Игровая установка была проста. Это был своего рода фрагмент, созданный путём вырезания региона из существующего мира.
И таких других миров было не один и не два. Были регионы, наполненные фэнтези, боевыми искусствами, киберпанком и даже монстрами.
Поистине, они были очень разнообразны.
«Низкоуровневые зоны обычно фэнтезийные, верно?»
Это место, где можно увидеть гоблинов, волков и орков.
Врата C-ранга или выше обычно начинали появляться.
В любом случае, игроки могли проходить эти Врата и получать различные награды, такие как магические камни, предметы, очки опыта и титулы.
Врат F-ранга было много.
Среди них было несколько причин для выбора Гробницы Осириса.
Во-первых, там не было особых геймплейных загадок.
«Эти геймплейные загадки могут быть настоящей головной болью».
Вам нужно было находить головоломки или скрытые элементы, чтобы открыть путь.
Геймплейные загадки внутри Врат не были фиксированными элементами. Они немного менялись каждый раз, когда вы входили.
«Вот почему их решение занимает так много времени».
Но эти Врата были очень прямолинейными.
Вам просто нужно было избивать каждого, кого встречали на своём пути.
Довольно просто.
«И ещё часть «гробница»».
Гробница.
Казалось бы, это должно быть как-то связано с некромантами, не так ли?
К сожалению, он не подтвердил этого раньше. Он был игроком, который хотел пройти игру за кратчайшее время, и у каждого персонажа была разная профессия, которая им лучше всего подходила.
Это как быть гением фехтования, как Пак Си У, или гением магии, как Хан Сиа.
Вы же не можете выбрать некроманта с такими характеристиками, не так ли?
Более того, Намгун Мин и Со Е Рим, с третьим и четвёртым по сложности уровнем соответственно, начинали с уже установленной профессии, так что они в принципе не могли выбрать Некроманта.
«Но теперь всё по-другому».
Что насчёт Ким Мин У сейчас?
Он некромант.
И это гробница.
Сможет ли он это вынести?
«Не могу».
Конечно, не было абсолютной уверенности, что здесь спрятано что-то, связанное с некромантами.
Хотя некроманты считались классом меньшинства, всегда находились люди, которые выбирали то, что не выбирали другие.
Даже в этих Вратах некроманты, должно быть, бывали несколько раз.
«Но у них, наверное, более низкие ранги достижений, верно?»
Некромант с достижением S-ранга?
По крайней мере, не в Корее.
Даже A или B были на уровне природного памятника.
Причина была проста.
Чтобы стать сильнее как некромант, нужно было вливать в это деньги как в базовую структуру.
И не просто вливать, а вливать геометрически.
Только тогда можно было получить превосходство над другими классами.
Это была широко известная формула в мире.
Итак, выбирать эту профессию было обременительно по сравнению с другими классами.
То же самое, даже если вы получаете поддержку от страны или крупной гильдии.
Они не дураки.
Деньги, которые они давали, в конечном итоге были долгом, который когда-нибудь придётся вернуть.
Но выбрать некроманта с такой редкой книгой навыков S-ранга?
Если только ваш папа не был председателем Ким, едва веря в такой уровень поддержки...
«Долг есть долг, но это не значит, что вы не можете подавлять других».
Это короткий путь в ад. Вот почему люди со здравым смыслом не выбирают Некроманта.
Единственная переменная — если пробудится невероятно богатый человек.
«Но откуда им знать условия пробуждения?»
Если они богаты, они сначала попробуют разные вещи. Если пробуждение даётся легко, они получат низкоуровневые достижения.
Но если они не могут пробудиться, это значит, что условия строгие.
Даже если они их узнают.
«Как они добьются S-ранга?»
Даже он, зная условия, изо всех сил пытался получить S-ранг. Могут ли богатые люди легко достичь S-ранга?
Вот почему нет некромантов с высокими достижениями.
В заключение, если есть что-то, связанное с некромантами, есть большая вероятность, что он это получит.
Конечно, он не ожидал огромной награды, так как это Врата F-ранга.
Он всё равно должен был их пройти.
«Получить хотя бы один титул было бы неплохо».
Примерно таковы были его ожидания.
Более того, если он собирался установить мировой рекорд, он должен был сделать это сложным путём. Было бы не круто, если бы это было легко.
Это была последняя причина, по которой он выбрал это место со сложностью 95.
Он протянул руку.
[Использование Призыва Седрика (SSS)!]
[Использование Призыва скелета (F)+9!]
Поскольку он купил снаряжение, которое взорвалось на предыдущем поле битвы, к призыву добавилось 28 маны. Плюс добавился эффект Несгибаемой души.
В общей сложности 113 чудовищной маны.
Плюс эффект Повелителя Смерти, снижающий расход маны на 50%.
[Призвано 422 скелета!]
Огромные Врата были заполнены скелетами.
«Разве они не говорили, что я призову около 150?»
Думая об общественном мнении, Ким Мин У усмехнулся.
Это было почти в три раза больше.
Более того, эти скелеты были не такими, как прежние тупые.
Через Седрика и Повелителя Смерти они впитывали обучение как воду, увеличивая свои учебные эффекты. И их характеристики также были раздуты на 50%.
Плюс,
[Кольцо подпространства (среднее) открывается!]
С прочной бронёй для экипировки солдат-скелетов их сила начала взрывоопасно расти.
«Председатель, спасибо».
После смелого заявления о своей амбиции установить мировой рекорд, третья поддержка председателя Ким была полностью реализована.
Благодаря этому кольцо подпространства и многочисленное снаряжение возродились.
Вжих!
Вжих!
Вооружённые скелеты начали двигаться строем. Эхо их шагов разнеслось вокруг.
От этого звука монстры внутри Врат начали пробуждаться.
Шорох.
Шорох.
Вместе со звуком насекомых, суетливо ползущих со всех сторон.
«Вот они».
Рой гигантских тараканов преградил ему путь.
Трупные Колёса.
Это были монстры типа насекомых, с которыми он часто сталкивался в этих Вратах.
Их средний уровень около 40.
С их отвратительной внешностью, твёрдым панцирем и живучестью тараканов, они довольно грозные.
В дополнение к их сильным челюстям, у них также было подавляющее количество.
«Но самая большая проблема с ними — это их кровь».
Их кровь содержит случайные токсины, от галлюциногенных до истощающих выносливость или вызывающих страх, что представляет собой серьёзную проблему.
«Это основная причина, по которой эти Врата получили оценку 95».
Трупные Колёса роились со всех сторон.
Неизбежно приводя к хаотичным битвам. Избежать брызг крови со всех сторон чрезвычайно трудно, и попадание под них может сильно повлиять на психическое состояние и здоровье, что приводит к провалам попыток завоевания.
«Конечно, Седрик и я можем рассчитать траекторию крови и увернуться, но...»
Обычные люди не могут.
Вот почему антидоты необходимы в стандартных стратегиях.
Но антидоты обычно действуют всего около 30 минут и довольно дороги. Многие приходят сюда, чтобы заработать деньги, но в итоге тратят больше, чем зарабатывают.
«Вот почему это непопулярные, даже ненавистные Врата».
Даже малыши-скелеты, вероятно, сегодня получат хорошую порцию крови.
Но он не возражал.
Будут ли скелеты рассеяны?
Он мог просто подождать, пока их количество уменьшится, выпить зелье и призвать их снова.
В то время как обычный некромант может уничтожить группу, выпить зелье и продолжить, он был другим. С его текущими скелетами он мог уничтожить до пяти групп за раз, и они даже воскресали ещё раз.
Для Ким Мин У это были Врата без особого бремени.
Когда трупные колёса бросились к нему, они заколебались, увидев огромное количество на его стороне.
Скрип?
Скрип?
Колёса были не очень умны, но у них было базовое чувство опасности. Враг, который намного превосходил их численностью!
«Седрик, давай уничтожим их всех».
– Хозяин, я ждал этой команды. Вперёд, мои братья!
Лязг!
Лязг!
Скелеты-копейщики, которые сформировали клиновидный строй с Седриком, бросились вперёд.
Тук!
Тук!
Трупные колёса выпустили зелёную жидкость, когда их пронзили копья.
Затем скелеты-солдаты с дубинами безжалостно били по телам колёс.
Хотя индивидуальная сила скелетов была слабой, их оружие было высококачественным, начиная с 40-го уровня.
Кииииик!
Колесо в агонии вцепилось в торс скелета.
Скелет рухнул на землю, окружённый колёсами.
Несмотря на яростное сопротивление, скелет в конце концов потерял силы.
Победный рёв колеса был недолгим, так как клинок возрождённого скелета разрезал его внутренности.
Выступление Седрика было исключительным.
С каждым взмахом его копья головы колёс взрывались.
«Это здорово».
В этом и заключалась прелесть автоматизированной охоты.
Даже не двигаясь, монстры были уничтожены.
[41 Трупное Колесо было уничтожено!]
[Ваш уровень повысился на 5!]
Его уровень повысился в мгновение ока.
«Хаха, отлично».
[Отряд скелетов получает боевой опыт против монстров типа насекомых!]
[Отряд скелетов получает очки опыта!]
Призванные существа не могли превысить уровень своего хозяина.
Вот почему скелеты до сих пор оставались на 1-м уровне.
Но теперь всё было по-другому.
С повышением уровня Ким Мин У средний уровень скелетов также начнёт повышаться.
Конечно, поскольку 422 призванных скелета равномерно делят опыт, их повышение уровня будет относительно медленным.
«Но что насчёт роста?»
Это было в сотню раз лучше, чем вообще не расти.
«Я примерно понял уровень скелетов, так что...
Теперь пришло время ему начать двигаться.
Он обнажил меч, чтобы установить новый мировой рекорд.
* * *
[52 Трупных Колеса было уничтожено!]
[Ваш уровень...!]
[55 Трупных Колес было уничтожено!]
[Ваш уровень...!]
[60 Трупных Колес было уничтожено!]
[Ваш уровень...!]
Когда он присоединился к битве, скорость его продвижения стала почти сверхзвуковой. Разница в уровнях между ним и колёсами была настолько велика, что его уровень повышался каждый раз, когда он сталкивался с группой.
Обычный человек пришёл бы сюда с группой.
Итак, он монополизировал опыт, который обычно делила бы группа, так что было бы странно, если бы он не повышал уровень.
«Вот почему я сначала поднял свои способности».
Повышение уровня?
Он всегда мог отложить то, что может сделать в любой момент.
Он мог просто сделать всё сразу, как сейчас.
[Вы получили титул «Убийца насекомых»!]
[Эффект: Урон по монстрам типа насекомых увеличен на 10%]
Он даже получил титул по пути.
И к тому времени, как он добрался до комнаты босса.
«Это заняло всего 2 часа».
Он остановился один раз посередине.
Это было необходимо, чтобы выпить зелье маны, реорганизоваться и повторно призвать солдат после того, как более половины из них были уничтожены.
«Текущий уровень 22».
Невообразимая скорость повышения уровня для обычного человека.
Он буквально взлетел за один заход через Врата.
То же самое касалось Седрика, который разделял его уровень.
По мере повышения его уровня его владение копьём становилось всё более и более изощрённым.
«Ты растёшь, парень. Я чувствую себя хорошо как твой хозяин».
– Хм... Я бы не сказал, что расту, скорее, просто заново учу то, что знал раньше...
«Цыц. Я же сказал не перечить своему брату».
– ...Это было всего лишь моё личное мнение.
«Теперь пришло время убить босса».
– Кто здесь босс?
«Хранитель Гробницы».
– Хранитель Гробницы? Это тоже насекомое?
«Ага. Это гигантский таракан».
Вот почему это также было существо, которое подрывало психику Пробудившихся.
В частности, некоторые Пробудившиеся сходили с ума от атаки, когда он выплёвывал изо рта рой маленьких колёс, как в представлении.
Даже если ты Пробудившийся, что-то отвратительное остаётся отвратительным.
– Хозяин, вас не отвращают насекомые?
«Ну, да. Но ничего страшного. Я видел их слишком много».
Есть более одних или двух Врат, где появляются монстры типа насекомых. Он уже давно преодолел эту точку.
Седрик склонил голову при этих словах.
– Вы много видели? У вас дома водятся насекомые?
«...Ну, что-то вроде того».
– Я думаю, вам следует быть осторожнее с гигиеной. Ваш дом выглядит нормально, но вам следует убираться сразу после еды.
«Заткнись».
– Хозяин. Я беспокоюсь о вас, так почему вы бьёте меня по голове?
«Я делаю это, потому что люблю вас всех. Пойдём».
Он открыл дверь в комнату босса.
[Появляется босс Гробницы Осириса, «Хранитель Гробницы»!]
Скрип?
«Убейте его».
Скелеты, не знавшие страха, начали наводнять комнату.