Глава 1642: Разоблачение скрытых мотивов
Остальные боссы выглядели просветлёнными и согласно закивали, услышав слова Лу Сяопина.
В этом был смысл.
Ранее их главным вопросом было: что пошло не так с Tengda Corporation? Зачем они очернили себя в такой важной игре?
Объяснение Лу Сяопина идеально развеяло все сомнения.
С одной стороны, они получили хорошую репутацию благодаря самоиронии. С другой — закрепили в сознании людей мысль, что Tengda лучше других компаний.
А в деталях они ещё и переиграли анти-тендовский альянс.
Это был удар одним выстрелом по трём целям.
По-настоящему коварный план. Только такой человек, как босс Пэй, мог придумать нечто настолько изощрённое.
Культурные деятели — самые страшные. Они могут унизить тебя, даже не используя грубых слов. Ты даже не поймёшь, что тебя оскорбили.
К счастью, Лу Сяопин всё-таки много лет работал в киноиндустрии и прекрасно разбирался в искусстве, поэтому смог точно проанализировать замысел босса Пэя.
Не Юньшэн сказал:
«Поэтому мы должны использовать эту слабость и атаковать.»
«Мы должны разоблачить коварные намерения Tengda Corporation, указать на суть проблемы. На первый взгляд, эта игра выполнена в стиле киберпанк, но на самом деле она противоречит самой идее жанра. Вместо того чтобы критиковать авторитарные корпорации, она оправдывает монополистическую практику самой Tengda и тонко манипулирует игроками.»
«Это и есть разоблачение скрытых мотивов!»
«Если нам удастся создать соответствующее общественное мнение, наш фильм точно займёт моральное превосходство после выхода.»
«Ведь посыл „Моего достояния“ явно выше, чем у „Будущего, которое ты выбираешь“.»
На этом моменте все согласно кивнули.
«В конце концов, мы — классика научной фантастики, проверенная временем. Босс Пэй всё-таки молод. Рано или поздно его талант иссякнет, если он продолжит выпускать столько выдающихся игр и фильмов.»
«Я тоже так думаю. Возможно, мы упустили некоторые детали фильма „Будущее, которое ты выбираешь“, но судя по игре, в нём вряд ли будет глубокая идея. У „Моего достояния“ точно есть шансы на успех.»
«Кстати, как у вас с датами выхода этих двух фильмов?»
Лу Сяопин ответил:
«Они выйдут в один день. Мы не участвовали в Венецианском кинофестивале, потому что хотим идти нога в ногу с Fei Huang Workspace. Боюсь, у босса Пэя есть какой-то особый козырь в рукаве.»
Все одобрительно закивали:
«Хороший ход. Смело — идти с ним лоб в лоб.»
Все согласились с решением Лу Сяопина.
Если их фильм выйдет раньше, босс Пэй может внести коррективы и снизить его успех. Если позже — «Будущее, которое ты выбираешь» перехватит инициативу, ведь маркетинг у босса Пэя бесподобен.
Поэтому лучше выпустить в один день. Пусть всё решится в честной борьбе. А все обзоры в интернете будут сравнивать оба фильма — это идеальный вариант.
Раньше эти люди всегда пытались использовать хитрости, чтобы получить преимущество в тени. Но в итоге такие методы только вредили им самим.
Теперь они наконец поняли: чтобы победить босса Пэя, нельзя бояться. Нужно сражаться с ним открыто.
На этот раз все были полны уверенности в фильме «Моё достояние»!
---
20 сентября, пятница.
Цяо Лян взглянул на загруженное и проверенное видео, потянулся и с облегчением вздохнул.
«Наконец-то готово!»
«Я так соскучился по этому ощущению. Давно не чувствовал такого удовлетворения. Играть в игры босса Пэя — всё равно что читать толстый философский труд. Они всегда дают глубокое озарение.»
«Разница лишь в том, что философские книги полны сложных терминов, от которых невежды вроде меня сразу засыпают. А игры босса Пэя увлекательны и незаметно расширяют кругозор.»
Как человек, который утверждал, что понимает босса Пэя лучше всех, Цяо Лян всегда был уверен в своей способности анализировать.
Играя в эту игру, он ощущал что-то знакомое — то, что уже мельком замечал в предыдущих проектах Tengda, но на этот раз всё было гораздо очевиднее.
Более того, загадки в игре «Будущее, которое ты выбираешь» были идеально сбалансированы по сложности. Но если копнуть глубже, открывался бесконечный пласт смыслов — идеальный материал для видеоразбора.
Цяо Лян ушёл в творческий затвор на два дня, выжимая из себя все знания и накопленный опыт, чтобы создать этот обзор.
Он был абсолютно уверен: через эту уникальную игру босс Пэй передаёт игрокам крайне важное послание.
Для Tengda Corporation, которая уже близка к полной победе над альянсом противников, эта информация, скорее всего, является планом на следующий этап и предупреждением о кризисе.
Цяо Лян считал эту игру поворотной вехой в истории Tengda Games.
Пока он ждал публикации обзора, то решил почитать комментарии об игре в сети.
Во время работы над видео он сознательно избегал интернета, чтобы чужие мнения не влияли на его мысли.
Теперь, когда видео было готово, он мог наконец ознакомиться с другими рецензиями.
Однако, пролистав Weibo и несколько форумов, Цяо Лян невольно нахмурился.
«Что происходит? Почему столько людей придираются к такой замечательной игре?»
«Говорят, что геймплей однообразен, контента мало. Утверждают, что игра лишь притворяется самоироничной, а на самом деле просто принижает другие компании, возвышая Tengda?»
«Это же абсурд! Толкование полностью искажено. И что самое ужасное — многие этому верят!»
Чем больше Цяо Лян читал, тем сильнее злился.
Каждый раз в таких ситуациях он переживал больше, чем сами сотрудники Tengda Corporation.
В сети было два основных негативных мнения об игре.
Во-первых, геймплей однообразен, контента мало. Главный герой, капитан Лу Дэ, будто остаётся посторонним наблюдателем от начала до конца. Даже с постоянным открытием новых боевых способностей игра сводится к бесконечным сражениям с бесконечными врагами — ничем не отличаясь от обычных «убойных» экшенов.
Кроме того, снаряжение, деньги и другие элементы будто появляются из ниоткуда. Если протагонист проигрывает, его кто-то спасает. Добровольный доктор вставляет ему новейшие протезы. Начинается новый бой, подкрепление прибывает со всех сторон. Словом, он никогда не оказывается в безвыходной ситуации.
Из-за этого весь процесс кажется слишком простым — никаких сложных и интересных механик, только стрельба. Да и сюжет местами запутан.
**Во-вторых**, игра якобы лишь притворяется самоироничной, а на самом деле просто пиарит Tengda.
Настоящая самоирония — это полностью превратить себя в отрицательного персонажа, показать своё уродливое отражение в игре и в итоге потерпеть поражение.
Но Tengda явно не дотягивает до этого. На первый взгляд, они сделали себя злодеями, но ближе к концу игры становится ясно: Tengda Corporation — принципиальная и идеалистичная компания. А главный герой Сопротивления, капитан Лу Дэ, в финале стоит на крыше в растерянности, словно осознавая свою неправоту.
Таким образом, идея игры не кажется особо выдающейся. В какой-то степени она скатывается до уровня саморекламы.
Если компания использует произведение не для критики, а для восхваления себя, можно ли назвать его выдающимся? Вопрос спорный.
Обе точки зрения нашли множество сторонников в сети.
Первая теория привлекла геймеров, ведь большинству из них глубокий смысл не важен — только удовольствие от процесса.
Вторая заинтересовала «облачных» игроков, которые, возможно, даже не играли, но любили обсуждать сюжет и высказывать субъективные оценки.
В итоге игра оказалась непопулярна и среди геймеров, и среди «теоретиков». Очевидно, эта информационная атака была тщательно спланирована.
Цяо Лян вздохнул с облегчением.
«Хорошо, что я не читал отзывы перед созданием видео. Иначе эти люди вывели бы меня из себя и испортили весь творческий процесс.»
«К счастью, моё видео не зависит от времени публикации. Ведь я — тот, кто знает правду.»
«Если я дам правильную интерпретацию игры, все эти ложные мнения рано или поздно рассеются.»
«Возможно, у босса Пэя есть запасной план. В конце концов, фильм ещё не вышел.»
«Но в текущей ситуации, думаю, резервный план не нужен. Достаточно того, что я, учитель Цяо, выйду на сцену и разоблачу всех этих подлых критиков!»
Цяо Лян совсем не волновался, потому что уже разобрал в своём видео обе горячо обсуждаемые проблемы. Правда, его выводы были полностью противоположны тому, что писали в сети.