Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1625 - Раздаём чёрный пиар

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1625: Раздаём чёрный пиар

5 августа, понедельник.

Шэньчжэнь.

Ху Сяо сидел дома, распределяя новые задания среди своих наёмных хейтеров.

Ровно в 8 утра он начал засыпать рабочий чат сообщениями:

— Работаем, работаем!

— Все на местах? Отмечайтесь!

— Кто не ответит в течение получаса, получит выговор за опоздание!

Под его началом чат мгновенно заполнился ответами «1111» — явный признак дисциплинированной команды.

Ху Сяо остался доволен.

Он долго дрессировал этих троллей. Даже работая из дома, они соблюдали чёткий график — лучше многих офисных работников.

Когда почти все отметились, Ху Сяо написал:

— Внимание, сегодняшний заказчик — наш старый клиент, очень щедрый спонсор. Хотя он воспользовался скидкой, задание должно быть выполнено безупречно! Понятно?

Чат снова взорвался подтверждениями.

— Я уже разослал задание на почту. Если кратко — нужно завалить негативом игру «По мерке».

— Но не сплошными единичками, это слишком очевидно. Создаём либо треугольное, либо С-образное распределение оценок — так правдоподобнее.

— Каждый работает на своём участке, но главный принцип один: бить по геймплею.

— Конкретные методы вам знакомы, объяснять не нужно?

Тролли оживились:

— Не парься, шаблоны знаем!

— Либо прямое хейтерство, либо «высоколобая» критика, либо подколы — всё отработано!

Ху Сяо удовлетворённо кивнул:

— Отлично! Готовьтесь, игра выйдет утром.

— Как только релиз — сразу закидываем негативом: официальный сайт, форумы, соцсети.

— Кто живёт рядом с Fish-Catching Internet Cafe или новым интерактивным музеем — можете зайти туда и оставить отзывы «из зала». Выглядит убедительнее.

— Сейчас игроков мало — наши комментарии будут максимально заметны. Не тормозите!

Для игр и фильмов первый шквал отзывов всегда самый важный — большинство пользователей ещё не разобрались в теме и легко ведутся на накрутку.

Один из троллей поинтересовался:

— А не будет ли слишком подозрительно, если негатив появится сразу? Да и если переборщим, можем случайно раскрутить игру.

Ху Сяо ответил:

— Ничего. Разработчики не дураки — на релиз обязательно будет промо-кампания. Мы просто делаем упреждающий удар, чтобы наши отзывы всплыли сразу после старта рекламы.

— Когда игроки обратят внимание на игру — первое, что они увидят, это наш негатив. Идеальный тайминг.

Тролли восхитились новой тактике и разошлись готовиться.

Судя по данным заказчика, «По мерке» должна была выйти сегодня в 10 утра.

Ху Сяо не понимал, зачем выпускать игру в понедельник утром, но раз Slow Movement Studio так решили — значит, у них есть план. Рекламная поддержка точно не подведёт.

...

12:00 дня.

Пообедав, Ху Сяо открыл форумы проверить результаты — и обомлел.

— Разве Slow Movement Studio выпустили новую игру? Я вообще не в курсе!

— Только сегодня увидел кучу негатива — оказывается, вышла «По мерке», где можно самому создавать одежду.

— Официальный сайт тихо обновил VR-очки до 8К версии. Характеристики впечатляют, но цена вообще жесть.

— Почему так тихо? Никакой рекламы! Если бы не хейтеры, никто бы и не узнал.

— Эти отзывы какие-то подозрительно одинаковые. Точно не накрутка?

— Формулировки разные, но суть одна — игра плохая. Странно, но в целом логично. Только вот скорость... Большинство игроков даже не знают об игре, откуда столько отзывов?

— Может, бета-тестеры?

— Где вы видели столько бета-тестеров? Да и ни один не указал, что участвовал в тестировании.

— Наверное, конкуренты начали чёрный пиар, но не согласовали с релизом Slow Movement Studio.

— Ну и как игра на самом деле?

— Смотрите, хейтеры критикуют только геймплей — значит, всё остальное на высоте. И вообще, на мой взгляд, игра своеобразная, но в своём жанре хороша. Лучше попробовать самому!

Ху Сяо ошалело смотрел на экран.

Он тут же написал заказчику, но тот опередил его:

— Что происходит?

— Я думал, вы профессионалы, а вы делаете такие ляпы!

— Вы начали хейтить игру ДО того, как о ней узнали — и теперь весь интерфернет в курсе!

Сообщение дышало гневом.

Ху Сяо поспешил оправдаться:

— Это недоразумение!

— Мы планировали синхронизировать атаку с рекламной волной от разработчиков — чтобы негатив всплывал уже на фоне общего интереса.

— Но Slow Movement Studio вообще не стали рекламировать игру! Кто мог ожидать, что такая крупная компания запустит проект без промо?

Он замер в ожидании ответа.

Через несколько минут пришло лаконичное:

— Ладно.

Ху Сяо выдохнул — клиент, кажется, смягчился.

— Не переживайте, вы наш постоянный заказчик. Мы компенсируем ошибку!

— Давайте так: мы бесплатно закажем обзор у известного игрового критика — пусть разнесёт «По мерке» в пух и прах. Гарантирую, вы останетесь довольны!

Клиент поинтересовался:

— Это будет стоить доплаты?

— Нет-нет, это наш подарок в качестве извинений!

— Хорошо, спасибо.

Ху Сяо наконец расслабился.

Неожиданный провал требовал срочных мер — он начал искать подходящего обзорщика, готового за деньги написать разгромную статью.

...

Тем временем Пэй Цянь закрыл чат, не зная, смеяться или плакать.

Он не ожидал, что тролли начнут хейтить игру ДО того, как о ней узнают!

Винить их в непрофессионализме было нельзя — как раз из-за их опыта и случился этот прокол.

Slow Movement Studio не просто так отказались от рекламы — они слишком хорошо усвоили принципы Пэй Цяня.

Теперь «тэндовский» стиль маркетинга — это отсутствие маркетинга как такового.

Но в этом был и плюс: тролли пообещали бесплатный разгромный обзор от известного критика.

Такая статья могла принести больше вреда, чем тысяча комментов от анонимов.

Пэй Цянь почувствовал, что вышел в плюс.

Бесплатный сыр — он самый вкусный!

Осталось надеяться, что обзорщик попадёт в больное место и задержит популярность игры хотя бы на полгода.

Загрузка...