Глава 1608: Взгляд с другой стороны
13 июля, суббота, вечер.
Чжан Янь услышала, как её родители хвастаются друг перед другом, едва переступив порог дома.
— Видишь, разве я не говорил, что моя смекалка поможет пройти эту игру?
— Не говори ерунды. Сколько раз я тебя буквально тащила? Без меня ты бы и за три дня не справился!
— Послушай тебя! Ты просто немного быстрее соображала. Разве ты не старик?
— Ладно, ладно, не будем сейчас спорить. Давай досмотрим финальную заставку.
Чжан Янь не могла сдержать радостного удивления.
Она не ожидала, что её родители, никогда не любившие игры, забудут про еду и сон, пока не пройдут её.
Сегодня Чжан Янь не работала. С утра она уехала на автодром в пригороде, чтобы тренировать навыки вождения.
Похоже, пожилая пара играла с вечера четверга, провела за игрой несколько часов в пятницу, а сегодня, в выходной, играла целый день.
Надо сказать, их прогресс был впечатляющим!
Чжан Янь подошла к дивану как раз к началу финального ролика.
Родители наконец увидели своего ребёнка перед последним уровнем. На его голове была корона, в руке — волшебный меч. Он сидел на троне, словно бог, взирая на огромное королевство.
У подножия трона, казалось, проходили границы разных игровых миров.
Родители оглянулись и поняли, что эти миры — те самые, которые они с трудом прошли, шаг за шагом следуя за ребёнком.
У каждого мира был свой стиль: игра, вдохновлённая «Game Designer», мир «Mission and Choice», безысходный пейзаж «Repent and be Saved», таинственные картины «Black Ink and Clouds»…
Видя этот загадочный многомерный игровой мир, они вспоминали моменты борьбы в нём.
Увидев родителей, ребёнок удивлённо поднялся с трона, быстро спустился по ступеням и подбежал к ним.
— Папа, мама, как вы здесь оказались?
— Вы не представляете, какие приключения я пережил в этом удивительном мире! Было бы ещё лучше, если бы мы прошли их вместе.
— Я спасал потерянные души, помогал растерянному игровому дизайнеру, отражал атаки зергов, помогал учёному победить кошмарного зверя…
Ребёнок вдруг осознал что-то и смущённо опустил голову.
— Простите, папа, мама. Я знаю, вам это не нравится.
— Я уже сделал домашнее задание. Просто хотел немного поиграть тайком.
— Простите, я, наверное, заставил вас волноваться…
Отец улыбнулся и присел на корточки.
— Нет, мы почувствовали этот азарт.
— Более того, мы шли по твоим следам, пока не нашли тебя.
— Ты не знаешь, но после того, как ты спас те миры и ушёл, зло вернулось. Мы с мамой снова победили его и нашли тебя с помощью местных жителей.
— Мы пережили те же приключения, что и ты. Нет, даже более захватывающие.
Мама, растроганная до слёз, обняла ребёнка.
— Прости, мама раньше не понимала и зря ругала тебя.
— Мама была слишком занята работой и не могла уделять тебе достаточно внимания. В будущем папа и мама обязательно найдут время, чтобы поиграть с тобой.
— Но ты должен сначала делать уроки и не забывать отдыхать.
Ребёнок обрадовался.
— Правда? Папа, мама, вы должны сдержать слово!
Отец улыбнулся.
— Конечно! Давай скорее возвращайся домой.
Перед троном снова появился огромный водоворот. Родители взяли ребёнка за руки и вошли в него.
После этого игра официально завершилась. На экране появились титры.
Также были показаны все пережитые игроками моменты, встреченные NPC и враги, а также незабываемые сцены.
Разработчики перечислили прототипы каждой игры и соответствующие независимые проекты.
Это был очень длинный список, показывающий, что «Приключение в игровом измерении» — результат совместного труда многих людей.
В конце игры был особый раздел с благодарностями. Особое внимание уделялось благодарности боссу Пэй и инкубатору независимых игр «Программы страждущих». Также выражалась поддержка всем геймдизайнерам, создающим выдающиеся игры, и молодым людям, продвигающим позитивную игровую культуру.
На чёрном экране появились две строчки:
«Эта игра посвящена всем игрокам — прошлым, настоящим и будущим».
«Игры — не просто развлечение, но и образ жизни, культурный феномен. Мы надеемся, что все игроки смогут вместе понимать и совершенствоваться, чтобы игры действительно стали выдающимся культурным носителем, сочетающим обучение и удовольствие!»
Родители Чжан Янь надолго замолчали, не в силах оправиться от эмоций.
Наконец, отец Чжан снял очки и вздохнул.
— Надо же. Эта игра действительно интересная.
Мама Чжан кивнула.
— Верно. Детям можно разрешать играть в такие игры.
Чжан Янь прекрасно понимала, что её родители никогда не любили игры. Между ними и играми была естественная пропасть. Но «Приключение в игровом измерении» смогло изменить их отношение. Это было впечатляюще.
Очевидно, игра «Приключение в игровом измерении» была не просто семейной. Она несла в себе прекрасное послание.
Между родителями и детьми естественно возникает разрыв поколений. Родители заняты зарабатыванием на жизнь, а дети, благодаря своей любознательности, сталкиваются с фантастическими мирами. Тяжесть реальности и крылья воображения неизбежно сталкиваются.
Поэтому многие родители видят в играх зло и причину плохой учёбы детей.
Действительно, некоторые игры злонамеренно преувеличивают тёмные стороны человеческой природы, негативно влияя на неокрепших подростков.
Но также стоит отметить, что родители, не уделяющие внимания детям и игнорирующие их психологическое здоровье, в определённой степени тоже вредят их психике, требуя лишь хороших оценок и послушания.
И взрослым, и детям нужен разумный отдых после работы и учёбы.
Выдающиеся игры, как и другие формы искусства — кино, литература — могут давать людям духовную силу во время отдыха.
Многие родители слышали этот принцип, но ограничены собственной жизнью и окружением. Они не понимают его глубоко, поэтому им трудно согласиться, не говоря уже о сочувствии детям.
Однако игра «Приключение в игровом измерении» позволила людям, не разбирающимся в играх, играть с удовольствием и получить опыт, схожий с опытными игроками.
Ребёнок сначала попадает в игру, преодолевает препятствия и добивается больших успехов. Эти достижения могут быть виртуальными, духовными, но их нельзя назвать бессмысленными.
Ребёнок жаждет поделиться ими с родителями, но те не проявляют интереса, отвечая лишь раздражёнными окриками.
Но когда родители сами попадают в игровой мир, они чувствуют значимость достижений ребёнка и начинают сопереживать.
Отец Чжан посмотрел на Чжан Янь.
— Так это вообще не маршрутизатор, да?
Даже самый глупый человек должен был понять после столь долгой игры, что это не мини-игра.
Но Чжан Янь раньше не было дома, а пожилая пара играла с удовольствием, поэтому не стала углубляться.
Теперь стало ясно, что игра такого масштаба не могла быть бесплатной.
Чжан Янь рассмеялась.
— Это действительно маршрутизатор! Просто у него есть функция для игр.
— Ну как, папа, игра понравилась?
— Я потом найду все игры, которые здесь есть. Можете играть снова. «Game Designer», «Struggle», «Repent and be Saved», «Black Ink and Clouds» — все интересные. Жалко пропускать.
Отец Чжан тут же замахал руками.
— Нет-нет, у меня нет времени. Мне ещё каллиграфией заниматься.
Мама Чжан улыбнулась.
— Ладно, если ты не хочешь, я поиграю. Дочка, найди мне игру. Я сначала хочу «Game Designer». Выглядит интересно.
Помолчав, отец Чжан сказал:
— Я подумал о твоём увольнении.
— Надеюсь, ты всё хорошо обдумала перед решением.
— Но если ты уверена и действительно всё взвесила, я не буду тебя останавливать.
— В конце концов, мир меняется каждый день. Наш прошлый опыт уже не актуален. Я даю советы, считая себя опытным, но иногда могу лишь мешать.
— Будь ответственна за свой путь.
Чжан Янь обрадовалась.
— Правда? Папа, ты не передумаешь?
Отец Чжан фыркнул.
— Не затягивай со стримами. Если не получится — не приходи ко мне за помощью в поисках работы.
Чжан Янь улыбнулась.
— Папа, разве я такая беспомощная в твоих глазах? Не волнуйся, я буду ответственной стримершей.
Среди смеха и радости Чжан Янь нашла несколько новых игр на маршрутизаторе Tengda Games и начала рассказывать родителям о великолепии игр Tengda.
Во время объяснения Чжан Янь постепенно поняла глубокий смысл первой игровой консоли Tengda.
Объединение консоли и маршрутизатора, безусловно, давало отличный маркетинговый эффект. Оно позволяло транслировать игровую графику на все устройства в локальной сети и на время обмануть не разбирающихся в играх членов семьи. Но как бы консоль ни была похожа на маршрутизатор, разве можно скрыть её от семьи вечно?
Таким образом, хотя игровой маршрутизатор казался безобидной ложью, на самом деле он подчёркивал уважение, взаимопонимание и взгляд с другой стороны.
Сначала консоль, замаскированная под маршрутизатор, проникала в гостиные тысяч домов. Затем «Приключение в игровом измерении» позволяло игрокам и не-игрокам развлечься вместе, понять друг друга и продвигать хорошую игровую культуру. В этом был истинный смысл этой консоли.
Раньше многие громко призывали исправить репутацию игр, но эффект был минимальным.
Причина в том, что сила слов слишком слаба, чтобы по-настоящему заставить людей что-то почувствовать.
В то время как игры действительно позволяют двум типам людей понять друг друга и прочувствовать эмоции через погружение. В этом и есть истинное очарование игр как формы искусства!