Глава 1626: Игра Хороша Во Всем, Но Неинтересна?
7 августа, среда.
Цяо Лян спрятался в своей комнате с новейшими VR-очками Doubt PRO и, смеясь, быстро управлял ими обеими руками.
Если бы в его руках не было контроллеров, эта сцена определенно вызвала бы серьезные недопонимания.
В этот момент в его игре была прекрасная девушка в традиционной китайской одежде. Ее развевающиеся рукава делали ее похожей на фею из древних мифов.
Цяо Лян в режиме редактирования изменял одежду феи: то укорачивал рукава, то менял подол платья, то корректировал цвет различных участков. Он был в полном восторге!
Спустя долгое время Цяо Лян почувствовал, что глаза устали, и неохотно снял очки.
«Эта игра действительно затягивает. Как симулятор создания персонажа».
«В других играх тоже есть сложные редакторы внешности, но здесь впервые настолько детально проработана даже одежда».
«Главное — это VR-формат. Можно рассмотреть девушек со всех ракурсов».
«Есть ли недостатки? Конечно».
«Во-первых, здесь только реалистичные 3D-девушки, без стиля 2D-аниме. Было бы круче, если бы добавили мультяшный стиль».
«Во-вторых, девушка может только стоять или делать простые движения. Нет глубокого взаимодействия, игровой процесс довольно монотонный».
«В-третьих, как бы ты ни настраивал девушку, бюстгальтер не снимается. Можно менять его стиль под одежду, но убрать полностью — нет. Немного разочаровывает».
«Хе-хе, хотя многое говорить нельзя. А то буду выглядеть как извращенец».
«Всё-таки я известный летсплейщик в игровой тематике. Ведущий, специализирующийся на одиночных играх, должен следить за имиджем».
«Кстати, игра пока не очень популярна. Возможно, из-за высоких требований к железу. Но по мере появления большего числа игроков и роста количества крутых дизайнерских решений в сети она точно взлетит!»
На момент выхода игры «Портновская» прошло три дня. Цяо Лян внимательно следил за ее развитием.
Студия Slow Movement не спешила с масштабной рекламой, зато критика от «фейковых обзорщиков» была активна, привлекая внимание к игре.
Многие игроки узнали о выходе новой VR-игры только благодаря тому, что эти обзорщики ругали ее за «отсутствие геймплея».
Цяо Лян, естественно, сразу купил новое VR-оборудование и игру. Освоившись, он понял причины низкого стартового интереса.
Если кратко — две основные:
1. **Требования к железу.** Для максимального качества нужен мощный компьютер и новейшие 8K VR-очки. На стандартном оборудовании впечатления уже не те.
2. **Контент.** Пока что игра действительно ограничена только созданием одежды. Можно использовать чужие дизайны, но из-за малого числа игроков выбор шаблонов скудный. Интерактивность не раскрыта.
Без вирального эффекта и при слабой рекламе низкий старт был ожидаем.
Однако Цяо Лян видел потенциал.
Такой детализированный редактор внешности и одежды — нечто новое. Для фанатов кастомизации и фермерских симуляторов это настоящая находка.
Он задумался над созданием обзора, но не мог найти удачный ракурс.
Изначально он хотел воссоздать персонажей из известных аниме, чтобы привлечь внимание. Ведь если даже обычные редакторы лиц набирают популярность, то здесь — полная свобода!
Но проблема в том, что у Цяо Ляна не хватило навыков. После нескольких часов попыток он сдался.
Тогда он решил изучить отзывы других игроков.
Один из топовых обзоров озаглавлен: «"Портновская" — тупиковый путь для некоторых отечественных разработчиков».**
Цяо Лян нахмурился. Уже по заголовку он был не согласен, но отзыв набрал много лайков, и он открыл его.
…
Автор сначала хвалил игру:
- Высокая свобода в создании лиц и одежды.
- Отличная графика и технологии.
Но затем перешел к критике:
**«Тактическая старательность не скрывает стратегической лени. Богатые детали не компенсируют потерю игрового процесса!»**
«У игроков есть термин для таких игр: "Хороша во всем, кроме fun".»
По мнению автора, «Портновская» — это скорее инструмент для дизайна, а не игра. Узкая ниша, требующая профессиональных знаний.
**«Стартовая точка игры изначально ошибочна. Ей сложно набрать популярность, окупить затраты и повлиять на игроков.»**
…
Цяо Лян скрипел зубами от возмущения.
Рецензия была коварной:
1. Сначала похвалил, чтобы выглядеть объективным.
2. Затем ударил по главному — «неинтересно».
Для игры это смертный приговор.
Но проблема в том, что «неинтересно» — субъективно. Для любителей кастомизации игра — шедевр.
Цяо Лян хотел опровергнуть рецензию, но как?
Если спорить о «fun», он проиграет — игра действительно нишевая.
Нужен другой угол атаки.
«Но какой?»
Цяо Лян задумался.