Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1629 - Соединение игры и реальности

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1629: Соединение игры и реальности

В начале видео Цяо Лян в основном опроверг аргумент о недостатке игрового процесса в оригинальном обзоре и негативной рецензии на игру.

Однако этого было недостаточно, чтобы полностью разгромить эту рецензию.

В лучшем случае, обе стороны остались при своих мнениях, и у каждой были свои аргументы.

А какую сторону поддержат игроки — зависело от того, смогут ли они ощутить удовольствие, заложенное в игре «Портняжное дело».

Для Цяо Ляна это было не очень хорошо.

Потому что «Портняжное дело» можно считать вариацией фермерских симуляторов. Этот жанр сам по себе нишевый, а среди его поклонников те, кто любит создавать персонажей и проектировать одежду, — и вовсе меньшинство. Если добавить к этому фильтр VR-игр, то целевая аудитория этой игры окажется совсем небольшой.

Поэтому Цяо Лян должен был найти другой угол для атаки на этот черный пиар.

«Игра "Портняжное дело" обозначила новую отправную точку для студии Slow Movement — влияние на реальность через игру».

«Здесь я хочу сначала задать вопрос: почему связанный с игрой "Портняжное дело" бренд одежды называется Luxury?»

«В нынешнюю эпоху такое название кажется не самым умным выбором».

«Неоспоримый факт, что зарубежные бренды одежды собирают "налог на глупость" с китайских потребителей. Это вызывает отвращение у всё большего числа людей. Недавно многие иностранные бренды объединились, чтобы бойкотировать высококачественный хлопок из нашей страны, что вызвало ещё больше возмущения!»

«На фоне такого сильного патриотизма обычные потребители в стране готовы поддерживать местные бренды. Они поддерживают бренды, которые не накручивают цены за маркетинг, а работают над качественными товарами по доступной стоимости, становясь частью общего тренда!»

«И тут появляется бренд с названием Luxury, которое явно выбивается из общего ряда.

Во-первых, в качестве названия использовано английское слово. Более того, это слово означает "предметы роскоши".

Разве это не противоречит текущим настроениям потребителей?»

«Это явно местный продукт, но он притворяется западным брендом. Это явно доступная одежда, но её пытаются представить как люксовую».

«Если смотреть под таким углом, кажется, что этот бренд с самого начала был обречён на провал».

«Однако, если бы все знали историю названия Luxury и его истинный смысл, они бы так не думали».

«Этот бренд одежды изначально появился в классической работе Tengda Games — интерактивной киноигре "Борьба".

В "Борьбе" создатели глубоко раскрыли и критиковали потребительство как яд для обычных людей. Бренд одежды был инструментом богатых для эксплуатации бедных и способом внушить им ложные ценности».

«Богатые привязали к брендам множество дополнительных концепций, создав иллюзию, что ношение дорогих костюмов и сумок поможет бедным выглядеть презентабельно и влиться в их круг».

«Но на самом деле, настоящим богачам не нужен бренд Luxury, чтобы подтвердить свой статус. Зато обычные офисные работники, жаждущие Luxury, тратят на него свои скудные зарплаты!»

«Это простое и грубое название отражало отношение создателей к брендам одежды. Золотой логотип из двух букв "L" выглядит ярко, но на самом деле он лишь прикрывает их истинную суть — высасывание денег из бедных под красивыми лозунгами».

«Когда понимаешь это, взгляд на реальный бренд Luxury меняется. Становится ясно, что он — полная противоположность бренду из игры».

«В реальности Luxury максимально отделил маркетинг и атрибуты роскоши от своих продуктов. На официальном сайте видно, что вся их одежда — доступная, с минимальной наценкой за дизайн и материалы. По крайней мере, разница в цене с зарубежными аналогами очевидна».

«Я проверил в сети и выяснил, что сырьё и фабрики Luxury находятся в Китае. Более того, они используют лучшие материалы и производство. В этом аспекте они мало отличаются от зарубежных брендов, ведь большинство их товаров тоже сделаны в Китае».

«Конечно, кто-то скажет, что ценность одежды — не только в материалах и производстве, но и в других аспектах, таких как бренд и дизайн.

Если учесть это, цена неизбежно вырастет. Luxury якобы не может удовлетворить потребности покупателей в этих аспектах, поэтому низкая цена — вынужденная мера».

«Но это не так! Luxury уже учёл эти моменты».

«Во-первых, в плане стиля и дизайна Luxury привлёк известных китайских дизайнеров. Конечно, кто-то скажет, что этого недостаточно, ведь уровень местных дизайнеров пока отстаёт от топовых западных».

«И здесь в игру вступает главный козырь Luxury — игра "Портняжное дело".

Вы помните, как Tengda Corporation ответила на войну обновлений между GOG и IOI?

Тогда IOI активно выпускала новых героев, пытаясь захватить рынок частыми обновлениями. GOG не стала наращивать штат, а нашла лучшее решение.

Они начали собирать идеи игроков на форуме. Официальные дизайнеры оценивали эти идеи, принимая лучшие и делясь прибылью с создателями. Немного сырые идеи дорабатывались и включались в игру.

Так GOG превзошла IOI в количестве и качестве. Многие культовые герои, такие как Литературный Гений Ветров, появились именно тогда».

«Это доказывает, что творческий потенциал народа безграничен!

То же самое с дизайном одежды. Если задействовать игроков и дизайнеров, появятся потрясающие работы. В "Портняжном деле" есть отлаженный механизм отбора: дизайны проходят многоуровневую проверку игроками, что позволяет максимально отразить вкусы обычных людей».

«Сколько известных дизайнеров, напичканных теориями, создают одежду, которая шокирует обывателей? Западные стандарты красоты могут быть хороши в своей системе, но они никогда не создадут выдающуюся восточную одежду».

«Luxury отдаёт это право обычным игрокам. Они хотят добиться эффекта "коллективного гения", вдохновляя людей на создание выдающихся дизайнов, чтобы настоящие таланты не остались незамеченными».

«Даже если делиться прибылью с дизайнерами, затраты будут ниже, чем при найме топовых специалистов. Сэкономленные средства отразятся на цене одежды».

«Многие говорят о ценности бренда, но что это такое?

Если под "ценностью бренда" понимать "все говорят, что это круто, и ты тоже так думаешь", или если ты не можешь объяснить её, а лишь повторяешь что-то о культурном наследии или знаменитостях, то, возможно, это просто показуха!

Настоящая ценность бренда — это совокупный образ, который он создаёт в сознании потребителей. Сюда входит имидж, качество, культура, индивидуальность и многое другое. Иными словами, ценность бренда — это степень признания его потребителями.

Или, точнее, твоё признание ценности бренда отражает твоё отношение к жизни.

Если ты считаешь, что дорогие вещи не становятся лучше, но приносят психологическое удовлетворение, возможно, ты любишь выставлять своё богатство напоказ.

Если ты считаешь, что повседневные вещи должны стоить своих денег без переплат за маркетинг, и выбираешь доступные бренды, возможно, ты практичный человек, отвергающий потребительство и предпочитающий тратить деньги на что-то более важное.

Конечно, бывают и другие варианты. Например, если ты слишком богат или слишком беден».

«С этой точки зрения, ценность бренда Luxury — более правильная и здоровая!

Все люксовые бренды рассматривают вопросы с позиции компаний, навязывая потребителям "культуру" для наживы. Только Luxury смотрит с позиции потребителя, помогая им сопротивляться манипуляциям и возвращая товарам их истинную ценность — полезность».

«В этом и заключается истинный смысл создания Luxury студией Slow Movement!

Поэтому, если взглянуть на игру "Портняжное дело" с этой стороны, становится ясно, что это не просто игра. Это мост между обычными потребителями и брендом Luxury, и даже всем рынком одежды.

Здесь потребители — не покорные "овощи", готовые отдать последние деньги. Они могут влиять на этот мир и менять свою судьбу!

Вот почему я говорю, что "Портняжное дело" не зашло в тупик, а открыло новый путь!

С одной стороны, игра довела качество до предела, предлагая нишевым игрокам глубокий и увлекательный опыт. Для тех, кто любит создавать, эта игра может длиться вечно!

С другой стороны, будучи игрой, она влияет на реальность. Она не только связывает игру с реальными брендами, но и позволяет каждому игроку участвовать в создании дизайнов и развитии индустрии.

Многие говорят, что игры — девятый вид искусства. Но что ещё может этот вид искусства, кроме влияния на духовный мир и принесения радости?

Возможно, путь, который исследует Slow Movement — соединение игр с реальностью, превращение их в инструмент изменения мира. Это и есть будущее игровой индустрии!»

Загрузка...