Северные земли. Болота Рх’Ш.
Затхлый запах, прохладный ветер, шум травы. Лизардмены неспешно дрейфовали от одного островка суши к другому направляясь домой и несли с собой урожай ягод и пару тел фрогменов.
Бульк. Бульк.
Из воды активно начали подниматься пузыри и ящеры, побросав припасы, бросились врассыпную, как от огня.
Взрыв. В воздух ударил гейзер и разбросал самых медленных и невезучих ящеров вместе с торфом, илом, водой и припасами. Волны воды и грязи смыли остальных. Из воды поднялась огромная шестиметровая голова, сделала вдох и исчезла в глубинах болота.
Оставшиеся ящеры начали шипеть молитвы и благодарить за милость девятую голову бога болот Рх’Шиль, что не забрала к себе в объятия земли. Ритуалы длились недолго и остатки лизардов собрались в группу, лидер прошипел, ударил хвостом по земле и повел группу дальше.
Подобное для этих болот обыденность и местные племена лизардов, фрогов и снейков привыкли к тому, что в любой момент они могут быть уничтожены одним дыханием девятиглавой гидры. Но они были вынуждены мирится с рисками, ведь каждая из голов одним своим присутствием увеличивала плодоность болот. В прошлом снейки были хозяевами болот и остальные были вынуждены подчинятся, так их племя росло и вместе с этим росли амбиции и жадность короля змей. Он решил перенести свое племя ближе к территории Рх’Шиыс. По началу им везло, все было хорошо и племя процветало, но удача закончилась, когда гидре приснился плохой сон. Трясся головой из стороны в сторону, шеей, что достигала сотни метров в длину, 3 голова гидры избавлялась от следов плохого сна и попутно стерла все следы существования основного поселения змей. В последующем это привело к упадку клана. Но это уже другая история.
Вернемся к моменту, как ящеры уходили. В паре километрах от недавнего происшествия из воды вылетела группа призраков и разлетелась в разные стороны, вслед за этим из мутных вод вылетела банши и зависла над поверхностью. Оглядевшись вокруг и осмотрев окружение через призраков-разведчиков, банши начала колдовать. Вода начала замерзать, превращаясь в зеркало. Подождав момент, когда разведчики достигнут своих позиций, банши активировала заклинание жертвоприношения и создала за счет миазм смерти новые метки на прилегающей территории. Время шло, а банши все также висела в воздухе, ожидая чего-то, но ничего не происходило. Спустя пару часов ожидания банши растворилась в ледяном зеркале, превратив последнее в маяк из миазм и энергии смерти.
В тоже время у края болот стояло существо, окутанное в вуаль тьмы, за спиной которого стояла армия мертвых, а над головой кружили, в водовороте, бесчисленные души, кричащие в агонии. Один приказ и армия перестроилась в порядки, что не подходили для битв. Некромант чувствовал предвкушение от души и энергии, что чувствовал в глубине болот. Такого он еще не встречал, это был монстр, что сравним с ним. Он начал готовиться к битве и использовать все, что накопил до сего момента. Легионы скелетов и их подвидов рассыпались в пыль и собирались в каркас с двумя парами ног и рук безголового скелета гиганта. Взмах руки и другой легион отдал свою плоть и нежизнь. Безголовый гигант обрел плоть и повинуясь приказу встал с земли. Некромант создал связь из плоти между собой и нежитью, чтобы лучше чувствовать, чего не хватает в прототипе. Так появились глаза, резервуары плоти, увеличилось количество нервов в теле, созданы вторичные сердца, проложены манаканалы, вырезаны руны сжатия маны, добавлены ловцы душ, магия усиления и защиты, внешний экзоскелет, проклятая и ядовитая кровь, чешуйчатая броня т.п. С каждым моментом прототип живого оружия становился все сильнее и смертоноснее, а армия мертвых таяла на глазах. Некромант не заметил, как остались только он и его творение. Подумав немного и он решил, что часть недостатков можно решить за счет симбиоза и вошел в плоть. Небольшие корректировки и колодец маны подключен к голему плоти, еще немного и синхронизировалась нервная система. Мысль и некромант двинулся с места, шаг, второй и он побежал, прыжок, перекат и вывих левой передней ноги, небольшое усилие и регенерация все исправила, но это не удовлетворило мага смерти и плоти. Из водоворота душ начали отбираться помощники и обращаться в призрачных слуг, каждому из которых назначалась задача по контролю над вторичными системами поддержания тела в работоспособном состоянии, после чего вернулся к проверке прототипа. Усиление и использование силы сверх лимита, кость треснула, сжигание души и восстановление, остановился и направил руку вверх для использования заклинания. Вспышка и рассеянный толстый луч тьмы ушел прорезал пасмурное небо и оставил заметный след пустоты в свинцового оттенка туч. Некромант посмотрел на руку и начал перенастраивать манатоки. Тест, выстрел шести лучей из каждого пальца руки, движение пальцев и заклинание спадает. Повторная настройка, наращивание дополнительных манатоков, смещение кровеносной системы и проблема решена. Дублирование на другие руки. Проверка потребления энергии из колодца маны, населения в водовороте душ и плоти в био.резервах. Создание призрачных слуг для отслеживания и передачи информации основному телу. Проверка глаз и вспомогательных систем, по всему телу начали открываться глаза и выстреливать различными заклинаниями тьмы и проклятий, а другие глаза начали передавать обзор со всех сторон в разных диапазонах и спектрах.
Все было готово к последнему шагу. Некромант активировал заклинание и под ногами образовалось зеркало точь в точь, как то, что на болоте. Один шаг, зеркало трескается и маг оказывается посреди болота. Второй шаг и от 32метрового гиганта расходится волна холода, что моментально замораживает почти все на своем пути. Только троим удалось избежать такого поворота событий: гидра, некроголем и время. Третий шаг и некромант останавливается в шоке от увиденного. Болото содрогается, волны грязи сметают всех, кто был вне радиуса магии. Ведь древний монстр пробудился и он зол от столько жестокого приветствия. Восемь голов начали подниматься, а девятая осталась во льде, но ненадолго, ведь новая голова начинает отрастать из шеи.
А дальше была скучная битва двух титанов.
______________
Рх'Ш - имя гидры
Рх'Ш... -отдельные имена голов, олицетворяющие разные стороны личности гидры, как божества в религии местных кланов снейков, лизардов и фрогов.
Некроголем/голем плоти - творение на пике возможностей некромантов совмещающее в себе направления некромантии душ, костей и плоти. По возможностям схож с высокотехнологичными мехами в sci-fi. Вместо топлива используется мана и души, вместо "нанитов" для починки используется органика из био.резервуарах.
Тем самым некромант избавляет от всех слабостей. Причем необязательно строить махину, можно обойтись простым экзоскелетом, броней и резервуаром плоти, что будет регенерировать носителя. Также по ходу битвы некромант может перестраивать голема под ситуации: нужна скорость? облечаем, убирая лишнюю плоть, делаем подвижными ноги и обтекаемое тело. нужна сила? увеличиваем количество мышечной ткани, укрепляем кости, добавляем сердца для накачки крови. нужно оружие? переделываем плоть и кости выстраивая магические письмена/руны, добавляем манатоки, простенькая маг.палочка готова, можно сделать так, что, как крылья у некроманта из-за спины будут прорастать сотни щупалец и стрелять из них заклинаниями.
То есть возможности ограничиваются лишь ресурсами и воображением.