Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 11 - Мстительная Нежить

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Перевернувшись на спину, я вздохнула, и открыла глаза. Надо мной красовалось лицо Изабель:

- Подъём, Йофис, тренировка ещё не закончилась. – кряхтя, я поднялась с пола, и пощупала нос. Тот в ответ издал непонятный звук, и принял нормальную форму. Подождав, пока ХП полностью вастановится, я повернулась к Изабель, которая избивала… кхм, точнее обучала меня владению мечом. Всё началось с того, что мне захотелось провести спарринг, дабы узнать, являюсь ли я достаточно сильной. Скажу честно: мной вытерли пол. С точки зрения людей, моё фехтование является очень неплохим, даже хорошим. Ключевое слово «людей». Нежить ориентируется также как и я, то есть используя навык магическое зрение. А потому, учитывая то, что по характеристикам она значительно обходила меня, а также её мастерство фехтования, которое было на уровне Рыцарь, что является последним рангом перед Мастером, победа была очевидна. Даже мои перчатки, которые являются воплощением понятия «мгновенный каст», особо мне не помогли. На данный момент я являюсь буквально самоходной пушкой, которая в близи может предоставить только [Нити Пожирателя], да [Одеяние тьмы] которые жрут половину моей манны при активации, да и нити нужны для поддерживания перчаток. Всё выливается в одно: ближний бой требует от меня огромных затрат манны. Для уничтожение одиночных целей это подходит неплохо, но для сражения с превосходящими по силе или числу противников это не очень выгодно. С моей регенерацией лучший вариант – это стоять за спинами авангарда, и просто закидывать всё живое бесконечным потоком заклинаний, боевых печатей и т. д. Что я обычно и делала, пока Томыч отвлекал на себя внимание нападавших. Несколько раз мне даже удавалось убивать 300-уровневых. Это были либо танки, либо тупые до невозможности дебилы с интеллектом 1, но не суть. От остальных я просто убегала. Знаете, догонять летающего противника такое себе удовольствии. А когда он использует манну для ускорения, и раскидывает пространственные мины, отличная вещь, к вашему сведению, то в основном отстают от тебя после первой же взорванной мины. А потому, проблем я почти не имела. Однако спарринг с Изабель расставил все точки над и. До этого у меня были и другие столкновения с разумными… Но люди и демоны несмотря на все переменные были намного слабее меня. Сражалась я в основном с бандитами, и несмотря на немаленький уровень, чаще всего это были крайне неумелые бойцы, а магов среди бандитов я не видела в принципе. А потому, когда Изабель вытерла мной пол, ко мне пришло осознания, что моя тактика ведения боя крайне примитивная и неустойчивая. При столкновении с сильным противником, всё что я могу – это убегать и бросаться магией. Либо пойти в самоубийственную атаку, и сблизиться с противником, и используя нити с [Одеянием Тьмы] просто сожрать противника. Однако, как оказалось, большинство высокоуровневых бойцов имеют способности или предметы, которые помогают в экстренных ситуациях. Амулеты на сдерживание одного смертельного удара, берсерк-навыки и так далее. А потому, чем сильнее твой противник, те больше шансов, что у него будут козыри, из-за чего тебе придётся париться, и убивать его несколько раз. Объясняя всё это, Изабель сделала акцент на то, что несмотря на схожесть подхода Системы к разумным и монстрам, последние имеют доступ к намного более сильным навыкам и веткам прокачки, но при этом очень сильно ограниченны в области расходников и крафта. А также, можно заметить и другую связь. Разумные могут развивать техники и искусства, когда вся мощь монстров сосредоточена в их характеристиках. Разобравшись в этой теме, я поняла, что в этом смысле моё поведение, способности, навыки и мышление является типичным для монстра. К примеру, несмотря на регулярное пользование одеянием тьмы, мысль об ношении экипировки никогда не приходила ко мне в голову. При том, что, проверив магазин, я обнаружила кучу разнообразной всячины, которая стоила не очень дорого. К примеру, кольцо на +5% к манне стоило как 30 Могильных Слаймов. У него жёсткие ограничения, лишь 10-15 уровни могут пользоваться им. И тут, я думаю, к вам приходит понимание всей этой ситуации. С моим статом интеллекта кольцо будет приносить нехилый бонус, а до 15 уровня мне ещё ползти и ползти. А теперь вспомните, что в магазине можно найти практически всё что угодно. Понимаете? Купить за дёшево элитный комплект новичка, заточенный под проценты, и кайфовать. И менять каждые 5 уровней. Правда с манной происходят какие-то несостыковки, и экипировка на проценты работает через раз. Все остальные характеристики работают нормально, но вот именно моя главная не хочет увеличиваться. Печально как-то. В остальном, всё также. Разоряюсь на книги, наблюдаю за 16 этажом, расширяю подземелье, выгуливаю себя и Томку. Недавно обнаружила один прикол. Как оказывается, зверочеловеческие расы или зверолюди появились из-за того, что звери, получившие [Гуманизацию] (навык такой) гульнули с людьми или им подобным. Знатно посмеялась. А когда начала читать «Легенды разных народов мира», так вообще орала так, что монстры на первом этаже слышали. Как оказывается, они серьёзно считали, что зверобоги их создали, и они являются детьми природы. Не поняли прикола? Ща объясню. Во-первых, я угораю с самих зверобогов, которые себе на голову наплодили таких последователей. А во-вторых, язык подземелий крайне сложная штука. И в этой ситуации виден крайне изощренный каламбур. У них в религии есть понятие, которое можно перевести как «Зов природы». Проблемы в том, что у подземелий это же словосочетание буквально является «культурной» версией «хочу срать». И в итоге их «религиозные» тексты я читаю так:

«И почувствовал он желание срать (Зов природы), и отправился, ведомый волей богов…»

Сами понимаете, просто читая это уже можно орать. Но это не конец… Дитя природы… Так у них называются герои… Кхм… Не буду вдаваться в сложности орфографии нашего языка, но в итоге это переводится как беспризорники, ребёнок проститутки, дикари, а если немного поизошеряться, то буквально как бандиты. Ну а самый грубый перевод… Дети говна, разумеется. Когда я объяснила этот прикол Изабель, мы ржали как два перепивших коня. И не спрашивайте, откуда я это знаю. Психика целей будет. Так, на чём я остановилась? Ах да, когда Изабель меня обучала (избивала), система издала звук, подозрительно похожий на кваканье лягушки под кайфом (спасибо [Знатоку] за такие полезные знания) и уведомила меня, что мои мучения наконец-то оправдались, и я получила навык. Открыв его описание, я немного ошалела. Ведь система выдала мне расовый навык… Хотя если точнее, то это навык моего полувида, но не суть. Проблема в том, почему мне не выдали его с самого начала?! Этаж имба на имбе, и не контрится! На максимальном уровне. Сейчас же…

[Боевая форма: Новичок]

Для пожирателей естественно использовать строение своего тела и мими-метаморфозу в своих целях. Но чем выше их положение в ветке эволюции, тем сложнее им это даётся. Вы же, непонятная хтонь, вообще не понятно кто и что. А потому теперь вы имеете боевую форму! И пусть она не близка к идеалу, но это только начало пути!

При активации максимально убирает все выпуклости и неровности на поверхности тела, превращая вас в манекен. Все рецепторы равномерно распределяются по поверхности тела. Даёт бонусы:

+20% к физическим параметрам.

+30% к ловкости (исключение)

Ваше восприятие усиливается на 70%

Эффективность манипулирования магической энергии повышается на 30%

Ваша регенерация повышена на одну стадию. (4, максимальное усиление: 7)

Предупреждение: повреждения могут наносить больший урон, а на поддержку формы требуется большее материи и манны. Ядро остаётся на месте (центр грудного отдела). Синхронизируется с расовым навыком [Пожиратель] позволяя за доплату защитить ядро дополнительными пластинами.

Цена: вариативна.

Достаточно интересная хрень. Жрёт при активации просто небубуя манны и материи, а расход на поддержание тоже не маленький. Но и бонусы неплохие. А моя регенерация вполне позволяет мне вести бой в этой форме. Правда есть одно но. Первое: пока не качну мимикрию, сильно прокачать это умение не смогу. Максимум до подмастерья, а дальше нужно развивать [Пожирателя] дабы поднять предел. Пожиралка же поднимается только за каждые 5 уровней. Ну или за такое количество DP, что легче будет Империю Розорев захватить. И пустить под нож. И то не факт, что хватит. В общем, потенциал есть, но с реализацией проблемы. Активировав, немного прихренела от ощущений. Мало того, что теперь абсолютно все рецепторы работают на 360 градусов, а не только маг-зрение, но и всё стало ощущаться чётко, манна циркулировала намного лучше. А когда начала двигаться, так челюсть Изабель чуть не пробила пол на Арене. Идеальный контроль, лёгкие движения, а скорость повысилась не на 30, а на все 130%! Правда потом пришёл обломинго. Розовый такой. В крапинку.

[Внимание! Перетоксикация организма!]

Минус две трети здоровья, манны чуть побольше, дебаф на максимальное количество оных, а также прямо из желудка свистнули хавку. Ну твари! А вообще, неделю побегала в этой форме. Дольше не позволяет Система. Грустно… И не вкусно… Оказалось, что это способность накопительного типа. Чем дольше ты в ней находишься, тем больше будут дебаффы на выходе. Меня вышвырнуло, когда дебаффы превысили количество материи в моём желудке. И чтобы я не окочурилась, меня и выкинуло. И то, сожрало хп и мп, а также пропала часть DP. А, ну ещё способка ушла в откат… Пять с половиной месяца… Мда, добегалась. Потом надо разобраться в этой способности, но ясно как минимум одно: при выкиде тебе нельзя пользоваться умением до полного его восстановления. Получив такой втык от Системы, я впала в спячку. Ща сижу в пустоте и пялюсь в статус. Благо, моё ядро не пострадало. А вот тело сейчас немного недееспособно. Так вот как чувствуют себя нормальные подземелья. С телом лучше. Это факт. Но вернёмся к нашим баранам. Горюя над своей бедной тушкой, я со скуки начала производить проверку и анализ подземелья. Целостность структуры почти 100%, гробницы функционируют нормально, Адские уровни бьют баклуши, а Изабель пытается научить Томку играть в Хорунорт*. И, на свою голову, научила. Разбитая в пух и прах, мышцеголовый Лич отправилась срывать стресс на вторженцах. Мдемс. Заметка: с Томкой не играть. Мне моя гордость дороже. Проверив шестнадцатый этаж, немного зависла. Там такое творилось, что я даже проверила статус на наличие «наркотического отравления». Пожиратели из костей, плоти и слизи, улья странных многоногих тварей, я даже видела засадника с пространственной полостью! То есть с виду обычный скелетик, а подойдёшь: появится трещина в пространстве, и тебя затягивает в пасть, полную острых зубов. Такой навык появляются у уникального, эпического и выше рангов! Эволюция удивительна! И это даже не самые сильные твари. На вершине пищевой цепочки стоят такие страхолюдины, что я б с кровати свалилась, если бы мне приснилось что-то подобное. Поставив метку на засадника, я прошлась по нулевому этажу, проверила жилу манна-кристаллов, потролила Изабель, проиграла в пух и прах Томке (промолчим), а также облазила системный магазин. Решила, что собираюсь купить. Элитный комплект «Новичок», даёт минимум десять процентов к характеристикам. Стоит дорого, но терпимо. А потому, ждём, когда моя тушка вернётся в нормальное состояние. Блин, жрать хочется. Но нечем…

*Хорунорт – игра, похожая на шахматы. Фигуры перемещаются в пространстве внутри куба, захватывая отдельные деления. Распространнена в Империи Мёртвых, а также в других крупных госудаствах. Для победы нужно победить короля либо захватить всё поле.

(П.А. В общем, я вернулся. Глава была готова ещё вчера, однако Совесть слёг с головной болью. Редачю сам, а потому просьба особо не бить. Совесть должен отредачить, когда выйдет с больничного.)

(П.Р. Иди ка ты в одно место. В общем, я труп, а потому в ближайшее время вы меня не увидите. Всего хорошего.)

Загрузка...