Глава 1674. Эта игра — нечто особенное
— Э-э? Эта игра...
— Кажется, в ней что-то есть!
Цяо Лян изначально зашёл в игру с критическим настроем. Однако, пройдя её один раз, он внезапно осознал, что игра сделана на удивление хорошо!
В чём же её достоинства?
Во-первых, она действительно ярко продемонстрировала особенности «Девятого искусства» в плане базового геймплея!
Например, многие действия персонажей требовали взаимодействия с игроком: чтобы открыть дверь, нужно было нажать стик в её направлении; чтобы открывать новые филиалы «Рыболовного интернет-кафе», приходилось одновременно выполнять разные действия двумя руками. Всё это подчёркивало, что игра радикально отличается от других форм искусства.
Кроме того, субтитры, вписанные в сеттинг, служили подсказками. Меняющиеся локации и сюжет полностью раскрывались только через игровой процесс.
Можно сказать, что взаимодействие с игроком здесь было доведено до совершенства.
**Во-вторых**, игра, хоть и была основана на материале Tengda Corporation, содержала элементы магического реализма.
**Магический реализм** — это когда в реалистичную среду вплетаются фантастические элементы.
Здесь было и ощущение документальной хроники, и безумный полёт фантазии, как в фэнтези.
Этот странный контраст сопровождал игрока на протяжении всего прохождения, создавая уникальный опыт в сочетании с геймплеем.
**Наконец**, история была наполнена смыслом и метафорами.
**Абсурдно?**
Конечно, абсурдно! Ведь все знали, что Tengda Corporation невозможно уничтожить. Даже если бы это случилось, никто не смог бы просто зайти в пустое здание и воспользоваться компьютерами или гироскутерами.
Более того, события в каждом отделе — например, битвы с монстрами в Tengda Games — больше походили на чистую фантазию.
Раздел с Upwind Logistics и вовсе был метафорой, не связанной с реальностью.
Но все эти абсурдные сцены имели под собой чёткую логику. Если задуматься, можно было уловить намёк на **реальную причину** краха Tengda Corporation.
---
Цяо Лян без колебаний выбрал вторую попытку, потому что уже примерно понял, как делать другие выборы.
— В этой игра крах Tengda Corporation начался с Tengda Games. А Tengda Games рухнули из-за бесконтрольного добавления платного контента.
— Продажа «Красной Кирины за 888» — часть стратегии *Ocean Stronghold*. Но если продолжать выпускать дорогое оружие, игра рано или поздно развалится.
— То же самое с *Ghost General* и другими проектами...
На этот раз Цяо Лян не подбирал платное оружие. Он упорно сражался, полагаясь на навыки, и в итоге прошёл раздел Tengda Games, даже будучи поглощённым монстрами.
Затем он последовательно прошёл остальные разделы, исходя из своего анализа:
- **Fish-Catching Take-Out** перестал давить на курьеров с помощью big data и вернулся к истокам. Даже без достижения цели, после упорной работы, уровень засчитывался.
- **Upwind Logistics** был метафорой.
- Это была скучная работа, но она служила фундаментом. Голос за стеной символизировал искушение.
- Пока игрок не переступал черту, опасности не было. Но стоило пробить стену — всё рушилось.
- Решение: **не копать**, а продолжать цикл.
- **Fei Huang Workspace** погибал от капитала и трафика.
- Правильный выбор: снимать не «звёзд» с высокими баллами, а тех, кто соответствовал требованиям.
- Sloth Apartments, Fish-Catching Internet Cafe и Deposit Fitness гибли от бездумного расширения.
- Игроку приходилось одновременно открывать филиалы и решать различные проблемы.
- Соблазн — гнаться за долей рынка, игнорируя качество.
- Верный путь: тщательно разбирать каждую проблему, даже если это замедлит рост.
В итоге, благодаря высокому уровню удовлетворённости клиентов, филиалы всё равно приносили достаточно прибыли, и уровень проходился.
Цяо Лян нашёл решение, следуя своей логике.
Затем он снова поднялся в офис президента Tengda Corporation.
Несмотря на другой подход, здание всё равно оставалось заброшенным.
Но когда он поставил букет цветов в вазу и подключил планшет...
На экране появилась надпись:
[Добро пожаловать, босс Пэй!]
Это было воскрешение искусственного интеллекта AEEIS.
В этот момент поток игровых данных заполнил экран, и всё вокруг изменилось!
Разрушенные офисы стали новыми, сотрудники Tengda вернулись на рабочие места.
Автобусы снова заполнились людьми.
В переговорной снова кипели обсуждения проектов.
Всё это было видно через огромные окна офиса президента.
Затем появилось интерактивное меню, и персонаж сел в кресло босса.
Камера отдалилась, стиль мгновенно поменялся — Tengda Corporation снова сияла жизнью!
Цяо Лян смотрел на это в disbelief.
— Я... это босс Пэй?!
— Нет... Вернее, каждый, кто делает такой выбор, может стать боссом Пэем!
Он посмотрел на финальные титры и задумался.
А через мгновение его охватил восторг.
— Это точно работа босса Пэя! Этот стиль невозможно спутать!
— У меня есть материал для нового выпуска Products of the Gods!
Цяо Лян почувствовал прилив вдохновения и сразу открыл программу для монтажа.
---
Неделю спустя.
Dream Stealing.
— Привет, дорогие зрители. С вами снова ваш учитель Цяо...
Голос Цяо Ляна раздавался в офисе. Все сотрудники собрались, чтобы посмотреть его новый разбор — выпуск Products of the Gods.
Раньше они и представить не могли, что их игра войдёт в эту серию и оставит след в истории игровой индустрии.
В этот момент вбежал сотрудник:
— Босс Чэнь! Где босс Пэй?
Чэнь Ю удивился:
— Э-э... Пэй Цянь? Он уже уволился.
— Сказал, что миссия выполнена, и уезжает в другой город. Премии буду переводить на его карту... А что случилось?
Сотрудник вздохнул:
— Босс Чэнь! Это же настоящий босс Пэй!
Все замолчали.
Только голос Цяо Ляна продолжал звучать:
— «Destruction of Tengda» — это предупреждение от босса Пэя. Оно показывает, как разные отделы Tengda могут погибнуть, и даёт способ их спасти.
— Каждый из нас может стать боссом Пэем, если будет верить в дух Tengda...
Через мгновение все осознали правду.
Чэнь Ю вскочил:
— Что?! Это сам босс Пэй?! Не может быть!
Но тут же в его памяти всплыли детали...
— Так вот почему он смог уговорить Жуан Гуанцзяня сделать арты!
— Вот почему Tengda действительно предоставила ресурсы!
Кто ещё, кроме самого босса Пэя, мог обладать такой властью? Такими навыками в геймдизайне?
Но раньше никто не мог поверить, что босс Пэй придёт в такую маленькую компанию.
Теперь же всё встало на свои места.
Чэнь Ю опустился в кресло:
— Я... проводил собеседование с боссом Пэем...
Остальные тоже почувствовали себя так, будто проснулись от сна:
— Мы... работали с боссом Пэем?
Все переглянулись. Всё это казалось нереальным.
---
— Апчхи!
Пэй Цянь чихнул на вокзале.
— Кто-то обо мне говорит?
Он посмотрел на экран с билетами, всё ещё не решив, в какой город отправиться.
— Может, вернуться в Цзинчжоу? Давно там не был.
Но как только он собрался купить билет, человек перед соседним автоматом быстро взял билет
«Пекин — Цзинчжоу» и ушёл.
Пэй Цянь мельком увидел лишь его слегка лысеющую макушку.
— ...Ладно, лучше поеду в Шанхай.
Почему-то ему вдруг расхотелось возвращаться.
Он купил билет, взял чемодан и направился к поезду.
---
В это же время.
Лао Лю сел в поезд до Цзинчжоу.
Он надел наушники и решил посмотреть что-нибудь.
— Посмотрим, какие игры сейчас популярны...
— «Destruction of Tengda»
— Почему геймплей кажется знакомым?
— Dream Stealing? Это же компания, где я работал!
— Чёрт, они взорвались сразу после моего ухода!!!
Лицо Лао Лю застыло.
Он снова прошёл мимо удачи.
Если бы он сделал эту игру...
Это был бы мгновенный успех!
Но он снова упустил шанс...
Лао Лю уставился в окно, его взгляд стал пустым.
А напротив, в поезде до Шанхая, Пэй Цянь спокойно устроился в кресле.