Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1658 - Редактор игр Dawn Games

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1658: Редактор игр Dawn Games

Пообщавшись некоторое время с комментариями в чате, Цяо Лян вдруг хлопнул себя по лбу.

«Чёрт, так увлёкся болтовнёй с вами, что забыл о главном».

«Tengda Games сегодня сделали громкое заявление».

Цяо Лян быстро открыл платформу Dawn Games и сразу увидел три заметных рекламных блока на главной странице.

Первый — официальный выпуск редактора игр Dawn Games.

Второй — релиз игры «Шу Ли».

Третий — завершение слияния GOG и IOI. Сегодня вышло официальное обновление GOG после доработки.

Каждое из этих трёх событий было значительной новостью. Если бы это были другие компании, они наверняка продвигали бы их по отдельности, чтобы получить максимум внимания.

Однако Tengda Corporation, похоже, решила не заморачиваться и собрала все три проекта вместе, рискуя даже «размыть» их популярность.

Тем не менее, постоянные громкие новости от Tengda Games в последнее время радовали игроков.

Редактор игр Dawn Games разрабатывался долгое время, и сейчас выпущена только первая версия. Однако перед релизом платформа заранее опубликовала анонс, объясняющий особенности этого редактора.

Две ключевые особенности особенно порадовали инди-разработчиков:

1. Любой геймдизайнер мог использовать этот редактор бесплатно. Если готовая игра выходила на платформе Dawn Games и её доход не превышал 10 миллионов юаней, редактор оставался бесплатным.

Если же игра зарабатывала больше 10 миллионов, с конечной прибыли взималось 5%. При этом комиссия имела верхний предел — даже если игра приносила десятки или сотни миллионов, максимальный сбор составлял всего 1 миллион юаней.

2. Tengda Games разрешала свободно использовать все свои ресурсы в редакторе.

Для новых игр ресурсы становились доступными через три месяца после релиза.

Кроме того, редактор поддерживал все основные функции, включая покупку и обмен игровыми ресурсами между пользователями.

Эти два пункта делали редактор Dawn Games уникальным.

По сравнению с другими коммерческими редакторами, условия Dawn Games были очень щедрыми. Фактически, инди-разработчики могли использовать его бесплатно, а если игра становилась успешной, скромные 5% от прибыли не были проблемой.

Главное преимущество перед официальными платформами — доступ к ресурсам Tengda Games, которые постоянно обновлялись.

Официальные платформы тоже предлагали ресурсы, но не могли заставить все студии делиться своими наработками. Поэтому разработчикам приходилось либо покупать посредственные ресурсы, либо создавать их самим.

Для инди-разработчиков это означало ограниченный бюджет и сложности с качеством.

Но в редакторе Dawn Games большинство качественных ресурсов были доступны сразу, что повышало шансы на успех.

Конечно, главное — насколько удобен редактор в использовании.

И здесь у Dawn Games было преимущество.

Официальный редактор был создан на основе нескольких старых инструментов, и его разработчики не всегда учитывали современные тренды.

А редактор Dawn Games создавался Ли Ядой и командой платформы с учётом потребностей разработчиков, что делало его более удобным и функциональным.

Цяо Лян подумывал попробовать себя в роли инди-разработчика. Может, у него получится сменить амплуа?

Что касается игры «Шу Ли», её релиз несколько раз откладывался.

Основная причина — синхронизация с выходом редактора Dawn Games.

Ли Яда предложила Янь Ци пересобрать игру в новом редакторе, чтобы продемонстрировать его возможности.

Янь Ци согласился, так как многие функции стало реализовать проще, а качество игры улучшилось.

Кроме того, это позволило расширить контент.

Конечно, игра не переделывалась с нуля — проекты из официального редактора можно было перенести в Dawn Games с минимальными доработками.

Это давало разработчикам больше гибкости.

Что касается слияния GOG и IOI, процесс шёл плавно. Перед крупным обновлением Tengda Games провела масштабное тестирование с участием профессиональных игроков.

Детали теста не разглашались, поэтому большинству игроков пришлось ждать релиза.

Цяо Лян задумчиво заметил:

«Кажется, Tengda Corporation в последнее время ускоряется. Босс Пэй, похоже, куда-то торопится».

«Неужели он планирует уйти на покой после выпуска? Это же абсурд».

В сети ходили слухи, что Босс Пэй готовится к retirement.

Якобы его действия — передача полномочий и расширение новых направлений — часть этого плана.

Если не учитывать возраст Босса Пэя, это звучало логично.

Но проблема в том, что он только окончил университет.

Даже если отбросить пенсионный возраст, 40-50 лет — расцвет для бизнесмена.

Уходить на покой сейчас, когда Tengda на подъёме, — слишком странно.

«Ладно, давайте посмотрим на новый редактор».

«Думаю, с моим опытом и вкусом я смогу создать что-то достойное».

«Обещаю, что следующая игра в рубрике "Шедевры и провалы" будет моей собственной разработкой!»

С этими словами Цяо Лян уверенно открыл редактор.

«Здесь есть подробный гайд для новичков, даже для таких, как я. Порог входа ниже, чем у официального редактора».

«Так, создаём поле с травой... Добавляем овечку, которая её ест...»

«Отлично! Наша первая игра готова. Назовём её "Овца ест траву"!»

«Игроки могут свободно гулять по полю в роли овцы. Богатый геймплей, не правда ли?»

«Но контента маловато. Добавим волка, который будет нападать... А как прописать атаку?»

«Так, понял... Ага, вроде получилось... Хм, нет, что-то не так...»

«Ладно, не паникуем. Создание игр требует терпения».

Через час Цяо Лян почесал затылок, глядя на насмешливые комментарии.

«Что-то пошло не так... Что я вообще хотел сделать?»

«Кажется, просто добавить атаку волку... А что у меня сейчас получилось?»

Помучившись ещё немного, он тихо закрыл редактор, сохранив проект.

Попытка Цяо Ляна стать инди-разработчиком провалилась всего за час.

Загрузка...