Эпоха схождения миров. 16 год.
Лес. Родник воды. Привал.
Обычный день, такой же стандартный, как и прочие до этого. Небо сменяет свои оттенки в зависимости от того, какой мир сильнее. Сегодня это Н'карх, темный мир магов и проклятой фиолетовой бездны небес. Встретили ушастых эльтов(полулюди, полуослы), произвели обмен товара. Отбили засаду вирноптериксов, саранча переростки опять забыли о силе человеческой науки. Раньше было забавно их истреблять, но сейчас… спустя 2 года, точнее 8 лет, как их стадо мигрировало на пограничные человеческие территории… от них только одно раздражение. Глупые насекомые с плохой памятью.
Третье солнце Мъендира пробилось сквозь фиолетовую завесу и за пару минут температура поднялась на пару градусов. Стало душно. Похоже завтра будет властвовать мир жгучих пустынь и северных варваров. Вытерев с лица и шеи проступивший пот, дождались пока солнце скроется обратно. Прохлада и гнетущая тяжесть бездны снова упала на плечи группы. Перекур закончился и группа двинулась к следующему маяку. Гид сверился с хронокомом и доложил, что временная ось ускорилась на 41% и деформации в пространстве незначительны. Лидер группы поздравил всех с хорошими новостями - наша оплата за один имперский час резко возрасла.
Почти все идут в пограничные войска за деньгами. В зависимости от хроносдвига определяется разница во времени между территориями человеческой империи и внешними зонами. Так в нашем гарнизоне ускорение в районе 300-400%, хотя в боевых зонах хроносдвиг может быть сильнее достигая величин в 1000% и 10,000%. Пока снаружи проходят недели, внутри продолжаются многочасовые бои, но оплата идет, как за время снаружи. Также существуют пространственные деформации и они намного страшнее хроносдвига. При разнице времени может казаться, что бесконечно приходят подкрепления, но при смещении пространства может получится так, что одна нога у вас здесь, а вторая оторванная лежит в паре километров от тебя или вы "провалились" сквозь пространственную трещину и оказались в любом из сходящихся миров. Конечно для всех этих ситуаций изобретены специальные устройства, чтобы находить аномалии, но чужие миры недружелюбны к нежданным гостям и потому оружие находиться в приоритете над вспомогательным инструментом.
И вот так одна профессия - гид, определяет судьбу отряда куда они придут в конце своего пути. А наш путь привел к пункту назначению - простанственно временному маяку. Техник начал возводить защитный периметр лагеря и проверку маяка, сбор новых данных с последнего и плановое техобслуживание.
Время двигалось быстро и медленно, смотря с какой точки зрения посмотреть, у нас близился закат, а в империи сменились сутки и во второй раз наступил рассвет. Техник закончил работу и нам нужно выдвигаться обратно на базу, до того как в полную силу не вошел Мъендир, иначе придется использовать запасы на экстренные случаи и получить выговор от вышестоящего начальства. Вот так прошел очередной обычный день на планете земля под чужим небом.
Эпоха схождения миров. 42 имперский год.
Два мира пали. Мъендир и Олсус. Палящие пустыни и подземные лабиринты. Их разорвало на осколки и преобразовало в подземелья. Что до жителей? Они стали беженцами на других планетах или умерли, так и не найдя новый дом...либо они стали частью замкнутой петли времени в подземельях. А ведь всего три месяца назад наш отряд удачно вернулся из патруля и принес дурные вести. Информация, что мы доставили оказалась очень важной и от того секретной, а нас всех распределили по черным зонам - самые опасные и нестабильные области. Три месяца здесь и 24 года снаружи. Безумная конверсия времени немного не дотягивающая до 100кратного ускорения. Почти каждый час, каждого дня, каждой недели, каждого месяца идет битва.
Это черная зона Х-09809, что значит территория схождения 9 миров с 98кратным ускореним. Ад с горами трупов и костей. Но будь все так стабильно, это не был бы ад. Сложно? Безумно? Да, но со временем можно к сложностям и безумию привыкнуть. Но, словно злая шутка или подарок свыше случаются пространственные шторма и привычная бесконечная битва за выживание устраивает перерыв. Начинается игра на выбивание, где невидемый диллер насылает смерть и страдание, а для кого-то вечный покой и милость.
Первый признак приближающегося шторма - небеса. Привычно тут черное ночное небо с мириадами звезд и созвездий всех миров, что освещают все, как будто это вечный день полярной ночи. Но с приближением шторма звезды гаснут и небеса окрашиваются черно-белым, серым цветом. Зазвучала тревога и битва остановилась.
Второй же признак - гравитация начинает исчезать. Умники из техников объясняли, что при всем безумии, что происходит вокруг, работают закон сохранения энергии и другая заумная билиберда, которая не важна. Если просто, то гравитацию перераспределяло по нестабильным областям. Таков второй признак ближащегося песца и если не успеть среагировать, тооо
....
По полю прокатилась волна и горы трупов вместе с пластом земли была сметены в неизвестность, на их месте обрушилось озеро воды с косяком рыб. Другой крупный рукав искажений ударил по башне- экрану отражателя нашего лагеря, все находящееся на пути, включая людей, скрутило в огромную спираль катящуюся за линию оборону, а позади остался след из растущих кристаллов.
Подобные вещи происходили где-то один-два раза в неделю и обычно они редко достигали оборонительных позиций. Только остаточные эффекты могли достигать, но их рассеивали отражатели. Приняв стимуляторы и лекарства для подавления хроно-болезни, стало легче переносить стресс. Техники начали зачистку от кристалического мха-паразита, обдавая его высоковольтными разрядами. Роботы перемалывали оставшийся кварц в пыль и добавляли его в фундамент возводимых структур, спираль обрушили и начали добывать из нее сплавы.
Оборона восстанавливалась, а в это время центр шторма ушел на территорию королевства эволюции Пайро. Слабые звери пытались убежать, а сильные наоборот испытывали на себе силу хаоса. Большинство из них умирало, единицы выживали, получив сильные травмы, но это и было самым неприятным. Пара снайперов-новичков произвели выстрелы и с горечью продолжили наблюдать за тем, как новый Терминус регенерировал оторванные части тела и начал отползать. Другому же Т-зверю не повезло и его растянуло блином на сотни метров земли.
С другой стороны поля битвы миллионы насекомых волнами текли и выискивали путь для своих солдат. Миллионы умирали ради десятков, которые проникали к соседям: миру океанов Ан'квад и святым землям Фейдзи. Жуки ворвались в туман и начали замедляться, обрастая инеем. Почти превратившись в статуи, один из жуков взорвался и разогнал туман, другие жуки загорелись и ускорились. В ином направлении жуки солдаты убивали и сами были убиты культиваторами или их защитными массивами.
Прошло 5 часов и шторм утих. Темные маги подняли из мертвых терминуса и восстановили его боевую мощь магией. Завязалась битва между Пайро и Н'Карх. Артелеристы провели обстрел и пополнили ряды армии мертвых новыми солдатами из падших зверей. В ответ терминус оттеснил центр битвы к Вивандерам и те выравняли чашу весов, усилив натиск на магов.
С неба упал метеор и разбился об щиты темных, осколки же метеора поднялись в лице пылающих големов и трансформировались в подвижные башни ретрансляторы. Луч энергии со стороны территории твердолобых пронесся по ретрансляторам и дуги энергии поразили всех кто оказалася вблизи них. Паразитическая энергия начала трансформировать жертв в големов и уже те, кто втянули третью сторону в конфликт, стали жертвами.
Темные маги остались без армии мертвых, а Терминус потерял остатки личной гвардии.
Люди же воевали с Фургагруф, тварями мира теней. Они принимали облик врагов и использовали их сильные стороны, узнавали слабости и использовали их, а самые сильные тени могли обращаться в кошмары. Эти твари питались страхами и безумием, они процветали на этом поле битвы и потому не пытались победить. Единственные, кто им угрожал - это те, кто мог атаковать сознание и душу, коих было мало.
Между территорией людей и теней находился бастион Эльй'омцир. В нем никого не было, но это не значило, что его можно легко завоевать. Ведь вся крепость была живым организмом. Альянс рас и природы поддерживали нейтралитет, но для агрессоров они преподавали один кровавый урок - "Мы не воюем с вами не потому что мы слабы! Мы не воюем с вами потому что слабы вы!". Все кто хоть как-то проявлял агрессию в сторону альянса были побеждены.
Так исчезли Мъендир и Олсус. Варвары, что решили схитрить и предать проявленное доверие, стали рабами. А ящерицы, чья непоколебимая вера в свое превосходство привела к их деградации от генетического оружия альянса, обрели новую роль - скота.
Но чем же страшен пустой бастион? Тишиной. Достаточно навести оружие на эту биоструктуру, как все вокруг исчезает из восприятия и начинает расти чувство кризиса. Что же испытывают остальные расы? Что-то да испытывают, ведь они также остерегаются Эльй'омцир. Что до тех кто игнорировал инстикты, голос разума, шестое чувство, то они растворились в луже из собственной плоти.
________________
Расположение территорий по часовой стрелке:
Люди→Звери→Темные Маги→Твердолобые→Амфибии→Жуки→Культиваторы→Тени→Альянс→Люди.
Миры и их представители:
Земля - человечество, с начала эпохи конца появились маги, псионики, мутанты, сверхлюди.
Пайро - звери, с начала эпохи конца их способности к эволюции усилились многократно, также в этом главную роль сыграли новые территории и опасности, что ранее не видел их мир.
Н'Карх - маги, с приходом эпохи конца запрет на опасные виды магии были сняты и наступила эра темных магов. Из-за развития боевой магии они нарушили стихийный и элементарный баланс мира, что привело ухудшению магосферы планеты, окрасив ее в токсичный фиолетовый оттенок и запустило необратимый процесс деформации магических систем. Это стало второй причиной их активного участия в войне с другими мирами. Первая же причина у всех рас общая - выжить.
Вивандер - твердолобые, раса схожая с големами или машинами, но коими не являются. Их история насчитывает сотни миллионов лет медленной эволюции и столетия осознаного развития. Они те, кто выиграл больше всего пользы от вступления в эпоху конца. Любая технология или магия может быть ими украдена, адаптирована и использована за счет объединения сознания расы в единый мощный сверхразум. Новые знания - это стало их второй причиной участия в войне миров.
Ан'квад - амфибии,
Чдзкчшш - насекомые,
Фейдзи - культиваторы, святая земля
ФургагруФ - тени,
Эльй'омцир - альянс рас,
Мъендир - варвары,
Сулус - ящеры, полый мир, подземная империя, лабиринты пещер.
Ифар - демоны, проникают в другие миры
Орфгенд - проклятые, мир постапокалипсиса
Чжодкхагвл - движущие и двуживущие,
Цмизст - паразиты,