Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1619 - Гениальный прорыв Бао Сюя

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 1619: Гениальный прорыв Бао Сюя

Все были ошеломлены! Они не могли понять, что происходит.

— Что происходит? Жуань Гуанцзянь, как ты здесь оказался? — Чэнь Кантуо был в полном недоумении.

Он ранее приглашал Жуань Гуанцзяня, надеясь, что тот, как и Цяо Лян, возьмёт на себя руководство местью Бао Сюю. Однако Жуань Гуанцзянь отказался, сославшись на занятость.

И вот теперь он неожиданно появился здесь, да ещё в таком виде.

Жуань Гуанцзянь рассмеялся: — Ну как? Моя игра неплоха, да?

Цяо Лян добавил: — Я же говорил, что ты идеально подходишь на роль маньяка. Тебе даже играть особо не нужно, просто веди себя естественно.

— Хотя, если честно, твоя роль хоть и похожа на тебя, но настоящие актёрские таланты продемонстрировали именно я и брат Бао.

Все снова посмотрели на Бао Сюя, который ещё минуту назад стонал, будто был при смерти, а теперь выглядел совершенно здоровым.

Он показал всем свою «рану» на левой руке — на самом деле это был просто фальшивый кровяной мешок, который используют в кино. В сумятице момента Чэнь Кантуо легко попался на удочку.

Остальные организаторы всё ещё не понимали, что происходит.

Цяо Лян объяснил: — Брат Бао знал, что вы его точно захотите проучить, поэтому попросил меня и Жуань Гуанцзяня помочь разыграть вас.

— Мы попросили Большого Босса Жуаня переодеться маньяком и проникнуть сюда. Затем брат Бао и я изобразили, что нас преследует и атакует психопат.

— А телефон? Конечно, Большой Босс Жуань его спрятал. Он лежит вон там, в груде хлама.

Чэнь Кантуо не знал, смеяться ему или плакать. Он хотел подловить Бао Сюя, но в итоге сам попал в ловушку!

Изначально он планировал вместе с другими организаторами как следует напугать Бао Сюя, подготовив для этого множество механизмов.

Но в итоге Бао Сюй переиграл его! Он нашёл Цяо Ляня и Жуань Гуанцзяня — одного как «крота», другого как внешнюю помощь, — разыграл спектакль и напугал всех организаторов.

Может, это и выглядело немного нелепо, но организаторы действительно поверили, что в проект «Чужой турист» пробрался маньяк.

Бао Сюй улыбнулся: — Ну что, будем продолжать?

Чэнь Кантуо махнул рукой: — Да ладно, хватит. Уже неинтересно.

Он хотел быть охотником, но сам превратился в добычу. Всё настроение было испорчено.

Даже если заставить Бао Сюя продолжить прохождение, нужного эффекта уже не добиться — атмосфера была полностью разрушена.

Чэнь Кантуо не ожидал, что Бао Сюй выйдет из игры таким способом.

Он был недоволен, но ничего не мог поделать — пришлось смириться.

Цяо Лян сказал: — На самом деле, эта ситуация дала нам отличную идею. Можно добавить новые механики, например, режим «шпиона».

— Когда туристы участвуют в проекте командой, каждому можно дать особую роль и задание. Один из них будет шпионом, чья цель — уничтожать улики в доме с привидениями, мешая команде выполнить миссию или добиться определённой цели.

— Если шпион успешно выполнит задание, он получит уникальную награду. Если же его раскроют, другие игроки смогут «исцелить» его, вернув в команду.

— Думаю, такой формат добавит проекту азарта и зрелищности.

Чэнь Кантуо захлопал в ладоши: — Отличная идея!

— Изначально проект «Чужой турист» задумывался как «Кошмар в доме с привидениями» — через искажение привычных сцен вызывать у туристов чувство ужаса. А что может быть страшнее, чем осознание, что среди твоих товарищей затесался призрак или предатель?

— Особенно для опытных игроков, которые уже изучили поведение монстров и морально подготовились. Просто играть за призраков уже недостаточно, чтобы по-настоящему напугать их.

— Но если в каждой команде будет шпион, проект станет вариативным и интересным для повторного прохождения.

— Более того, на этой основе можно разработать множество новых механик, чтобы каждый раз в одном и том же сеттинге туристы получали совершенно разный опыт.

Жуань Гуанцзянь добавил: — Мне тоже пришла в голову идея. Можно сделать разные концовки в зависимости от исхода, которого достигнет команда.

— Например, игрок, пройдя через множество испытаний и использовав своих товарищей для решения головоломки, думает, что спасся. Но вместо этого он активирует особую концовку и становится сообщником, навеки заточённым здесь духами своих бывших союзников.

— Мы можем предложить несколько концовок, основанных на разных результатах прохождения. Это заставит людей пробовать разные пути, собирать команды и проходить проект снова и снова.

— Это значительно повысит интерес к проекту.

Чэнь Кантуо не смог сдержать аплодисментов: — Отличная идея! Звучит многообещающе!

— Я вернусь и составлю новый план.

Хао Цюн спросил: — А как же наше бета-тестирование?

Изначально планировалось, что Бао Сюй будет тестировать проект 10–15 дней, выискивая недочёты. Но его гениальный контрход разрушил все планы, и теперь тест потерял смысл.

Чэнь Кантуо ответил: — В следующий раз мы наберём группу бета-тестеров из числа опытных игроков «Обители ужасов».

---

27 июля, суббота.

Тщательно отобранная группа бета-тестеров вошла в проект «Чужой турист».

Эти тестеры были выбраны из числа лучших игроков «Обители ужасов».

Однако лишь около трети из них прошли «Абсолютный ужас». Остальные, возможно, не имели такого опыта, но участвовали в «Побеге от отчаяния» или «Кошмаре в доме с привидениями».

Изначально Чэнь Кантуо хотел набрать только тех, кто прошёл «Абсолютный ужас», но потом передумал.

Ведь такие игроки — элита среди любителей ужасов, их сложно напугать. Если набрать только их, результаты теста могут оказаться необъективными.

Команда должна включать игроков с разной устойчивостью к страху, чтобы выводы были точнее.

Кроме того, игроки с разными характерами могут использовать разные тактики, что тоже важно для тестирования.

На этот раз роли призраков исполняли не организаторы, а профессиональные актёры.

У этих актёров уже был опыт игры в домах с привидениями, и они умели по-настоящему пугать.

Чэнь Кантуо управлял центральным пультом, поддерживая связь с актёрами и наблюдая за ситуацией через камеры. При возникновении проблем он мог быстро отправить сотрудников на эвакуацию.

Бета-тест продлился три дня. Его цель — проверить механику, уровень страха, сложность головоломок.

Если какая-то сцена оказывалась слишком пугающей, её можно было пометить дополнительными подсказками (например, добавить больше крови у входа), чтобы смелые игроки знали, куда идти.

Если головоломки оказывались слишком сложными, можно было добавить подсказки.

В то же время Чэнь Кантуо обдумывал новую механику «режима шпиона».

Он был уверен: после бета-тестирования проект «Чужой турист» станет хитом и новым флагманом развлекательной индустрии.

---

18:00, первый день тестирования завершён.

Геймеры, участвовавшие в тесте, вышли из проекта и с облегчением перевели дух.

Затем началось бурное обсуждение.

— Этот новый проект очень интересен. Он не только использует локации из разных проектов Tengda, создавая пугающий параллельный мир, но и сочетает их с уникальными сценами ужасов. Такое я ещё не видел в других домах с привидениями.

— Динамическое изменение количества игроков — отличная идея. Вся локация достаточно велика для командного прохождения, и взаимодействие на высоте. Но я слышал, есть и одиночный режим. Интересно, каково это — бродить там в одиночку? Надо попробовать!

— Решать головоломки в такой напряжённой атмосфере — это что-то! Похоже на квест-комнату, но масштабнее, а ритм гибче.

— Уровень страха в самый раз, и есть послевкусие. Внутри может быть очень страшно, но, выйдя, ты быстро забываешь ужас благодаря защитным механизмам мозга. Однако этот проект связан с реальностью, поэтому остаётся сильное послевкусие.

— Может, пойдём к «Источнику исцеления» помыть руки?

— Погоди, здесь же есть вход в зоопарк. Давайте лучше туда!

Все быстро согласились.

«Источник исцеления» тоже помогал, но они уже много раз там бывали. А проект «Чужой турист» находился рядом с новым зоопарком — почему бы не зайти?

Войдя в зоопарк, они увидели, что там довольно много посетителей — всё-таки суббота.

Разнообразные милые животные резвились и не боялись людей, взаимодействуя с посетителями под руководством смотрителей.

Погладив пушистых зверьков, все почувствовали, как ужас, пережитый в «Чужом туристе», растаял, словно снег под тёплым солнцем.

Продолжая прогулку, они увидели странную сцену в «Зоне споров»: два туриста, попугай по имени Спорщик и «Полностью автоматизированная машина для споров» яростно препирались. В итоге люди быстро проиграли.

Все были впечатлены: у этого зоопарка весьма своеобразный стиль!

Загрузка...