Глава 1607: Встроенная игра «Приключение в игровом измерении»
Отец Чжан сразу же покачал головой:
— Игра? Мне это неинтересно.
Мама Чжан поддержала:
— В какую игру можно играть так поздно? Давай лучше посмотрим сериал. Тот, что я смотрела, скоро заканчивается.
Чжан Янь быстро сказала:
— Давайте немного поиграем перед сериалом. Это ненадолго.
— К тому же, хоть это и головоломка, она проверяет смекалку и навыки. Папа, я уверена, что мама справится лучше тебя.
Отец Чжан возмутился:
— Я хуже твоей мамы? Не смеши. Твоя мама никогда не могла обыграть меня в чём-то, где нужны мозги!
Мама Чжан тоже рассердилась:
— Старик, ты опять несёшь чушь. Ты слышал? Здесь нужны навыки. Помнишь, как в прошлый раз я тащила тебя танцевать на площадь? Ты сдался меньше чем через пять минут!
Увидев, что никто не хочет уступать, Чжан Янь почувствовала, что момент настал. Она быстро запустила эксклюзивную игру на игровом маршрутизаторе.
— Ладно, хватит спорить. Через пять минут игры станет ясно, кто лучше, верно?
Чжан Янь переключалась между родителями, и, как она и хотела, игра началась.
...
После запуска игры первым шёл ролик.
На экране появилось старое многоквартирное здание, будто из 90-х. За столом завтракали родители и маленький мальчик.
— Папа и мама будут работать в выходные. Веди себя хорошо дома, понял?
— Помни, мы проверим твоё домашнее задание, когда вернёмся. Не вздумай тайком играть в игры!
Родители повторяли свои напутствия, а ребёнок серьёзно кивал.
Завтрак быстро закончился. Мама торопливо собрала посуду, бросила её в раковину, посмотрела на часы и, поняв, что опаздывает, поручила ребёнку и отцу помыть посуду, а сама убежала.
Ребёнок разложил домашнее задание на выходные на журнальном столике, сел на диван и начал усердно заниматься.
Часы на стене тикали. Прошло больше двух часов. Наконец, ребёнок потянулся и закончил задание на сегодня.
Он тут же встал, придвинул стул и тайком достал игровую приставку с верхней полки в родительской спальне, подключив её к телевизору.
Это была старая консоль, на которой можно было играть только в простые игры. Но для ребёнка того времени она оставалась заветной игрушкой, полной бесконечного очарования.
Однако на этот раз, после включения, на экране не появилось привычное игровое меню. Вместо него возникла строка текста:
«Хочешь испытать по-настоящему увлекательную игру? Хочешь почувствовать радость, которую никогда не испытывал?»
Ребёнок машинально нажал кнопку. В следующую секунду появился огромный водоворот, который засосал его внутрь телевизора.
Часы продолжали тикать. Вскоре стрелки показали шесть вечера.
Родители наконец вернулись с работы. Они звали ребёнка, переобуваясь, но ответа не последовало.
Оба запаниковали и начали искать.
В этот момент мама заметила приставку перед телевизором. Она с подозрением подняла контроллер с пола.
На экране игра, казалось, шла сама по себе. Маленький человечек изо всех сил сражался со злыми силами в игре!
Мама внимательно посмотрела на экран и вдруг заметила, что этот человечек чем-то напоминает её ребёнка.
Она уже хотела что-то сказать, как на телевизоре снова возник водоворот, затянув обоих родителей внутрь.
С криками они упали с неба на землю.
Но к их удивлению, они остались целы и невредимы.
Они превратились в мультяшных персонажей игры, а вокруг них раскинулся игровой мир, которого они никогда прежде не видели!
...
Чжан Янь украдкой наблюдала за родителями и заметила, что те не выглядели сопротивляющимися.
Возможно, из-за того, что они спасали своего ребёнка из лап игры, они погрузились в процесс.
Однако отец Чжан спросил с подозрением:
— Неужели мини-игры в маршрутизаторах теперь настолько хороши?
Они могли не играть в игры, но всё же различали качество графики.
Их представление об играх всё ещё оставалось на уровне нескольких лет назад, когда графика была словно составлена из кубиков. Теперь же она достигла уровня мультфильмов.
Ключевым было то, что головоломки, прилагаемые к маршрутизатору, могли иметь такую графику. Это действительно удивляло.
Чжан Янь быстро объяснила:
— Именно. Наука и технологии сейчас развиваются семимильными шагами. Разве вы не видели, как графика в моей игре с вождением выглядит как настоящее? Это высший уровень.
— Игры в мультяшном стиле, как эта, вообще не требуют мощного железа, так что даже простые устройства справятся. В эту игру можно играть даже на телефоне. Вот, смотрите.
С этими словами Чжан Янь немного настроила приложение на телефоне, подключила его к сети игрового маршрутизатора и вывела изображение игры на телефон.
Родители поверили только после того, как убедились, что игра действительно идёт на телефоне без тормозов.
— Нынешние технологии действительно шагнули далеко вперёд. Всё развивается слишком быстро!
Они снова сосредоточились на игре, временно забыв об этом эпизоде.
Далее шёл выбор персонажей. Один играл за отца, другой — за мать.
На самом деле, к игре могло присоединиться больше игроков. Например, два или три человека могли управлять одним персонажем. Таким образом, игра поддерживала мультиплеер.
К примеру, «Game Designer» превратился в экшен-игру, где игроки карабкались и прыгали на огромной игровой площадке, активируя различные механизмы. Эти механизмы влияли на ход игры.
В процессе оба персонажа получали особые суперспособности. Если три игрока управляли одним персонажем, один отвечал за движение и прыжки, а двое других — за две разные способности. Это равносильно разделению управления, которое обычно требует один человек, на троих.
Таким образом, каждый мог сосредоточиться на своём. Двухпользовательская игра превращалась в четырёх- или даже шестипользовательскую.
Хотя разделение управления снижало сложность и частично уменьшало удовольствие от игры, такой дизайн позволял вовлечь больше игроков. Это было особенно полезно, когда собиралась большая компания.
Более того, приходилось учитывать, что многие не были заядлыми геймерами. Не все могли одновременно управлять левым стиком для движения и правым для камеры. Но если разделить управление на троих, они могли координировать действия, снижая сложность и получая уникальное удовольствие от совместной игры.
Кроме того, в разных модулях игры были разные режимы мультиплеера. Например, в «Mission Choice» каждый игрок управлял своим истребителем.
Но сейчас их было только трое, и Чжан Янь должна была направлять их в игре. Было неудобно отвлекаться, поэтому она выбрала классический двухпользовательский режим.
Очевидно, родители Чжан Янь были полными новичками. Они никогда не держали в руках геймпад, поэтому управление давалось им с трудом. Каждый раз, когда на экране появлялась подсказка о кнопке, они долго искали её на контроллере. Без мышечной памяти, как у опытных игроков, было не обойтись.
Более того, управление камерой вызывало у них лёгкую панику.
Однако игра «Приключение в игровом измерении» изначально учитывала эти проблемы.
С одной стороны, система максимально помогала с настройкой камеры, автоматически выбирая подходящий угол во время движения и сводя к минимуму необходимость использования правого стика для новичков.
С другой стороны, ключевые функции открывались поэтапно. В начале игрокам нужно было нажимать всего две-три кнопки. Как только они осваивались, постепенно открывались новые способности.
Сюжет игры был прост: родители, попав в игровой мир, нашли следы ребёнка. Тот уже прошёл часть игр и отправился глубже.
Чтобы вернуть сына, родители должны были преодолевать препятствия, действуя сообща. Им предстояло шаг за шагом продвигаться вперёд и в итоге найти ребёнка.
На разных этапах их ждали разные испытания, требующие смекалки и слаженной работы.
Родители Чжан Янь не уступали друг другу. Они спрашивали у дочки советы по управлению, одновременно соревнуясь в решении головоломок.
Нужно признать, мультяшный стиль игры подходил и детям, и взрослым. Более того, простой и увлекательный геймплей быстро вовлекал, не отталкивая игроков, как это бывает в других жанрах.
Чжан Янь чувствовала, что её родители действительно получали удовольствие.
Если бы это были шутеры, гонки или AAA-экшены, её родители, скорее всего, даже не стали бы в них играть.
Даже если бы они попробовали, то бросили бы через пару минут, ведь такие игры требуют определённых навыков, и людям их возраста сложно получить от них удовольствие.
Но «Приключение в игровом измерении» было совершенно другим. В игре было много жанров, но все они были переработаны в независимые игры, сохраняя только самую простую и чистую радость от игрового процесса.
Это объясняло, почему игры некоторых зарубежных студий, казалось бы, детские, занимали гостиные игроков по всему миру. Они максимально удовлетворяли потребности разных игроков, пробуждая в них детский восторг и напоминая о первоначальной радости от игр.
Очевидно, эксклюзивная игра для маршрутизатора Tengda Games «Приключение в игровом измерении» двигалась именно в этом направлении.