Звиздец – единственный мой коментарий по данной ситуации. Несмотря, что я достигла своей цели – небольшой приграничной долины – это было… Достаточно тяжело. Истощённый резерв манны, и полуживой щит не дадут соврать. Пробиралась с боем, постоянно встречая всевожможную летающую живность, я не могла не заметить разнообразие тварей. Про количество не стоит и вспоминать. В итоге, на данный момент я окапалось около отвесной стены, закрывающей долину с западной стороны. Отдышавшись, принялась за регенерацию манны. Каналы болели от перенапряжения – только что я провела через них энергии, сколько и за неделю не набью. Благо проводник из моего тела отличный – иначе померла ещё б тогда, в битве с Меканизмом. Закопавшись поглубже, я вздохнула, приготовившись к созданию подземелья. Опыт начал стремительно уходить, на секунду показалось, что псевдо-ядро зашевелилось. Манна каналы, заменяющие слаймам кровеносные сосуды и нервную систему, начали выходить за пределы тела, проникая в окружающее пространство и почву. Вслед за этим счётчик DP пополз вниз, и всё вокруг начало преображаться. Проникая дальше, я начала внедряться в скалу, и вскоре под землёй красовался гигантский лабиринт. Мрачные, покрытые слизью и плесенью стены, редкие факела и кристаллы, а также жуткое эхо. Да, я использовала стандартный шаблон подземелья, сосредоточенного на слизи. На него была скидка по расе. Хотя были изменения, которые внесло принадлежность ядра, к примеру стены из кирпича, и сама мрачная обстановка я получила из-за моей принадлежности к нежити. Какие же твари будут разгуливать по моим владениям? Так как я мутант (сори, симбиоз), то и монстры у меня соответствующие. Около входа будут прохлаждаться могильная слизь и слаймы, чутка подальше будет бродить низкоуровневая нежить по типу скелетиков всяких. Если зайти глубже, начнёшь натыкаться на более высокоуровневую нежить, но всё пока в пределах приличий. А потом босс, запихнула гигантского могильного слизня. Мелочь сожрёт, а вот покрупнее ослабит. Бегать по подземелью с расплавленными доспехами не комильфо, знаете ли. Несколько этажей боссы будут чередоваться, однако, вы думали, что это подземелья для прокачки? Нееее, при достижении уровня «Невозврата» вы попадаете в этаж-ловушку, который отправляет вас на три уровня ниже. И эти три уровня это: ловушки, мутанты, отсутствие сундуков и сокровищниц, для подъёма на этаж нужно побеждать босса – в общем, это смертельная ловушка, направленная против команд либо нападений (мы посередине Безымянных гор всё-таки) нацеленных на уничтожение подземелья. Остальные пусть качаются, радуются жизни – ведь в этом случае я получаю неплохой приток DP, а если как-то помрут – отлично, плюс опыт, и опять же, DP. Разумеется, пока что всё подземелье рассчитано на «обслуживание» зверья, однако я планирую сделать эту долину более-менее безопасным районом, чтобы разумные тоже подтягивались. С них опыта больше, а по сравнению с монстрами они слабее. Ну и главное, зачем я сюда припёрлась: фон манны. По сравнение с прошлым местом, тут можно на одном пассивном доходе можно содержать всё подземелье. Ну разве что боссы могут предоставить проблем из-за своей цены, но не суть. Да и обслуживание Ада слишком дорого для пассивки. Зато на верхних этажах даже смогла установить гробницы. К счастью, почти все монстра у меня входят в класс «магическое бытие», а потому гробницы смогут постоянно держать популяцию большинства этажей на приемлемом уровне. Манны это будет жрать не хило, но мои запасы уже давно перевалили за несколько миллионов, так что проблемой это не будет. Жалко конечно, что как только я выйду, мой запас тут же нормализуется, но такова суть подземелий. Хотя меня прикололо, что даже гробницы у меня какие-то мутанты. Ведь спавнят они не только нежить, но и слаймов. Удобно, но до жути дорого. На более низкие этажи не хватило, а про ад и говорить нечего. Там каждый третий монстр – минибосс. Три уровня, а стоят как половина всего подземелья. Ну, как говорится, своя тушка дороже. Благо установленная на нулевом уровне жила кристаллов начали отрабатывать свою стоимость. Пока что приток маленький, но скоро она разрастётся, и тогда… Скоро. Ага, блин. Лет этак через двести. Манна — это ладно, тут фон хороший. А вот давать DP они начнут нескоро. И это при условии, что тут у них повышенная скорость роста. М-да, мечту об огромных полях кристаллов придётся отложить. Дорогие, собака. Томка отправился исследовать новое место жительство. Серый крол выглядит странно на фоне скелетов и слизи. Да, кстати, на вопрос, где он был, и как я его перенесла отвечу просто – оказывается, теперь в желудке можно переносить живых существ. Пятый уровень дал немало плюшек, но мне это нравится. А вообще, я всадила практически целый уровень в это подземелье. Вот уж не думала, что мне этого хватит на пятнадцать уровней и один жилой. Причём Адские уровни стоят ого-го. Но теперь я точно уверена, что останусь в безопастности. Вдох-выдох, и я снимаю сокрытие. Теперь монстры будут идти сюда, ведомые инстинктами, а разумные смогут меня засечь. Чтож, начнём!
**
Сидя в гостиной, я читала очередное фэнтэзи, что было куплено в магазине. Недавно построила библиотеку, в результате книги подешевели, и теперь постоянно сижу в ней. Кто-то скажет, что пустая трата DP. А я скажу, что помереть со скуки – это не фразеологизм, да и в основном обучаюсь по книгам. Томка потихоньку качается на забредающих в подземелье слабаков. Скоро пойдёт на сотый. Размеренная жизнь, ничего особенного. Опыт течёт, DP тоже, не жизнь, а халява. Однако неожиданно я почувствовала вторженца… Это был разумный… Что?! Как он сюда попал? К тому же один… Я с любопытством наблюдала, как закутанная в балахон фигура расправляется с монстрами. Увидев слизней и скелетов, он достал меч, и начал точечно атаковать ядра, практически не промазывая. Закончилось всё быстро, и вскоре первый этаж зачищен. Босс продержался не дольше, и даже самоуничтожение не помогло – миазмы (аура) окружающие вторженца остановили кислоту. Я сидела с серьёзной миной. Рыцарь, а то и Мастер владения мечей, отличный маг тьмы, судя по анализу ауры он ещё и некромант уровня магистра. К счастью, я в состоянии запечатать любые внешние проявления, однако если он начнёт создавать нежить из собственной манны, я не смогу ничего ему противостоять. Самая же хреновая новость – это личь. Высокоуровневый маг-некромант. Мёртвый, разумеется. И, понимаете, ситуация немного патовая. Я не смогу нанести ему много урона из-за его сопротивления тьме, некромантии и физическому урону. Однако и его магия значительно теряет эффективность. Физический урон работает только низкоуровневых юнитов, элита в основном имунна к нему. И мы получаем, что, убивая монстров, он поглощает их манну (у-у-у, мразота), использует её дабы существовать, и при этом он почти не даёт DP, а при его убийстве мы получим шиш с маком. Да и спорю на два уровня, у этого гада ещё где-нибудь филактерия припрятана, и в случае уничтожения тела его душа отлетит к ней. А потому мы получаем бессмертного врага, иммунного к большинству наших атак, да и ещё полностью убыточного. Эй, читы ходячие, какого лешего? А тем временем пятый этаж водит вторженца за… череп? В общем, прошу любить и не жаловаться на призрачный лабиринт. А пока «гость» плутал по этажу, я координировалась с адским уровнем. Физики будут встречать, принимая лича в свои крепкие объятья, маги переключаются на сдерживающие и кислотные заклинания. Дальники будут вносить основной дамаг. Ну и разумеется, как без засады? Призрачная рота, используя банши в качестве ударной силы, должны дезориентировать противника, а после врывается основная масса. По правде сказать, особо умных представителей среди моих подручных не было, а потому пришлось очень постараться, чтобы организовать эту толпу. Точнее не так, интеллекта у них достаточно, однако они не имели опыта. Проблема была и в отсутствие короля нежити, что управлял бы этим сбродом. Просто этот хрен очень дорогой. А потому приходилось напрягать свои полторы тысячи интеллекта, и как-то выкручивается через костыли и систему. В итоге, смогла разделить адские уровни на множество хорошо скомплектованных групп. Вообще, они и до этого были неплохо организованы, однако я немного поправила несколько настроек. Несмотря на то, что несколько групп ворвутся, когда противник попадётся в засаду, действовать они будут раздельно, а я «сверху» буду координировать их действия. А множественные столкновения перед этим должны дать знания об его навыках, и желательно, чтобы он показал свои козыри. Будет ещё лучше, что он не дойдёт до Ада, однако будем готовиться к худшему. По правде, интеллект вторженец походу не блистал. Да мои лабиринты-мутанты, состоящие из система знает чего, сложны, но не настолько… Хотя… Подавление и движущийся лабиринт – имбалансная связка. Подавление, как понятно, блокирует большинство приборов и магию, завязанных на ориентацию. Это если на пальцах, а на самом деле там туча настроек, влияющих на цену и функционал этого сооружения. Я даже видела возможность «истощения» цели, практически высасывание DP из них. Правда *кашель и невнятные ругательства* стоит это как всё моё подземелье вместе взятое и помноженное на цену дракона. И имеет такое количество ограничений, что ползунок для просмотра еле виден. Я выбрала достаточно дешёвый вариант для перехода между частями подземелья, но кто знал, что все вторженцы, если доходили, плутали там днями. И даже обозначенный как разумный, лич бродит там уже полторы недели. Я уже успела организовать почти всех монстров от шестого и двенадцатого уровня. Скажу честно, я серьёзно подумывала перестроить подземелье, и поставить призрачный лабиринт на место десятого уровня. Что было на десятом? Огромный данж тёмного типа, где к движущимся стенам и подавлению добавились всевозможные ловушки, иллюзорное воздействие (галюны у врагов вызывало), а также там на постоянной основе работали несколько групп хорошо скомплектованных монстров, их было около двенадцати. И там было от десяти до тридцати индивидов, хотя единственные команда с тридцатью членами состояла из мышей-вампиров и им подобным. Они выполняли функцию саппортов и дебаферов для других команд, а потому в одиночку почти не сражались. И если призрачный уровень был практически не проходимый, то тёмный лабиринт придётся причислить к адским?
- Да не, бред какой-то. – хмыкнула я, и пошла проверять недавно созданный шестнадцатый уровень. Не считая нулевого, он является единственным этажом, созданным не для прямой борьбы с вторженцами. Это был мой эксперимент по созданию элитных юнитов методом эволюции. Проще говоря, я создала что-то типа закрытой экосистемы, где разделённые по фракциям монстры должны будут сражаться между собой, набирать опыт, чтобы в конце сильнейшие встали на защиту подземелья. Разумеется, это очень медленный процесс. Создаваемые с помощью гробниц монстры дают катастрофически мало опыта, а только что созданные не могут дать даже одного. Однако сражаясь с такими же, они будут намного быстрее становиться сильнее, при том, что я не потрачу на них ни одного DP! И времени у меня достаточно, учитывая, что лич уже третью неделю плутает в лабиринте. Серьёзно, я начинаю задумываться о том, чтобы просто пропустить его дальше. Толку-то, что он там бродит? А так прекращу его мучения… Ладно, не мешает, и ладно. Заодно проверю, насколько долго пятый уровень может пудрить мозги врагам. Хотя знаете, я всё больше сомневаюсь в интеллекте костяшки, ну ладно. Закончив придуриваться, снова села за шестнадцатый этаж. Уж больно много ошибок и недоработок скрывалось в моём детище.
**
Скажу честно, создавать экосистему, имея в арсенале только слизь и нежить, задача не из лёгких. Как я только не извращалась, вплоть до того, что в качестве «растения», у меня присутствовало нечто среднее между кораллом и слаймом, при этом имеющее костяную броню. Редактор монстров просто вытаскивает меня из пучины отчаяния, позволяя творить дичь в моё имя. Нашла я его недавно, а до этого пыталась воспроизвести флору и фауну на «полигоне», как теперь именуется шестнадцатый уровень, с помощью покупки саженцев и тому подобного через систему. Вы не представляете, как это запарно. Твою налево, мне пришлось купить справочник по Империи Мёртвых за пол ляма, чтобы иметь хоть какое-то понимание ситуации. В итоге, на данный момент, это работает несмотря на то, что половина «обитателей» — это мои мутанты. Черепушка до сих пор обитает где-то в лабиринтах, а ведь я где-то месяц-два пыталась заставить Полигон работать. Немного подумкав, решила, что пускай всё остаётся на своих местах. Тем более, что мне он пока ничем не мешает. А пока вернёмся к полигону. Пока-что я буду следить за ним, и подправлять, если что. Результаты будут нескоро… И блин, опять слила весь запас DP. А ведь я копила на короля нежити….
(P.S. Рядовая глава, ничего необычного. Желаю всем хорошего дня)
(П.Р. Сказать нечего: ну разве что я не понимаю, как автор получил 4 по русскому. Я вам скажу честно: эта писанина и на двойку не тянет… Походу слухи про инфаркт его учительницы нашего родного и могучего не такая уж байка…)