалил зубы и ударил за спину саблей, но попал в воздух. Резкая боль пронзила голову и распространилась по позвоночнику во все уголки тела, гнолл присел на колено, воткнул саблю в землю и удерживался на одной силе воли. Он ожидал, что незнакомец завершит свою подлую атаку, но ее не произошло, вместо этого пришло осознание, что у него есть “система” и теперь он знает, что его избрал ленивый дурак.
Пятый решил, что лучше всего уничтожить поддержку бога - верующих и потому он начал создавать свое королевство без религии, основанное на законах и науке. Этим темным был бог мудрости Теос.
Спустя два десятка лет маленькое королевство поглотило соседние королевства и расцвело в промышленную империю. Шестой, седьмой и восьмой решили объединить усилия с империей Теоса. Так родились три странных генерала.
Шестой использовал способность симбиоза и слияния с технологиями, за это его прозвали богом оружия.
Седьмой, брат близнец шестого, наоборот имел свойство все разбирать и отрицать, обычно его называли “дикарь извращенец”. По той простой причине, что любой объект, который касался его - восстанавливался к первоначальной природной форме. Так одежда разделялась на хлопок, кованый металл в куски руды, обожженные кирпичи глины под его ногами в обычную глину. Потому он ходил в одежде из листьев, лиан и шкур животных, а ел он только сырую пищу, жилье его было примитивной лачугой или пещерой.
Восьмым был маг разума и иллюзий, но из-за своей хобби его прозвали призрачной рукой судьбы. Никто не знает как он выглядит, никто не знает где он бродит, но известно одно, что где бы он не оказывался происходят “случайности” вызывающие трагедию или комедию, меняя события на путь театрального представления в руках незримого дирижера. Так в один момент толпа незнакомых людей начать петь и танцевать, а в пылу битвы противники побегут друг на друга, обнимутся и начнут страстно целоваться.
Вот таков был состав двух команд.
Отступление: После каждой битвы Гамму 8 "перезагружали", старая игровая площадка разрушалась в апокалипсисе и строилась новая, сохраняя первоначальные условия в лице 6 теократий доминирующих на континенте. Все участники турнира являлись внешними богами, а местные боги не успевали появиться в этом мире.