Глава 1619: Гениальный прорыв Бао Сюя
Все были ошеломлены! Они не могли понять, что происходит.
— Что происходит? Жуань Гуанцзянь, как ты здесь оказался? — Чэнь Кантуо был в полном недоумении.
Он ранее приглашал Жуань Гуанцзяня, надеясь, что тот, как и Цяо Лян, возьмёт на себя руководство местью Бао Сюю. Однако Жуань Гуанцзянь отказался, сославшись на занятость.
И вот теперь он неожиданно появился здесь, да ещё в таком виде.
Жуань Гуанцзянь рассмеялся: — Ну как? Моя игра неплоха, да?
Цяо Лян добавил: — Я же говорил, что ты идеально подходишь на роль маньяка. Тебе даже играть особо не нужно, просто веди себя естественно.
— Хотя, если честно, твоя роль хоть и похожа на тебя, но настоящие актёрские таланты продемонстрировали именно я и брат Бао.
Все снова посмотрели на Бао Сюя, который ещё минуту назад стонал, будто был при смерти, а теперь выглядел совершенно здоровым.
Он показал всем свою «рану» на левой руке — на самом деле это был просто фальшивый кровяной мешок, который используют в кино. В сумятице момента Чэнь Кантуо легко попался на удочку.
Остальные организаторы всё ещё не понимали, что происходит.
Цяо Лян объяснил: — Брат Бао знал, что вы его точно захотите проучить, поэтому попросил меня и Жуань Гуанцзяня помочь разыграть вас.
— Мы попросили Большого Босса Жуаня переодеться маньяком и проникнуть сюда. Затем брат Бао и я изобразили, что нас преследует и атакует психопат.
— А телефон? Конечно, Большой Босс Жуань его спрятал. Он лежит вон там, в груде хлама.
Чэнь Кантуо не знал, смеяться ему или плакать. Он хотел подловить Бао Сюя, но в итоге сам попал в ловушку!
Изначально он планировал вместе с другими организаторами как следует напугать Бао Сюя, подготовив для этого множество механизмов.
Но в итоге Бао Сюй переиграл его! Он нашёл Цяо Ляня и Жуань Гуанцзяня — одного как «крота», другого как внешнюю помощь, — разыграл спектакль и напугал всех организаторов.
Может, это и выглядело немного нелепо, но организаторы действительно поверили, что в проект «Чужой турист» пробрался маньяк.
Бао Сюй улыбнулся: — Ну что, будем продолжать?
Чэнь Кантуо махнул рукой: — Да ладно, хватит. Уже неинтересно.
Он хотел быть охотником, но сам превратился в добычу. Всё настроение было испорчено.
Даже если заставить Бао Сюя продолжить прохождение, нужного эффекта уже не добиться — атмосфера была полностью разрушена.
Чэнь Кантуо не ожидал, что Бао Сюй выйдет из игры таким способом.
Он был недоволен, но ничего не мог поделать — пришлось смириться.
Цяо Лян сказал: — На самом деле, эта ситуация дала нам отличную идею. Можно добавить новые механики, например, режим «шпиона».
— Когда туристы участвуют в проекте командой, каждому можно дать особую роль и задание. Один из них будет шпионом, чья цель — уничтожать улики в доме с привидениями, мешая команде выполнить миссию или добиться определённой цели.
— Если шпион успешно выполнит задание, он получит уникальную награду. Если же его раскроют, другие игроки смогут «исцелить» его, вернув в команду.
— Думаю, такой формат добавит проекту азарта и зрелищности.
Чэнь Кантуо захлопал в ладоши: — Отличная идея!
— Изначально проект «Чужой турист» задумывался как «Кошмар в доме с привидениями» — через искажение привычных сцен вызывать у туристов чувство ужаса. А что может быть страшнее, чем осознание, что среди твоих товарищей затесался призрак или предатель?
— Особенно для опытных игроков, которые уже изучили поведение монстров и морально подготовились. Просто играть за призраков уже недостаточно, чтобы по-настоящему напугать их.
— Но если в каждой команде будет шпион, проект станет вариативным и интересным для повторного прохождения.
— Более того, на этой основе можно разработать множество новых механик, чтобы каждый раз в одном и том же сеттинге туристы получали совершенно разный опыт.
Жуань Гуанцзянь добавил: — Мне тоже пришла в голову идея. Можно сделать разные концовки в зависимости от исхода, которого достигнет команда.
— Например, игрок, пройдя через множество испытаний и использовав своих товарищей для решения головоломки, думает, что спасся. Но вместо этого он активирует особую концовку и становится сообщником, навеки заточённым здесь духами своих бывших союзников.
— Мы можем предложить несколько концовок, основанных на разных результатах прохождения. Это заставит людей пробовать разные пути, собирать команды и проходить проект снова и снова.
— Это значительно повысит интерес к проекту.
Чэнь Кантуо не смог сдержать аплодисментов: — Отличная идея! Звучит многообещающе!
— Я вернусь и составлю новый план.
Хао Цюн спросил: — А как же наше бета-тестирование?
Изначально планировалось, что Бао Сюй будет тестировать проект 10–15 дней, выискивая недочёты. Но его гениальный контрход разрушил все планы, и теперь тест потерял смысл.
Чэнь Кантуо ответил: — В следующий раз мы наберём группу бета-тестеров из числа опытных игроков «Обители ужасов».
---
27 июля, суббота.
Тщательно отобранная группа бета-тестеров вошла в проект «Чужой турист».
Эти тестеры были выбраны из числа лучших игроков «Обители ужасов».
Однако лишь около трети из них прошли «Абсолютный ужас». Остальные, возможно, не имели такого опыта, но участвовали в «Побеге от отчаяния» или «Кошмаре в доме с привидениями».
Изначально Чэнь Кантуо хотел набрать только тех, кто прошёл «Абсолютный ужас», но потом передумал.
Ведь такие игроки — элита среди любителей ужасов, их сложно напугать. Если набрать только их, результаты теста могут оказаться необъективными.
Команда должна включать игроков с разной устойчивостью к страху, чтобы выводы были точнее.
Кроме того, игроки с разными характерами могут использовать разные тактики, что тоже важно для тестирования.
На этот раз роли призраков исполняли не организаторы, а профессиональные актёры.
У этих актёров уже был опыт игры в домах с привидениями, и они умели по-настоящему пугать.
Чэнь Кантуо управлял центральным пультом, поддерживая связь с актёрами и наблюдая за ситуацией через камеры. При возникновении проблем он мог быстро отправить сотрудников на эвакуацию.
Бета-тест продлился три дня. Его цель — проверить механику, уровень страха, сложность головоломок.
Если какая-то сцена оказывалась слишком пугающей, её можно было пометить дополнительными подсказками (например, добавить больше крови у входа), чтобы смелые игроки знали, куда идти.
Если головоломки оказывались слишком сложными, можно было добавить подсказки.
В то же время Чэнь Кантуо обдумывал новую механику «режима шпиона».
Он был уверен: после бета-тестирования проект «Чужой турист» станет хитом и новым флагманом развлекательной индустрии.
---
18:00, первый день тестирования завершён.
Геймеры, участвовавшие в тесте, вышли из проекта и с облегчением перевели дух.
Затем началось бурное обсуждение.
— Этот новый проект очень интересен. Он не только использует локации из разных проектов Tengda, создавая пугающий параллельный мир, но и сочетает их с уникальными сценами ужасов. Такое я ещё не видел в других домах с привидениями.
— Динамическое изменение количества игроков — отличная идея. Вся локация достаточно велика для командного прохождения, и взаимодействие на высоте. Но я слышал, есть и одиночный режим. Интересно, каково это — бродить там в одиночку? Надо попробовать!
— Решать головоломки в такой напряжённой атмосфере — это что-то! Похоже на квест-комнату, но масштабнее, а ритм гибче.
— Уровень страха в самый раз, и есть послевкусие. Внутри может быть очень страшно, но, выйдя, ты быстро забываешь ужас благодаря защитным механизмам мозга. Однако этот проект связан с реальностью, поэтому остаётся сильное послевкусие.
— Может, пойдём к «Источнику исцеления» помыть руки?
— Погоди, здесь же есть вход в зоопарк. Давайте лучше туда!
Все быстро согласились.
«Источник исцеления» тоже помогал, но они уже много раз там бывали. А проект «Чужой турист» находился рядом с новым зоопарком — почему бы не зайти?
Войдя в зоопарк, они увидели, что там довольно много посетителей — всё-таки суббота.
Разнообразные милые животные резвились и не боялись людей, взаимодействуя с посетителями под руководством смотрителей.
Погладив пушистых зверьков, все почувствовали, как ужас, пережитый в «Чужом туристе», растаял, словно снег под тёплым солнцем.
Продолжая прогулку, они увидели странную сцену в «Зоне споров»: два туриста, попугай по имени Спорщик и «Полностью автоматизированная машина для споров» яростно препирались. В итоге люди быстро проиграли.
Все были впечатлены: у этого зоопарка весьма своеобразный стиль!