Глава 1659: «Шу Ли»
Зрители в чате не упустили возможности поиздеваться:
«Умираю со смеху! Старина Цяо — как кулинарный критик, который возомнил себя шеф-поваром и в итоге сел в лужу».
«Не надо быть слишком самоуверенным. С чего ты решил, что сможешь стать инди-разработчиком?»
«Видно, что редактор Dawn Games действительно проще официального, но для IQ учителя Цяо и он слишком сложен».
Цяо Лян оправдывался: «Подождите! После стрима я серьёзно изучу редактор и однажды выпущу игру, которая ослепит вас всех!»
«Но мой провал сегодня доказывает одну вещь: инди-разработчикам действительно непросто».
«Даже самую плохую игру кто-то делал с душой».
«Критиковать плохие игры можно, но стоит поддерживать труд инди-разработчиков».
«Как говорится: "Пока сам не попробуешь — не поймёшь"».
«Со стороны игрока легко ругать любую игру, но только разработчики знают, сколько сложностей скрыто за кулисами».
Цяо Лян вспоминал, как пытался создать простую механику: волк, который атакует овцу.
Казалось бы, что может быть проще?
Но сразу возникли вопросы:
— Какой радиус атаки у волка?
— Должна ли быть анимация крови?
— Что, если модели пересекутся и получится «пробой пространства»?
Каждая мелочь требовала тонкой настройки.
Это как готовить: гостю легко сказать «пересолено», но повар знает, что за этим стоит десяток этапов приготовления.
Цяо Лян осознал ещё один плюс редактора: он даёт обычным игрокам почувствовать, каково это — быть геймдизайнером.
Раньше официальные редакторы были сложны для новичков, но Dawn Games встроил его прямо в платформу.
Любопытные игроки могут попробовать, а те, у кого есть талант, — развиваться дальше.
Возможно, так вырастут новые талантливые разработчики.
---
Перейдя к долгожданной «Шу Ли», Цяо Лян загрузил игру.
Задержка релиза объяснялась переходом на новый редактор и добавлением контента.
Как говорится: «Никто не вспомнит вышедшую вовремя плохую игру».
Главное — качество.
---
Начало игры:
Кат-сцена повторяла трейлер: даос забирает ребёнка из горящей деревни.
Далее сюжет переносит нас к юноше с мечом за спиной, который кланяется у безымянной могилы рядом с хижиной.
Очевидно, старый даос уже умер, а герой отправляется в мир, чтобы сражаться с демонами.
После обучения базовым действиям (атака, заклинания, сбор предметов) начинается основное путешествие.
---
Особенности геймплея:
«Шу Ли» — не клон «Repent and be Saved». У неё своя философия.
Герой может освоить четыре школы:
1. Даосизм— усиление перед боем. Для тщательной подготовки.
2. Буддизм — постоянные баффы. Для ленивых.
3. Конфуцианство — атака по слабым местам. Для профессионалов.
4. Военное искусство — групповые усиления. Для новичков.
В отличие от «Repent and be Saved», где важно лишь мастерство, здесь можно снизить сложность через комбинации навыков.
Но если игрок не изучает механику и лезет напролом — его ждёт боль.
---
Мир игры:
Карта цельная, без разделения на уровни.
Герой путешествует по разным локациям:
— Северные границы (битвы с кочевниками).
— Рушащиеся буддийские храмы.
— Императорский дворец (интриги и выбор сторон).
Телепортация между точками возможна через магические круги.
Изначально планировались уровни, но для погружения выбрали открытый мир.
Повторять события в локациях можно с помощью специальных предметов.
---
Итог:
«Шу Ли» предлагает глубину и вариативность, сохраняя сложность «душ-лайков».
Цяо Лян остался доволен: «Это не подражание — это свежий взгляд на жанр».
Теперь вопрос: сможет ли он сам создать что-то подобное?
Пока что ответ очевиден.