Когда орда скелетов экипировала своё снаряжение, Мин У посмотрел на Седрика, который рос вместе с ним.
[Седрик]
[Профессия: Драконий рыцарь]
[Уровень: 51]
[Навыки: Повелитель копий (S), Удар Дракона (S)]
[Лояльность: 100]
[Особые примечания: Большинство навыков и способностей запечатаны.]
[Сила: 84 (+42)] [Ловкость: 82 (+41)] [Живучесть: 84 (+42)] [Магия: 86 (+43)]
Седрик, призванное существо, разделяющее уровень своего хозяина, также достиг 51-го уровня, открыв новый навык.
Удар Дракона.
Читая его описание, он, казалось, был добивающим приёмом, который увеличивал урон на 700% одним ударом, что полностью отличалось от базовых навыков, таких как рубка или укол.
Призывы SSS-ранга действительно были на другом уровне.
«Седрик».
― Да, хозяин.
«Но почему твой внешний вид не изменился, как у того золотого скелета раньше? Это не круто».
Внешний вид призыва постепенно менялся по мере повышения его уровня. Однако изменение Седрика не было значительным.
Его кости не начали светиться золотом, и его размер не увеличился значительно.
В лучшем случае копьё, которое он держал, стало немного темнее.
―…Тело, которое было тогда, было создано Повелителем Смерти. Даже если мой уровень повышается, я не могу вернуть то тело. Его давно нет.
«Он создал его сам? Из чего?»
― Из костей Повелителя Золотого Дракона. Он использовал их, чтобы сделать скелет.
«Ничего себе. Тебе повезло с золотой ложкой, да?»
Не с каким-нибудь драконом, а с Повелителем Золотого Дракона. Похоже, это был монстр, с которым нелегко было встретиться.
― А также он использовал родословную Повелителя Бездны и перья радужной птицы…
«Значит, он вложил всё, что у него было?»
― Да. С другой стороны, сейчас меня призывают без каких-либо особых медиумов. Естественно, что есть разница в теле.
Понятно.
«Сделать что-то с этим прямо сейчас сложно».
― Я понимаю. У нынешнего хозяина нет навыков, связанных с созданием нежити. Даже если бы они были, поймать монстров, которых я упомянул, было бы трудно.
«Пока ладно. Я сделаю тебе тело позже. Ты веришь мне, брат?»
―…Я верю.
«Надень это».
Он бросил предметы сета «Рёв Варвара» Седрику.
Это были редкие сетевые предметы, как и Сет Жнеца Разрушения, который он носил, чрезвычайно полезные предметы до 101-го уровня, следующего этапа.
―…Снаряжение хозяина выглядит круто, но почему моё выглядит как такое рваньё?
Седрик жаловался, глядя на кожаную броню, полную дыр.
«Это носили свирепые варвары. Несмотря на их внешний вид, они первоклассные. Быстро надевай».
―… …
Седрик неохотно надел кожаный сет «Рёв Варвара».
Даже так, когда кожаные предметы, полные дыр, были надеты на тело скелета, которое было полно дыр тут и там…
«Он выглядит как бездомный».
Его внешний вид был настолько грубым.
«Пока производительность хорошая, всё остальное не важно».
В конце концов, это не он его носил.
Внешний вид не был важен.
«Пойдём».
Глубоко в лесу, на поляне.
[Появляется босс Леса Улупалу, «Жрец Грома Улупалу»!]
— У-у-у!
Гигантская горилла уставилась на армию скелетов. В его руке был фиолетовый посох, по которому текла электричество.
Громовой Посох.
Предмет, который выпадает с очень низкой вероятностью при охоте на Улупалу.
Его эффект заключался в усилении мощи магии, связанной с молнией.
У-у-у!
Улупалу, который заметно взволнован, наводит Громовой Посох на армию скелетов.
Дзынь!
Вокруг посоха заплясали молнии.
[Улупалу применяет Удар Грома (E)!]
Вскоре массивная молния начала поражать орду скелетов.
Если бы это были скелеты из прошлого, они были бы беспомощны перед шквалом молний.
Но теперь всё было иначе.
[Скелет-Маг 1 активирует Щит (F)!]
[Скелет-Маг 2 активирует Щит (F)…]
[Скелет-Маг 150 активирует Щит…]
Пиршество магии щита, исполненное целых 150 скелетами! Удар грома ударил по ярко светящемуся синему магическому барьеру.
Бабах!
Шуууу.
Вьётся дым.
Даже так, щит был сломан только примерно на 1/3 и всё ещё сохранял свою целостность. Маги всего лишь 1-го уровня, но снаряжение, которое они носят, является предметом роскоши, который можно использовать до 40-го уровня.
С повышенной мощью магии было не трудно блокировать атаки монстра-босса.
«Пусть начнётся охота».
[Скелет-Маг 151 применяет Ледяную Стрелу (F)!]
[Скелет-Маг 157 применяет Ядовитое Облако (F)!]
–
–
Остальные 150 магов наложили свои атакующие заклинания.
Со всех сторон атакующие заклинания обрушились на тело Улупалу.
Седрик бросился к сбитой с толку горилле.
― Ударь и убей!
[Седрик использует Удар Дракона (S)!]
Чёрное как смоль копьё с глухим стуком поразило тело Улупалу.
Бум!
― У-у-у!
Тело Улупалу пошатнулось назад от огромного удара.
Горилла закричала от боли.
Солдаты-скелеты незаметно окружили его, пронзая и рубя его тело.
Тем временем сотни заклинаний обрушивались издалека, постепенно истощая здоровье Улупалу.
Несмотря на то, что он был монстром-боссом, это не означало, что он был непобедим.
Улупалу быстро подавляли.
«Кажется, мне даже не нужно участвовать».
Просто босс низкоранговых Врат.
Седрика и тяжеловооружённых солдат было более чем достаточно, чтобы справиться с ним.
Конечно, Улупалу отбивался ударами молний, но он не мог переломить ход битвы.
[Босс Врат Улупалу побеждён!]
[Боевой опыт Армии скелетов значительно увеличивается! Уровень повышается до 17…]
[Боевой опыт Армии Скелетов-Магов значительно увеличивается…]
[Уровень повышается…]
С 51 до 55 за один раз.
Уровень Армии скелетов повысился до 17, а маги подскочили с 1 до 10 за мгновение.
«Готово».
Потребовалось 15 минут, чтобы победить босса.
Автоматический бой прошёл успешно.
Затем…
Посох, зажатый в руке Улупалу, с глухим стуком упал на землю.
«А?»
Обычно он исчезает с дымом.
«Почему посох всё ещё здесь?»
Посох остался на земле.
«Что сегодня происходит?»
Предмет с 1% вероятностью выпадения выпал неожиданно.
Это джекпот.
Он поднял Громовой Посох.
[Громовой Посох Улупалу]
[Ранг: Редкий]
[Ограничение по классу: Маг]
[Требуемый уровень: 10 или выше]
[Эффект 1. Увеличивает урон от магии молнии на 20%.]
[Эффект 2. Позволяет использовать Статическое Облако (E)]
[Эффект 3. +20 к Мане, +10 к Живучести.]
С такой производительностью ограничение по уровню низкое.
Как и ожидалось.
Есть причина, по которой дорогие вещи дороги.
Это был предмет роскоши, который трудно было достать даже за деньги.
«Майра. Иди сюда на минутку».
Маг номер 1.
Как только он позвал Майру, Скелет-Маг 1 подбежал.
«С этого момента используй это. Оно дорогое, так что не потеряй».
Лязг!
[Вы дали ценный предмет!]
[Скелет-Маг 1 доволен благосклонностью хозяина!]
[Вы можете назначить его командиром Корпуса Скелетов-Магов!]
[Назначить «Майру» командиром?]
«А?»
До сих пор он экипировал скелетов значительным снаряжением, но это сообщение было новым.
«Седрик, тебе приходило сообщение о назначении Майры командиром? Ты что-нибудь об этом знаешь?»
― То же самое было и в армии Повелителя Смерти. Некоторые благосклонные нежити занимали ответственные должности.
«Ты получаешь это, если даёшь что-то дорогое?»
― Обычный некромант не получил бы. У скелетов нет способности к обучению. У них также нет особых эмоций.
«Почему этот парень не понимает? Значит, ты говоришь, что я получаю это, если даю что-то дорогое?»
― …Вероятно. Однако количество доступных для назначения должностей ограничено, так что назначайте осторожно.
Он примерно понял.
Поставка стандартного снаряжения для скелетов.
Всё это были магические предметы.
Однако снаряжение, розданное на этот раз, было редкого ранга. Более того, каждый предмет был предметом роскоши стоимостью 3 миллиарда.
Это, казалось, был критерий благосклонности.
«Ладно. Ты пока командир».
[«Майра» назначена командиром!]
[Способность Майры к обучению резко возрастает!]
В тот момент.
Майра отдала чёткий салют.
«О».
Кажется, он стал немного умнее?
«Похоже, это эффективно».
Он порылся в инвентаре.
После того, как нашёл подходящий редкий предмет…
«Хейл, иди сюда».
Он позвал Солдата-скелета 1.
Также известного как Хейл.
Он протянул ему редкий предмет, извлечённый из инвентаря.
«Я тоже дам тебе кое-что хорошее».
[Вы дали ценный предмет!]
[Скелет 1 доволен благосклонностью хозяина!]
[Вы можете назначить его командиром Корпуса Скелетов!]
[Назначить «Хейла» командиром?]
«Ты тоже становись командиром».
Лязг!
Хейл энергично отдаёт честь.
[Формирование командования отряда завершено!]
[Уровень отряда: Отряд скелетов-новичков]
[Главнокомандующий: Седрик]
[Командиры: Хейл, Майра]
[Движения отряда становятся немного более органичными!]
[Движения отряда становятся немного более организованными!]
Вскоре Хейл и Майра бросились к Седрику и отдали честь.
― Значит, вы новые назначенные командиры. Я буду рассчитывать на вас с этого момента.
Лязг!
Вид двух скелетов, потирающих ладони, как будто они подлизывались к Седрику, рассмешил его.
«Что ж, неплохо, если они станут умнее».
Он подозвал ещё несколько скелетов и дал им редкие предметы.
Но, к сожалению…
[Размер отряда очень мал!]
[Вы не можете назначить больше командиров!]
Он больше не мог назначать командиров.
Что ж, это всё равно выгода, если я просто позабочусь об этих двух парнях.
Как раз когда он собирался закончить собирать мусорные предметы, выпавшие из Улупалу.
[Выдаются награды за прохождение Врат!]
[Особое условие выполнено!]
[У вас есть старое ожерелье!]
[Дан Анкх Осириса!]
Вместе с сообщением появился самоцвет в форме дракона.
[Уникальный Самоцвет]
[Ранг: ??]
[Самоцвет, который, кажется, идеально подходит в гнездо.]
[Эффект 1: Его размещение где-либо может вызвать что-то особенное.]
Вы получили уникальный самоцвет.
Он немедленно вставил маленький самоцвет в гнездо ожерелья.
[Старое ожерелье начинает активироваться!]
[Таинственное ожерелье]
[Ранг: ??]
[Ожерелье с таинственной силой, текущей через него.]
[Эффект 1. Вы можете открыть портал к особым Вратам (D). Если вы пойдёте туда, вы сможете выполнить там Анкх Осириса.]
[Эффект 2. В эти Врата есть ограничение входа — 1 человек.]
«Предмет скрытых Врат?»
Обычно Врата известны и открыты для людей.
С разрешения государства вы можете свободно входить и выходить.
Однако некоторые Врата скрыты глубоко.
Врата, в которые нельзя войти, не найдя некую точку связи.
Это обычно называют скрытыми Вратами.
«Это хорошо?»
Преимуществ у скрытых Врат не одно и не два.
Во-первых, нет необходимости вести учёт входа и выхода. Это идеально для роста без ведома других.
«Конечно, награды намного лучше».
Однако не все преимущества.
В отличие от типичных Врат, которые остаются открытыми даже после прохождения, большинство скрытых Врат одноразовые.
После прохождения они закрываются.
В результате их сложность обычно выше, с большим количеством геймплейных загадок.
«Проблема в неясном методе прохождения».
Вы не знаете, какие монстры появятся, планировку карты или как устроены геймплейные загадки.
Всё это догадки.
Слепое стремление к наградам может привести к тому, что вы вкусите ад.
«Мне нужно подготовиться».
Обычно после прохождения скрытых Врат вы выходите к тому месту, где использовали медиум.
Если вы используете ожерелье дома, чтобы открыть скрытые Врата и войти, вы выйдете в виде возвращения домой.
Что, если вы используете этот предмет здесь?
Конечно, после прохождения вы вернётесь в этот Лес Улупалу.
Проблема в том, что он только что убил здесь Союн.
Тень скоро узнает о её смерти.
Что тогда?
Они начнут искать виновного.
Расследование сузится.
«Мне не следует слишком долго оставаться здесь».
Ещё не время противостоять Тени
Так что пока он вернётся.
Активация Врат должна подождать другого дня.