Динь!
— Начальник! Тележка с алмазами полна! Пожалуйста, опустошите ее!
Прямо посреди лекции всплыло пуш-уведомление со звуковым сигналом. Хорошо, что я сидела на последнем ряду, а у профессора был громкий голос, иначе мне бы точно влетело. Я совсем забыла переключить телефон в бесшумный режим перед занятием.
Из-за звука мой одногруппник, сидевший рядом, покосился в мою сторону. Пока я ставила телефон на беззвучный и тапала по уведомлению, он презрительно цокнул языком.
— Все еще рубишься в это? Не надоело? Ну ты и задротка.
Он ворчал шепотом, но я пропустила его слова мимо ушей. За сегодня я слышала это уже в третий раз. Какая другим разница, сколько я играю?
На экране смартфона уже высветилось название «Бесконечные алмазы», а рядом гном усердно махал киркой в алмазной жиле. После короткой загрузки я зашла в игру. Тележка, размером больше самой шахты, была доверху забита алмазами.
«Алмазы перестанут накапливаться, пока вы не опустошите тележку».
Вместе с красным предупреждением на экране появились гномы, которым стало нечего делать. Они бездельничали и валялись под тележкой. Стоило мне коснуться экрана, как гномы тут же подскочили и торопливо разделились на две группы. Половина начала перетаскивать алмазы в мою казну, а остальные принялись за кирки.
Число моих алмазов уверенно росло: 9,8xx,xxx,xxx,xxx… Осталось наполнить и опустошить тележку еще пару раз, и я достигну предела в этой игре. Чтобы открыть последнее достижение, требовалось число «999 999 999 999 999».
Название достижения — [???], награда — [???].
В официальном фан-кафе игры считали, что разработчики либо оставили это место для будущего обновления, либо создали временную заглушку и просто забыли про нее. Но я торчала в этой игре больше года только ради того, чтобы разблокировать это достижение.
«Терпеть не могу недосказанность. Если уж начала — надо дойти до конца!»
«Бесконечные алмазы» была одной из бесчисленных idle-игр, наводнивших рынок после успеха подобных проектов. Цель проста: стать владельцем захудалой деревни гномов-шахтеров, добывать алмазы и возрождать на них поселение. Можно бешено кликать по экрану и получать алмазы за каждое касание, но в итоге нужно прокачивать пассивные улучшения, чтобы игра работала сама по себе, даже когда телефон выключен.
Нанимаешь побольше гномов, повышаешь их уровень, улучшаешь кирки, расширяешь склад… Увеличиваешь производство в секунду и заходишь в игру только после уведомления, чтобы пересыпать алмазы из тележки в хранилище.
Игре пошел второй год. Видимо, разработчики не возлагали на нее больших надежд и просто скопировали модный шаблон. Спустя три месяца после запуска обновления стали редкими, а потом и вовсе прекратились. Сейчас даже рекламные посты в официальном кафе никто не удалял — поддержка игры полностью остановилась.
Работал только сервер. Из-за того, что на игру забили, большинство пользователей ушли. Остались лишь немногие, вроде меня, кто не может успокоиться, пока не увидит финал. За год я не пропустила ни дня и уже давно прошла весь доступный контент. Брошенная деревня превратилась в гигантскую империю.
Мне настолько некуда было девать алмазы, что я, словно безумно богатый человек, скупила в магазине все предметы до лимита. Я даже меняла гномам одежду и цвет волос, хотя это никак не влияло на добычу. И когда остальные игроки задавались вопросом «что делать дальше?» и уходили, последние выжившие видели перед собой лишь одну цель.
Достижение [???].
В кафе почти перестали выкладывать даже фотографии улова с рыбалки или посты о повседневной жизни. Единственной темой, вызывавшей бурные обсуждения, оставалось это достижение. Никто еще не смог его получить. Нужно было накопить ровно 999 999 999 999 999 алмазов.
Сначала об этом достижении никто и не знал. На определенном этапе наградой за достижения становились сами алмазы, а тем, у кого их и так завались, было лень нажимать кнопку «завершить». В какой-то момент добыча возрастала настолько, что одновременно выполнялись десятки задач, и игрокам просто надоедало кликать по каждой. Любители idle-игр вообще не фанаты лишних телодвижений.
Но однажды один игрок пересилил лень, нажал все кнопки и обнаружил в самом конце [???]. В то время у топовых игроков были лишь «миллиарды». Увидев цифру, близкую к квадриллиону, люди спорили: баг это, шутка или игра вообще вылетит после выполнения. Цель была поставлена. Стать первым, кто закроет [???], и стать героем. Конечно, этим героем буду я.
— Эй, бросай эту ерунду и пошли со мной в «Терариум Адвенчер». Предрегистрация уже идет, в следующем месяце релиз. У нас с потолка уже куча народа ники забила. Глянь.
Одногруппник, прячась от взгляда профессора, протянул мне телефон. На экране была яркая презентация с великолепными иллюстрациями. Красивые персонажи, проработанные детали — это был совсем другой уровень по сравнению с пиксельной графикой «Бесконечных алмазов».
— Тот же разработчик… — пробормотала я.
Сотни карточек персонажей, сценарий от известных писателей, огромный бюджет. Но больше всего меня зацепило название студии. «Бесконечные алмазы» скоро закроют, это точно.
— Я создам гильдию, вступай. Мне нужны такие задроты, как ты.
Он и не догадывался о моих мыслях. А если сервер закроют раньше, чем я получу достижение? Одногруппник продолжал расхваливать «Терариум Адвенчер» и в итоге заставил меня ввести номер для предрегистрации. Обычно я ненавижу такие игры с рандомным выпаданием карточек, но сейчас я слишком волновалась из-за своего достижения. К тому же профессор начал подозрительно на нас поглядывать.
От нервов я начала тыкать в телефон каждые пять минут, не дожидаясь заполнения тележки. Поняв, что сосредоточиться на лекции не выйдет, я просто свалила с занятий. По пути домой в автобусе я заглянула в официальное кафе. Остальные игроки тоже паниковали. Кажется, никто раньше не задумывался о закрытии серверов.
Логично. Контент пройден, донатов нет, сервер приносит только убытки. С чего бы им держать его вечно? Год продержались, приличия соблюли, теперь осталось только вывесить объявление о закрытии.
Я написала пару сочувствующих комментариев и вернулась в игру. Зашла в кэш-шоп, в который не заглядывала несколько месяцев.
«Буст скорости производства». Мне осталось всего две полные тележки. Глупо тратить деньги на умирающую игру, но я сомневалась недолго. Купила баффы х2, х3, х5, х10 и х20 по очереди.
Телефон завибрировал от смс об оплате. Эффекты суммировались. Гномы начали махать кирками с такой скоростью, с какой крутились колеса моего автобуса. Теперь, когда приду домой, буду смотреть только в экран.
В прихожей, когда я снимала обувь, раздался сигнал. Я подумала, что это игра, и схватила телефон, но это было смс о предрегистрации.
«Благодарим за регистрацию в Терариум Адвенчер, прекрасной RPG, созданной вашими руками. Добро пожаловать, друид. Бла-бла-бла…»
Я и забыла, когда выключила беззвучный режим. И тут же всплыло долгожданное уведомление о тележке. Если расчеты верны, это был последний раз. Поклонитесь ветерану, я первой закрою это чертово достижение!
Я была готова делать скриншоты. Бросила сумку и уселась прямо на пороге. Сердце колотилось. Почему загрузка такая долгая? 80%, 90%, 100%… Есть!
Полная тележка и красная надпись о лимите. Число алмазов — почти оно. Я коснулась экрана. Гномы бросились к казне. Алмазы посыпались в подземелье. 999 999 999 999 999! Готово!
Видимо, это и правда был предел. Экран заполнился девятками. И вот оно — кнопка достижения [???] загорелась синим.
О, как долго я этого ждала! Я заскринила количество алмазов, потом заскринила активную кнопку. Я выдержала это в третьесортной игре без сюжета и мира, где была только добыча! (Хотя в этом и есть прелесть кликеров). Будь это игра на диске, сейчас бы пошли финальные титры. Дрожащим пальцем я нажала на кнопку. И…
«Поздравляем! Достижение [???] выполнено!»
«Вы получили награду: ???»
И это все? Гномы похлопали мне пару секунд, как это обычно бывает при успехах, и снова взялись за кирки. Какое разочарование. Игра не вылетела, скрытая история не открылась. Что еще за «???»? Я заглянула в инвентарь и увидела предмет в форме черного куба.
Странно, была активна команда «Использовать». Предмет выглядел как багнутая вещь без текстуры. А вдруг игра реально сломается? Сделав скриншот, я нажала «Использовать». Одна грань куба открылась, и из нее вылетел золотой ключ. Предмет назывался «Таинственный ключ». Он был настолько огромным, что закрыл весь экран.
Что это? Телефон заглючил так сильно, что я даже не могла сделать скриншот. Черт, игра пусть дохнет, но смартфон мне нужен! Он стоит кучу денег! Я яростно тыкала в экран, жала на кнопку питания, на громкость, но телефон намертво застыл на картинке с ключом.
Я столько в нее играла, даже задонатила в конце, а она решила мне мобилу сломать? Гарантия уже кончилась, и от мысли о стоимости ремонта у меня заныло в затылке.
И тут экран, яркость которого я всегда держала на минимуме ради батареи, начал сам по себе становиться все светлее и светлее. Я в ужасе уставилась на него, думая, что он сейчас взорвется.
Стало подозрительно светло… Слишком ярко… Ослепительно… Вспышка!
«Этот сраный телефон сейчас мне весь дом спалит!..» — успела подумать я, но когда зрение вернулось, я была уже не дома.