Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1624 - Нанимаем хейтеров!

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1624: Нанимаем хейтеров!

В игре можно было переключаться между первым и третьим лицом.

Для VR-игр вид от первого лица обычно усиливает погружение, но здесь игрокам нужно постоянно оценивать свой стиль — поэтому третий человек тоже необходим.

В этом режиме игрок становился сторонним наблюдателем, свободно меняя ракурсы для осмотра созданного персонажа.

Пэй Цянь осмотрел своё игровое пространство, проверив основные модули.

Конечно, игра ещё не вышла, и некоторые онлайн-функции отличались от финальной версии.

Затем он перешёл в рабочую зону — самое важное место, где находилась система дизайна одежды.

Вместо ожидаемого профессионального редактора он увидел усложнённый интерфейс, напоминающий систему редактирования лица.

Правда, настройка внешности и дизайн костюмов были разнесены по разным разделам и не мешали друг другу.

Первым шагом в создании одежды было определение фигуры модели.

Все персонажи по умолчанию были в нижнем белье, что исключало слишком смелые фантазии игроков.

Игроки могли выбрать один из трёх режимов:

— **Новичок**

— **Стандарт**

— **Профессионал**

Это разделение учитывало разный уровень подготовки аудитории.

Хотя игра задумывалась для массового пользователя, нельзя было отрицать: профессиональные дизайнеры обладали куда более развитым вкусом и навыками.

Конечно, среди обычных людей тоже встречались таланты, но это скорее исключение.

**Режим для новичков** предлагал высокую свободу в подборе и комбинировании готовых шаблонов — можно было менять длину платья, материал, фасон, цвет и так далее.

Даже в рамках шаблона получалось создавать красивые вещи.

**Стандартный режим** позволял детализировать одежду: регулировать положение карманов, аксессуары, пуговицы и прочее.

Оба этих режима автоматически корректировали пропорции, чтобы одежда соответствовала фигуре.

Для неспециалистов этого было более чем достаточно.

**Профессиональный режим** снимал все ограничения — система не вмешивалась, даже если дизайн казался ей нелогичным.

Правда, при примерке она могла предложить доработать неудачные элементы.

Также в этом режиме можно было создавать собственные цвета и узоры, как в профессиональных программах.

Пэй Цянь поиграл некоторое время с противоречивыми чувствами.

Сложно было сказать, интересно это или нет!

По сути, это был продвинутый редактор внешности, только вместо лица здесь настраивали одежду.

Дополнительных механик не было — игроки просто меняли наряды, покупали новые, хвастались ими перед друзьями.

Сам Пэй Цянь не фанател от создания персонажей, поэтому глубины игры не ощущал.

А ведь бюджет проекта был немаленьким — детализированные модели, проработанные локации...

Если игра не станет хитом, окупить затраты будет сложно!

Причём важно не просто количество игроков, а их готовность платить.

Игра бесплатная, внутриигровую валюту можно получать ежедневно — мотивации тратить реальные деньги почти нет.

Если пользователи просто примерят пару нарядов и уйдут, студия не сможет вернуть вложения.

В целом, качество игры оказалось на уровне, но риски оставались.

Сняв VR-очки, Пэй Цянь задумался.

Цай Цзядун спросил:

— Ну как, босс Пэй? Какие впечатления?

Пэй Цянь ответил:

— Всё отлично. Именно так, как я и ожидал.

— То есть... стабильно?

— Да, можно сказать, даже слишком стабильно.

Цай Цзядун обрадовался — если босс Пэй говорит «стабильно», значит, проект точно выстрелит!

Он и не подозревал, что их понимание «стабильности» кардинально различается.

Провожая Пэй Цяня, Цай Цзядун услышал:

— Кстати, старина Цай, подожди.

— Что-то ещё, босс Пэй?

— Скажи, если кто-то захочет раскритиковать нашу игру, главной мишенью станет её «неинтересность», верно?

Цай Цзядун кивнул:

— Именно так мы и обсуждали. Мы вложили все ресурсы в графику и редактор, поэтому другие аспекты игры могли пострадать.

— Босс Пэй, вы предлагаете исправить это в следующих обновлениях?

Пэй Цянь резко махнул рукой:

— Нет, я как раз считаю, что всё идеально! Менять ничего не нужно!

С этими словами он ушёл, оставив Цай Цзядуна в полном недоумении.

...

В машине Пэй Цянь обдумывал стратегию.

Игра получилась качественной, но при правильном подходе её можно «утопить».

Как?

Например, наняв хейтеров для создания негативного общественного мнения.

Метод, конечно, не самый чистый, но эффективный.

Пэй Цянь уже убедился у Цай Цзядуна — главная слабость игры в её «неувлекательности».

Если закрепить в сознании игроков ярлык «красиво, но скучно», половина дела будет сделана.

При огромном бюджете проекту нужна массовая и постоянная аудитория. Если с самого начала создать ему репутацию «неинтересного», число игроков резко сократится.

Конечно, если игра действительно обречена на успех, хейтеры лишь отсрочат неизбежное.

Но Пэй Цяню этого и нужно — лишь бы до ближайшего расчётного периода проект не начал приносить прибыль.

Решив действовать, он связался со своим старым знакомым — Ху Сяо, «королём троллей».

Условия были просты: все нанятые должны бить в одну точку — игра «красивая, но неинтересная».

Чем сильнее этот стереотип укоренится в умах игроков, тем лучше.

Конкретные методы Пэй Цянь оставил на усмотрение профессионалов — микроменеджмент только вредит.

Сделав последние распоряжения, он откинулся на сиденье.

Осталось только ждать релиза.

Загрузка...