Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1643 - Два краеугольных камня производства игр Босса Пэй

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1643: Два краеугольных камня производства игр Босса Пэй

В Шанхае...

Лу Сяопин отдыхал в отеле. Уже наступила ночь, но спать ему совсем не хотелось. Он просто смотрел на ночной пейзаж за окном пятизвездочного отеля, о чем-то размышляя.

Внезапно его телефон завибрировал. Он взглянул на экран и увидел сообщение от подчиненного:

«Босс Лу, Учитель Цяо выпустил новое видео!»

Лу Сяопин тут же ответил «Понял» и открыл свежий ролик Учителя Цяо.

Сейчас Учитель Цяо был в центре внимания всего Альянса против Тэнда. Лу Сяопин относился к нему с особым вниманием и даже специально поручил подчиненным следить за ним круглосуточно.

Лу Сяопин кратко проанализировал предыдущие баталии в общественном мнении, а также ситуацию с играми Tэнда и переворотом в восприятии фильма. Он понял, что Учитель Цяо сыграл в этом огромную роль.

Этот известный UP-мастер начинал с разбора игр Tэнда и был очень важной картой в руках Босса Пэй — настоящим козырем.

Если он хотел победить корпорацию Tэнда в лобовом столкновении, ему нужно было не только атаковать их напрямую, но и защищать свои тылы, постоянно опасаясь внезапных ударов со стороны таких UP-мастеров, как Учитель Цяо.

Однако то, что Учитель Цяо выпустил видео так рано, удивило Лу Сяопина.

«Неужели ты так торопишься? Логично предположить, что Учитель Цяо не может не знать о скором выходе одноименного фильма "Будущее, которое ты выбираешь".

Я думал, он выберет комплексный анализ сюжета фильма после его выхода. Это привлечет больше внимания, а аргументация будет убедительнее.

Если же выпустить обзор игры сейчас, не будет ли это выглядеть нелепо, если он не совпадет с содержанием фильма?

Однако этот необдуманный шаг Учителя Цяо неожиданно позволил ему избежать одной из наших ловушек. Ирония судьбы».

Название видео было: «Продукты богов. Выпуск 10: Что такое настоящий киберпанк?»

Стоит отметить, что описание под видео было довольно длинным.

«Пока видео готовилось и загружалось, я бегло просмотрел комментарии об игре "Будущее, которое ты выбираешь" в сети.

Критика некоторых игроков, кажется, сосредоточена на двух моментах. Во-первых, игровой процесс относительно монотонен. Во-вторых, Tэнда не демонстрирует настоящей самоиронии и не раскрывает истинную суть киберпанка.

Я увидел эти комментарии только после того, как закончил делать видео. Однако содержание моего ролика отвечает на эти вопросы. Поэтому, пожалуйста, досмотрите видео до конца — уверен, вы найдете ответы на эти два вопроса».

Лу Сяопин был слегка удивлен.

Он изначально предполагал, что это видео будет опровергать тезисы, распространяемые Альянсом против Тэнда. Однако, если подумать, времени на подготовку такого ролика было явно недостаточно.

Альянсу против Тэнда потребовалось больше дня, чтобы оправиться от первоначального шока после выхода игры, пересмотреть ошибочные выводы о том, что Tэнда изобразила их в роли антагонистов, и предложить новую стратегию информационной войны.

Если бы Учитель Цяо начал готовить опровержение только после того, как увидел популярность этих комментариев, у него бы просто не хватило времени выпустить видео так быстро.

Другими словами, Учитель Цяо случайно предугадал сомнения Альянса и других игроков в игре, еще когда делал разбор.

Поэтому он не стал менять содержание видео, а просто добавил это предложение в описание.

Это заставило Лу Сяопина почувствовать легкое беспокойство. Если это так, значит, Учитель Цяо обнаружил некоторые факторы, которые они упустили.

И эти факторы могут переломить ситуацию.

Лу Сяопин успокоился и продолжил смотреть видео.

Он пропустил ежедневные шутки Учителя Цяо и зрителей, а также вступление, и перешел сразу к сути.

Уникальный голос Учителя Цяо и его четкое, логичное изложение быстро вернули зрителей в игровой мир «Будущее, которое ты выбираешь».

«Прежде чем мы начнем анализировать игру, давайте вспомним прежние концепции дизайна игр Босса Пэй.

Первый — разрушение четвертой стены. Весь игровой процесс, который создает Босс Пэй, направлен на то, чтобы вызвать у игроков эмоции, заставить их проникнуться чувствами главного героя и усилить эффект погружения, создавая ощущение разрушения границ между мирами.

Самый классический пример — "Покайтесь и спаситесь". Через сложный игровой процесс игроки могут почувствовать, каково это — быть обычным человеком, отчаянно борющимся в море страданий. В "Вечном перерождении" опытные игроки попадают в шкуу высокомерного Бога Войны, напоминая нам, что иногда наша уверенность в своих силах может привести к еще большим катастрофам.

Второй — донести до нас определенную идею через структуру мира, метафоры и финальный выбор главного героя. Эта идея может не всем нравиться и не быть абсолютно верной, но в ней обязательно есть глубокий смысл.

Например, "Борьба" позволяет каждому сформировать собственное мнение, глубоко показывая жизнь бедных и богатых.

Это два краеугольных камня игр Босса Пэй. Ни один из них нельзя упускать. Все остальное в игре — графика, сюжет, музыка, звуковые эффекты и прочее — служит этим двум основам.

Теперь, когда мы это поняли, давайте зададимся вопросом: что такое настоящий киберпанк?

На самом деле, Босс Пэй уже исследовал эту тему в "Завтра будет красиво". Позже похожие элементы появлялись в его играх и фильмах.

Я считаю, что ключевое слово киберпанка — "высокие технологии, низкий уровень жизни". Его основная идея в том, что развитие технологий не обязательно приносит людям счастье, а может привести к новым катастрофам. В мире киберпанка крупные корпоративные монополии, бездомные, технологичные протезы, генетические препараты и прочее — всего лишь формы проявления.

Почему развитие технологий не приносит людям счастья, а только новые бедствия?

Приведу простой пример для тех, кто не понимает. Один социопат предположил, что по мере стремительного роста производительности человечество быстро избавится от бедности, и все заживут беззаботной жизнью.

Теоретически, производительность действительно растет быстро, и производимых нами продуктов и ресурсов более чем достаточно. Однако до сих пор в мире существуют не только крайне бедные страны, но и множество бездомных в развитых государствах, которым приходится спать на улицах.

Поэтому развитие технологий увеличивает общее богатство общества, но делает ли оно жизнь каждого человека счастливее — большой вопрос.

В мире киберпанка, когда монополии могут увеличить разрыв между собой и обычными людьми с помощью генетических технологий и повсеместного программного обеспечения, богатые и бедные становятся все больше похожи на разные виды. Разрыв между верхушкой социальной пирамиды и ее основанием становится все серьезнее.

Поэтому настоящий киберпанк должен исследовать суть этой проблемы.

Если вы сосредоточены только на внешней стороне мира киберпанка — механических протезах, небоскребах, неоновых огнях и черном рынке — это все равно что отказаться от всего и остаться без души.

Теперь становится понятнее, почему "Будущее, которое ты выбираешь" — настоящая киберпанк-игра.

Важно не показать киберпанк-общество во всех аспектах, а найти в нем ключевую точку и копнуть глубже, чтобы добраться до истинной сути.

В этом плане игра "Будущее, которое ты выбираешь" — идеальный результат в рамках ограничений разработки».

Загрузка...