Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 2 - Раса

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

- Мы с Анкусом идем уже 2 дня, пока мы шли мы наткнулись на волков, но смогли избежать их и пошли дальше, Анкус сказал что лишний раз рисковать не нужно, он велел мне обмазаться какой то жидкостью когда мы встретились с волками, от нее не исходило запаха, надеюсь это не что-то странное.

Анкус кажется хороший парень, он кормит меня и вообще спас, правда молчаливый, надо будет его как нибудь отблагодарить как дойдем.

Когда мы с Анкусом шли посреди леса, он замер и жестом приказал остановиться, он начал осматриваться.

Анкус: Беги!

- Я в непонимании осмотрелся и начал бежать куда глаза глядят.

- Анкус двигался за мной и вдруг в него из леса прилетела стрела, прямо в колено, он упал и схватился за ногу, я остановился и спрятался за дерево, выглянул и увидел 2 фигуры которые приближались к Анкусу, один из был был босмером с луком, а другой человек с мечом в руках.

- Мое сердце забилось очень быстро, кажется эти двое подумали что я убежал, так как просто шли к Анкусу не пытаясь бежать за мной. Я решил подождать и посмотреть что они будут делать, Анкус тем временем попытался встать но не смог, его остановил ботинок человека с мечом.

- Я решил пересилить свой страх и начал медленно ползти к Анкусу, взял какой-то камень который валялся на земле.

Человек с мечом: Хороший выстрел, ты попал ему прямо в колено, жаль что второй убежал.

Босмер: Давай покончим с этим, хочу уже вернутся в лагерь и поесть.

Человек с мечом начал замахиваться мечом на Анкуса, я поднял камень и ударил его прямо по голове, он упал на землю и выронил меч. Тем временем Босмер заметил меня и достал кинжал, он побежал на меня и попытался ударить, но стрела Анкуса опередила его, с стрелой в голове он упал замертво.

У меня тряслись руки, я только что убил человека, я собрался с духом и сказал: Анкус ты в порядке?

Анкус: Да, поищи у них зелье лечения.

Я сделал как сказал Анкус, начал обшаривать их и нашел несколько монет и малое зелье лечения, я кинул ему Анкусу и он выпил его, рана на его ноге зажила.

- Я осознал что Анкус мог легко умереть и что это все не игра, мне нужно стать сильнее чтобы в будующем я мог постаять за себя.

Анкус: Кажется это были бандиты, нам нужно уходить, я слышал как они говорили про лагерь, нужно об этом доложить.

Я согласился с Анкусом но перед уходом взял себе меч и монеты.

Ближе к вечеру наконец дошли до города, у него были огромные стены и стражники охраняющие их, мы пошли к воротам и стражник увидев Анкуса пропустил нас.

Анкус показал мне где ближайшая таверна и попрощался со мной, даже не дав вставить мне слова он ушел. Я двинулся в таверну и увидел там трактирщика, несколько посетителей и закованного в стальные доспехи человека с двуручным мечом.

Я решил пока что выйти из таверны и зашел в темный переулок рядом с ней, мысленно я подумал про выбор рас.

[Выберите расу]

Так так, и кем же мне стать?

Артур сразу же вычеркнул раздел Другое, так как для обитателей Тамриэля увидеть Цаэску или Камаль было бы довольно не обычно и его бы точно кто-нибудь схватил.

Дальше он вычеркнул зверолюдей, он не очень хотел быть каджитом или аргонианином.

У него остался выбор между людьми и мерами.

Меры или Эльфы жили целых 300 лет, в то время как люди всего 100, но и среди людей он знал немало сильных, он решил остановится на мерах и теперь нужно было выбрать кто именно.

[Айлейды]

[Альтмеры]

[Босмеры]

[Данмеры]

[Двемеры]

[Кимеры]

[Манмеры]

[Маормеры]

[Фалмеры]

Айлейды, раньше были правителими людей и всего Тамриэля, а ныне практически уничтоженная раса, не мой выбор.

Альтмеры высокомерные, талантливые к магии, у многих к ним не приязнь, тоже не то.

Босмеры лесные эльфы, хорошо обращаются с луками, но могут стать частью дикой охоты, не хотелось бы превратится в чудище.

Данмеры религиозные фанатики которые верят в 3 ненастоящих богов, изгнанники альтмеров, враждуют с аргонианами, можно рассмотреть этот выбор.

Двемеры исчезнувшая раса, лучше ее не выбирать или на меня откроют охоту.

Кимеры ведомые пророком Велотом, поклоняются даэдрам. имеют одинаковый цвет кожи с альтмерами, из за этого их сложно различить.

Манмеры обитают в Хай Роке, ответление от Альтмеров.

Маормеры эльфы синего цвета кожи, нападают на альтмеров веками, редко бывают в Тамриэле.

Фалмеры раса которая попала в рабство двемеров, превратились в ужасных чудищ, интересно я буду выглядеть как чудище или по другому?

- Думаю стоит выбрать данмера, граница с Морровиндом здесь недалеко что не вызовет подозрений да и потом я хочу отправится в Морровинд и навестить кое кого.

[Выбрать расу]

[Меры]

[Данмер]

Артур закрыл глаза и через несколько секунд открыл, он почуствовал что его уши когбуд-то вырастают, а кожа меняет цвет, он осмотрел себя и увидел что его кожа стала пепельного цвета, а глаза как он предположил должны были стать красными. Персонаж подумал он.

[Персонаж]

[Имя: Артур]

[Раса: Данмер]

[Уровень: 2]

[Здоровье: 100/100]

[Мана: 100/100]

[Навыки: Нету ]

[Таланты: Сопротивлению огню]

- Отлично, уровень поднялся из за того что я убил того бандита? Мана и Навыки теперь работают, отлично, и кажется у меня появился талант. А что мне дал новый уровень? Видимо мне надо как-то распределить очки с этого нового уровня. Распределение очков?

[Очков на распределение 1]

[Выносливость]

[Здоровье]

[Мана]

Надо выбрать куда распределить очки, пожалуй выберу здоровье, оно мне понадобится при сражении.

[Здоровье 110/110]

На 10 очков, прямо как в пятой части.

[Вы можете выбрать навык]

Кузнечное дело

Улучшает параметры и свойства предметов, которые вы улучшаете на кузнице.

Тяжелая броня

Снижает урон, получаемый игроком при ношении тяжелой брони.

Блокирование

Снижает получаемый урон и амплитуду отшатывания во время блокирования.

Двуручное оружие

Увеличивает урон, наносимый игроком при использовании двуручного оружия.

Одноручное оружие

Увеличивает урон, наносимый игроком при использовании одноручного оружия.

Стрельба

Увеличивает урон, наносимый игроком при стрельбе из лука.

Легкая броня

Снижает урон, получаемый игроком при ношении легкой брони.

Скрытность

Уменьшает вероятность обнаружения во время предвижения тайком.

Взломе

Увеличивает шанс успешного взлома замков. В частности, этот навык увеличивает длину дуги, на которой можно вскрыть замок, и уменьшает шанс слома отмычки.

Карманные кражи

Увеличивает шанс успешной карманной кражи.

Красноречие

Делает цены при покупке или продаже выгоднее, а также увеличивает шанс успеха в убеждении, подкупе или угрозе.

Алхимия

Увеличивает качество зелий и ядов, создаваемых игроком.

Иллюзия

Уменьшает затраты магии на заклинания школы Иллюзии.

Колдовство

Уменьшает затраты магии на заклинания школы Колдовства.

Разрушение

Уменьшает затраты магии на заклинания школы Разрушения.

Восстановление

Уменьшает затраты магии на заклинания школы Восстановления.

Изменение

Уменьшает затраты магии на заклинания школы Изменения.

Зачарование

Увеличивает качество зачаровываемых предметов.

Так много, ладно пока я тут думал наступила уже ночь, пойду сниму комнату в таверне и разберусь завтра.

Загрузка...