Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1663 - Игра года!

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1663: Игра года!

7 декабря, суббота.

В интернет-кафе «Fish-Catching» Цяо Лян, Цуй Гэн и другие авторы веб-романов играли в GOG в новой версии, периодически поглядывая на большой экран неподалеку.

С момента стремительного развития Zhongdian Chinese Network Цуй Гэн, некогда «невидимка», стал уважаемым автором-тяжеловесом. Цяо Лян превратился в известного стримера. Однако в Цзинчжоу было слишком много скрытых талантов, и местные жители уже привыкли к случайным знаменитостям и интернет-знаменитостям.

Обычно на большом экране транслировались матчи GPL или локальные турниры, но сегодня все было иначе.

На экране показывали церемонию вручения наград TGN — самой престижной игровой премии, которую часто называли «Оскаром» игрового мира.

Конечно, не все признавали ее авторитет. Каждый год находились те, кто спорил с решениями жюри или обвинял организаторов в предвзятости. Но факт оставался фактом: TGN оставалась высшей наградой в индустрии, и многие геймдизайнеры мечтали получить звание «Игры года».

Сделав паузу в игре, Цяо Лян взглянул на экран и спросил:

— Какой сейчас этап?

Кто-то сразу ответил:

— Скоро, скоро. Не начинайте новую игру, вот-вот объявят «Игру года».

Услышав это, посетители кафе отложили контроллеры и устремили взгляды на экран. Несколько человек даже встали с мест, чтобы рассмотреть все детали.

Юй Фэй взял с собой нескольких ключевых сотрудников игрового подразделения на церемонию. Сам Босс Пэй, судя по всему, не планировал присутствовать, что немного огорчило фанатов Tengda Games.

«Может, он и не выиграет, но вдруг?»

На самом деле, Tengda Games уже получала небольшие награды TGN в прошлом, но без особого ажиотажа.

Причины были сложными. С одной стороны, Босс Пэй не проявлял особого интереса к подобным мероприятиям — ни игровое, ни киноподразделение не стремились активно участвовать. С другой, основное влияние Tengda Games сосредоточилось внутри страны, а за рубежом их аудитория была сравнительно меньше.

Предыдущие проекты — «Покайтесь и спаситесь», «Борьба», «Миссия и выбор» — были выдающимися, но ограничивались рамками своих жанров. Для «Игры года» этого было недостаточно.

А вот «Будущее, которое ты выбираешь» оказалось серьезным претендентом на звание лучшей игры года.

Конечно, игроки говорили, что Боссу Пэю уже не нужны награды, чтобы подтвердить свой статус в игровой индустрии. Но все равно было обидно, если он так и не получит эту премию.

Все надеялись, что «Игра года» наконец официально признает Босса Пэя мировым геймдизайнером высшего уровня.

Сцена TGN была огромной. До этого шли повторы, а на экране показывали трейлеры самых ожидаемых игр.

Каждый ролик вызывал овации зрителей.

Ведущий вышел на сцену, и зал затих. Посетители кафе тоже замерли в ожидании.

— Этот год был особенным для игровой индустрии. Мы видим, как традиционные компании продолжают усердно работать, но также радуемся появлению новых студий, которые вносят свежую струю в нашу премию, — серьезно произнес ведущий.

— Это прекрасный знак для TGN. Мы надеемся, что в будущем нас ждет еще больше потрясающих проектов со всего мира!

— А теперь давайте послушаем музыкальные темы из номинированных игр!

Камера показала оркестр, и зазвучали знакомые мелодии. На экране мелькали кадры из игр-номинантов — около минуты на каждую.

Это были лучшие AAA-проекты года, в которые разработчики вложили колоссальные усилия и бюджеты ради звания «Игры года».

Когда появились кадры из «Будущее, которое ты выбираешь», зал взорвался аплодисментами. В кафе тоже раздались радостные возгласы.

— Не ожидал, что за границей игра так популярна!

— Естественно! Игра и фильм «Будущее» получили огромный отклик за рубежом. Тематика просто идеальная.

— Думаю, во-первых, геймплей «Будущее, которое ты выбираешь» очень увлекательный — механики, карты, мультиплеер привлекают огромную аудиторию. Во-вторых, сюжет глубокий, и каждый игрок может интерпретировать его по-своему, даже если взгляды различаются.

— То же самое с фильмом.

Для отечественных и зарубежных игроков «Будущее, которое ты выбираешь» имело разный смысл.

Иностранцы не следили за противостоянием Tengda Corporation и «Анти-Тэнда Альянса», не вникали в бизнес-аналитику Цяо Ляна. Но это не мешало им воспринимать игру через призму своих ценностей.

Зарубежные игроки тоже испытывали недоверие к корпорациям и опасались киберпанкового будущего. Кроме того, игра (как и фильм) показывала мир глазами главного героя с западным именем и бэкграундом, что облегчало погружение.

Трейлеры закончились. Настал момент главной награды.

Ведущий снова поднялся на сцену с трофеем.

В отличие от кинонаград, здесь победителя объявлял сам ведущий.

— Итак, с радостью объявляю, что «Игрой года» по версии 47 медиа и голосования игроков становится...

— «Будущее, которое ты выбираешь» от Tengda Games!

Зал взорвался овациями.

Юй Фэй, выглядевший ошарашенным, обнял коллег и поднялся на сцену. Было видно, что он нервничает.

Принимая награду, он казался растерянным, словно во сне.

— Прежде всего, хочу поблагодарить жюри TGN и игроков по всему миру, которые поддерживают Tengda Games. От имени всей команды и сотрудников Tengda Corporation — спасибо вам за вашу любовь.

— Честно говоря, я до сих пор не верю в происходящее. Ведь я всего лишь обычный автор романов, и теперь стою здесь с наградой за «Игру года».

— Я могу быть продюсером проекта, но душой игры был Босс Пэй. Сегодня его нет здесь, но после моих настойчивых просьб он согласился написать небольшое послание для игроков. Я зачитаю его от его имени.

Юй Фэй достал заранее подготовленное письмо.

После перевода его слов зал снова аплодировал.

Иностранные игроки давно слышали о Боссе Пэе, и его отсутствие было для них небольшим разочарованием.

Но послание от его имени компенсировало это.

— Я глубоко тронут и одновременно ощущаю ответственность за любовь игроков по всему миру.

— Игры создаются, чтобы приносить радость. Но у них также есть сила менять мир.

— Как игрок, я считаю, что самое прекрасное в играх — это чувство неизвестности. Мы любим их, потому что никогда не знаем, что произойдет в следующий момент.

— Так же, как и в реальности: невозможно предугадать последствия своих решений.

— Я искренне надеюсь, что Tengda Games продолжит радовать игроков. И что каждый из вас найдет в играх беззаботный мир, который даст силы изменить реальность.

— Для таких беззаботных людей, как мы, игры — это и есть жизнь.

— Еще раз спасибо за вашу поддержку. И пусть наша команда продолжит стараться, чтобы радовать вас новыми проектами!

Гром аплодисментов и криков заполнил зал.

Эта награда ознаменовала начало эры Tengda Games.

Все понимали: это был не только прорыв для студии, но и новый этап для всей отечественной игровой индустрии.

А раз начавшись, эта эра не закончится так просто!

Развитие игровой индустрии в стране прошло через множество трудностей. Возможность получить «Игру года» стала результатом не только усилий Босса Пэя и сотрудников Tengda Games, но и труда бесчисленных независимых разработчиков, которые продолжали верить в свои мечты.

С ростом влияния Tengda Games все больше талантливых создателей будут стремиться к новым высотам!

Загрузка...