Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1659 - «Шу Ли»

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1659: «Шу Ли»

Зрители в чате не упустили возможности поиздеваться:

«Умираю со смеху! Старина Цяо — как кулинарный критик, который возомнил себя шеф-поваром и в итоге сел в лужу».

«Не надо быть слишком самоуверенным. С чего ты решил, что сможешь стать инди-разработчиком?»

«Видно, что редактор Dawn Games действительно проще официального, но для IQ учителя Цяо и он слишком сложен».

Цяо Лян оправдывался: «Подождите! После стрима я серьёзно изучу редактор и однажды выпущу игру, которая ослепит вас всех!»

«Но мой провал сегодня доказывает одну вещь: инди-разработчикам действительно непросто».

«Даже самую плохую игру кто-то делал с душой».

«Критиковать плохие игры можно, но стоит поддерживать труд инди-разработчиков».

«Как говорится: "Пока сам не попробуешь — не поймёшь"».

«Со стороны игрока легко ругать любую игру, но только разработчики знают, сколько сложностей скрыто за кулисами».

Цяо Лян вспоминал, как пытался создать простую механику: волк, который атакует овцу.

Казалось бы, что может быть проще?

Но сразу возникли вопросы:

— Какой радиус атаки у волка?

— Должна ли быть анимация крови?

— Что, если модели пересекутся и получится «пробой пространства»?

Каждая мелочь требовала тонкой настройки.

Это как готовить: гостю легко сказать «пересолено», но повар знает, что за этим стоит десяток этапов приготовления.

Цяо Лян осознал ещё один плюс редактора: он даёт обычным игрокам почувствовать, каково это — быть геймдизайнером.

Раньше официальные редакторы были сложны для новичков, но Dawn Games встроил его прямо в платформу.

Любопытные игроки могут попробовать, а те, у кого есть талант, — развиваться дальше.

Возможно, так вырастут новые талантливые разработчики.

---

Перейдя к долгожданной «Шу Ли», Цяо Лян загрузил игру.

Задержка релиза объяснялась переходом на новый редактор и добавлением контента.

Как говорится: «Никто не вспомнит вышедшую вовремя плохую игру».

Главное — качество.

---

Начало игры:

Кат-сцена повторяла трейлер: даос забирает ребёнка из горящей деревни.

Далее сюжет переносит нас к юноше с мечом за спиной, который кланяется у безымянной могилы рядом с хижиной.

Очевидно, старый даос уже умер, а герой отправляется в мир, чтобы сражаться с демонами.

После обучения базовым действиям (атака, заклинания, сбор предметов) начинается основное путешествие.

---

Особенности геймплея:

«Шу Ли» — не клон «Repent and be Saved». У неё своя философия.

Герой может освоить четыре школы:

1. Даосизм— усиление перед боем. Для тщательной подготовки.

2. Буддизм — постоянные баффы. Для ленивых.

3. Конфуцианство — атака по слабым местам. Для профессионалов.

4. Военное искусство — групповые усиления. Для новичков.

В отличие от «Repent and be Saved», где важно лишь мастерство, здесь можно снизить сложность через комбинации навыков.

Но если игрок не изучает механику и лезет напролом — его ждёт боль.

---

Мир игры:

Карта цельная, без разделения на уровни.

Герой путешествует по разным локациям:

— Северные границы (битвы с кочевниками).

— Рушащиеся буддийские храмы.

— Императорский дворец (интриги и выбор сторон).

Телепортация между точками возможна через магические круги.

Изначально планировались уровни, но для погружения выбрали открытый мир.

Повторять события в локациях можно с помощью специальных предметов.

---

Итог:

«Шу Ли» предлагает глубину и вариативность, сохраняя сложность «душ-лайков».

Цяо Лян остался доволен: «Это не подражание — это свежий взгляд на жанр».

Теперь вопрос: сможет ли он сам создать что-то подобное?

Пока что ответ очевиден.

Загрузка...