Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1623 - По мерке"

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1623: "По мерке"

Первое впечатление Пэй Цяня после надевания новых VR-очков — поле зрения расширилось, а изображение стало намного чётче.

Чёткость, конечно, не сравнить с реальностью, но в мультяшном мире всё выглядело довольно отчётливо.

Реализма не хватало, но погружение по сравнению с прошлыми очками усилилось в разы.

Кроме того, самым заметным изменением стал угол обзора.

Предыдущие VR-очки имели угол зрения в 125 градусов — это был компромиссный вариант. Эффект был неплохим, но чёрные рамки по краям всё же оставались.

Новые же очки обеспечивали 200 градусов — почти предельный на данный момент показатель. При таком угле обзора игроки вообще не видели чёрных границ, что значительно усиливало ощущение присутствия.

Разумеется, многие старые игры теперь заиграли бы по-новому.

Но Пэй Цянь пока не хотел смотреть старые проекты — он сразу перешёл к новой игре.

Цай Цзядун пояснил:

— Босс Пэй, мы окончательно остановились на названии «По мерке».

— Хоть оно и звучит просто, у нас было два основных соображения.

— Во-первых, эта идиома широко известна. Большинство сразу поймёт её смысл, что создаст правильные ожидания от геймплея и упростит продвижение игры.

— Во-вторых, история, стоящая за этой идиомой, отражает концепцию нашей игры.

Пэй Цянь заинтересовался:

— Какая там история?

Цай Цзядун улыбнулся:

— Мы сами узнали об этом, только когда полезли в интернет. Легенда гласит, что когда-то жил портной, славившийся своим мастерством. Одежда, которую он шил, идеально сидела на любом человеке — будь то худой или полный.

Однажды чиновник заказал у него парадный халат.

Портной снял мерки, а затем спросил:

— Сколько лет вы уже служите?

Чиновник удивился:

— Разве для пошива одежды недостаточно мерок?

Портной ответил:

— Если человек только получил высокую должность, он держится гордо, грудь колесом, живот вперёд — и одежда должна быть спереди короче, а сзади длиннее.

Если он служит уже давно и достиг стабильности, его осанка ровная — одежда должна быть одинаковой длины спереди и сзади.

А если срок его службы подходит к концу, он ходит сгорбившись, голова опущена — тогда одежда должна быть спереди длиннее, а сзади короче.

— То есть, «по мерке» означает не только подгонку под фигуру, но и учёт душевного состояния человека!

— Именно эту идею мы и хотим донести в игре. Независимо от того, есть ли у игроков профессиональный опыт, они могут почувствовать себя настоящими модельерами — но настоящими модельерами, которые шьют «по мерке»!

Пэй Цянь одобрительно кивнул.

Название подходящее.

Пусть на первый взгляд и простое, но отражает суть.

Хотя, конечно, до его гениальности в именах ещё далеко.

Пэй Цянь нажал на иконку игры и запустил её.

Первым делом показали CG-ролик.

Это была новая тематическая композиция для игры «По мерке».

Стиль — традиционный китайский. В центре — танцующая девушка в национальном наряде, движения которой напоминали полёт бабочки.

Танец, скорее всего, был сделан через motion capture — плавный, изящный, с идеально проработанной моделью.

По ходу танца её наряд несколько раз менялся — от древних китайских стилей до современных, от танцевальных костюмов до повседневных и вечерних.

Несмотря на смешение стилей, всё гармонично сочеталось благодаря музыке.

Красивое лицо, грациозные движения, меняющиеся декорации — всё это позволяло игроку в полной мере оценить элегантность каждого наряда.

Пэй Цянь нахмурился:

— Разве это не просто симулятор портного?

Зачем такие сложности с вступительным роликом?

Цай Цзядун поспешил объяснить:

— Босс Пэй, на самом деле, этот ролик не потребовал много ресурсов. Все модели и костюмы уже были в игре. Мы просто сделали под них анимацию и подобрали музыку. Основные силы ушли именно на разработку геймплея.

Пэй Цянь почувствовал лёгкое беспокойство.

Слишком уж красиво всё выглядело.

После загрузки игры он оказался в просторном помещении, окружённом зеркалами.

Можно было осматривать себя от первого лица или переключиться на вид от третьего лица, регулировать угол обзора, менять одежду или корректировать внешность.

Система редактирования лица предлагала массу параметров — брови, глаза, нос, уши, скулы и так далее.

Некоторые игроки могли потратить два часа на настройку внешности, а потом играть пять минут.

Но Пэй Цянь не из их числа — он предпочитал готовые шаблоны.

В игре были как стандартные варианты, так и возможность загрузить своё фото, чтобы система автоматически создала модель.

Конечно, некоторые могли загружать фото знаменитостей или приукрашивать себя, но игра это никак не ограничивала — напротив, предоставляла множество слотов для персонажей.

Пэй Цянь выбрал мужской шаблон и вошёл в игру.

Шаблон был хоть и симпатичным, но до его собственной внешности, конечно, не дотягивал.

Что поделать — придётся терпеть.

Игровое пространство включало в себя несколько зон:

— **Гардеробная**: для изменения внешности и подбора макияжа под наряд.

— **Примерочная**: для смены одежды.

— **Гостевая**: можно приглашать друзей или посещать их пространства.

— **Магазин одежды**: здесь были как официальные коллекции, так и творения других игроков.

Одежду можно было покупать за внутриигровую валюту или реальные деньги — в зависимости от политики автора.

Игровую валюту получали тремя способами:

1. Ежедневный бонус за вход.

2. Выполнение заданий — например, точное воспроизведение готового дизайна.

3. Продажа собственных творений другим игрокам.

Официальная комиссия служила для контроля инфляции, но в целом валюту зарабатывали легко.

По-настоящему ценные дизайны продавались только за реальные деньги.

Пэй Цянь осмотрелся и пробормотал:

— Ладно, посмотрим, что тут у вас…

Загрузка...